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1
回答
为什么
粒子
系统
编号
会
影响
three.js
中
的
颜色
、
、
看,我试图在
粒子
系统
.But
中
显示火焰当我更改
粒子
编号
时,
颜色
发生了变化。1 particle/ 100 particles正如您所看到
的
,在beside.this
中
,100个
粒子
的
颜色
变为黄色是
为什么
?我将
颜色
设置为color: new THREE.Vector3(0.02,1,0.5),它应该只显示红色。它是用HSL
颜色
包含
浏览 12
提问于2021-07-07
得票数 0
1
回答
纹理
中
的
粒子
系统
不加载
、
、
、
、
我试图使用
粒子
系统
加载
粒子
的
纹理。因为这只是一个练习,所以我可以“手动”生成纹理。因此,在本例
中
,我只是分配了一个数据缓冲区,并将其填充为红色(RGBA 32位格式)。但问题是,当程序开始运行时,我只看到了黑色
的
屏幕,没有我所期望看到
的
(一些红色
粒子
在移动)。我在评论
中
解释了我想要做
的
事情:{ NSAutoreleasePool* pool=[[NSAuto
浏览 1
提问于2013-03-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
粒子
系统
上
的
多人游戏
、
、
、
、
我正在开发一个2D javascript/
Three.js
多人游戏,使用web套接字和目前用Python编写
的
权威服务器。效率是关键所有有关碰撞和损坏
的
计算必须在服务器端进行。子弹就会穿过去 在服务
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 2
1
回答
并非所有
粒子
都是透明
的
(单一材料)
我
的
粒子
并不都是透明
的
。在下面的图像
中
,您可以看到一些图像被背景
颜色
的
框包围(后面是剪贴画),而另一些则不是(不要在后面剪辑图像)。我加载图像并创建如下材料: s
浏览 3
提问于2013-12-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
中
粒子
系统
的
对象和材料?
、
、
、
我在
Three.js
研究
粒子
系统
已经有几个星期了。在此过程
中
,我发现BasicParticleMaterial只能支持所有
粒子
的
一种纹理,我需要使用多种纹理,所以我
的
问题是: 如果当前
的
粒子
系统
不支持多种纹理,我正
浏览 4
提问于2014-07-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我怎样才能产生好看
的
爆炸
粒子
效应?
、
、
我不是一个艺术家,但我试图在一个2.5D游戏中创造出不错
的
粒子
效果。我正在制作Wii Play
的
“坦克”
的
复制品,我无法让爆炸看起来很好。我不会像他们那样追求那样
的
风格,也许
会
更现实,更不幼稚。我
的
粒子
引擎只是在屏幕上绘制一个2d
的
纹理,并且支持每个
粒子
:启动位置、速度、重力(或任何加速度)、空气阻力(拖动)、
颜色
(包括alpha )、起始尺寸、尺寸膨胀率、寿命和褪色率。在我
的
坦克
浏览 0
提问于2010-08-25
得票数 33
1
回答
如何在代码
中
改变Unity
粒子
系统
纹理动画子画面?
、
我正在使用Unity Sprite组件和各种发射器模块构建一个成形
的
粒子
系统
(星系),其中精灵是静态
的
,并且永远持续(100000秒)……我已经在Inspector
中
为TextureSheetAnimationModule分配了几个sprites,我可以在编辑器
中
设置它们来更改绘制<
浏览 0
提问于2019-02-20
得票数 2
3
回答
数组随机
颜色
不产生
、
我面临
的
问题是,当我声明随机
颜色
数组时。游戏开始时,它会在
粒子
系统
中
显示随机
颜色
,但每次游戏开始时,它都会显示白色。我不知道
为什么
会
这样,我没有在我
的
数组
中
设置白色。
浏览 3
提问于2015-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在不
影响
重力
的
情况下阻尼弹簧
、
、
、
、
我在OpenGL
中
实现了一个弹簧
粒子
系统
,其中
粒子
B被约束为A,具有给定
的
偏移距离。
粒子
B受弹簧力和重力
的
影响
。Bpos += velocity; ImplementSpring(vec3(0, 0, 0), vec3(0, -3, 0), 4);如果我增加阻尼,弹簧
会
变硬,但是重力也会受到阻尼/摩擦
的
影响
。因此,
粒子
基本上
浏览 1
提问于2019-03-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用
three.js
和画布渲染器渲染大量彩色
粒子
、
、
我正在尝试使用
Three.js
库在屏幕上显示大量
的
彩色点(例如,大约50万到百万)。虽然我已经通过修改来自
的
代码解决了少数点(数万点)
的
问题,但我很难将其扩展到更高
的
范围。 但是在下面的代码
中
,使用WebGL和
粒子
系统
,我可以渲染50万个随机点,但是没有
颜色
。是否因为
粒子
系统
才能使上述代码
的
性能更好?根据我在文档中所读到
的
,
粒子
系统</e
浏览 6
提问于2012-09-30
得票数 10
回答已采纳
1
回答
复制SCNParticleSystem似乎不太好用
、
、
我正在尝试使用SCNParticleSystem作为其他人
的
“模板”。我基本上想要完全相同
的
属性,除了
粒子
的
颜色
动画。当我在添加它
的
节点上启用复制
的
粒子
系统
时(通过将birthRate设置为正数),没有任何反应。我不认为问题出在添加它
的
节点上,因为我已经尝试将particleSystemToCopy添加到该节点并将其打开,在这种情况下,原始
粒子
系统
将变得可见。这似乎向我表明,我添加
浏览 0
提问于2017-04-25
得票数 7
2
回答
粒子
与ParticleSystem在
three.js
中
的
比较
我正在努力实现一种可视化,这涉及到一系列重复
的
图像。我让它与一个带有ParticleSystem
的
精灵一起工作,但我只能将一个材料应用到
系统
中
。由于我想在纹理之间进行选择,所以我尝试创建一个
粒子
对象池,这样我可以单独选择材料,但是我无法让单个
粒子
显示在WebGL渲染器
中
。这是我对WebGL/
Three.js
的
第一次尝试,所以我可能正在做一些老生常谈
的
事情,但我认为有必要问一问这个问题
的
正确
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 5
回答已采纳
2
回答
three.js
中
圆形颗粒
的
方形纹理
、
我在
three.js
中
很难正确地渲染
粒子
。我正试图跟随来建立
粒子
。不幸
的
是,当它们被正确地放置和显示时,它们显然是矩形
的
,而不是圆形
的
。这是材料
的
代码"textures/disc.png", }); parti
浏览 9
提问于2016-07-11
得票数 3
回答已采纳
0
回答
在许多重叠
粒子
中
可见
的
渐变/分层混合
、
、
、
、
我有一个用于在2D空间游戏中创建“星云”
的
粒子
系统
。结果看起来很好,除了我正在做
的
事情有一个渲染/着色器问题。在游戏中,我看到了一个相当丑陋
的
分层混合,几乎就像我看到
的
是6位
颜色
渲染(为了清晰而夸张)。在unity
的
场景视图中观察它,它是漂亮和平滑
的
(少数“人工制品”是用于
粒子
的
源图像
的
一部分。在该图像中有多个
粒子
重叠(我猜大约有10个?),
浏览 12
提问于2018-07-09
得票数 0
1
回答
单加
粒子
效应与背景共混物
、
我在Unity5.2.2
中
用
粒子
/添加剂(软)着色器创建了一个火
粒子
效果,它在黑暗背景下看起来很好,就像编辑器
的
背景:然而,当我在较轻
的
背景前移动它时,它看起来如下:我认为添加剂属性是与背景混合,有没有一个解决办法,使效果看起来像在黑暗背景上,而不使用不同
的
阴影?我已经看过这个问题:我怎样才能达到良好
的
火效果与α混合和
粒子
?,但我不确定如何在Unity
中
执行这个问题。
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 2
2
回答
glBlendFunc
的
DirectX等价物(............)
、
、
、
、
我在OpenGl
中
创建了一个
粒子
系统
,它工作得很好。当我想得到火、光束或其他东西
的
燃烧效果时(
系统
会
“发光”并将所有
颜色
融合在一起),我在OpenGL中使用此方法调用。glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA) 我现在正在尝试使用Direct3D做同样
的
事情 以下是我尝试过
的
方法D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRC
浏览 0
提问于2012-03-15
得票数 3
1
回答
粒子
系统
不会在aframe
中
更新
我正在尝试创建一个X射线管
的
模拟,在那里你可以改变电流或电压,并观察对电子和光子
的
影响
。我已经将电子设置为带有aframe- particle - system -component
的
粒子
系统
。(https://www.npmjs.com/package/aframe-particle-system-component/v/1.1.3)现在,我正在尝试使用滑块更改
粒子
系统
。问题是滑块
的
浏览 22
提问于2019-05-19
得票数 0
1
回答
(Cocos2d)使用
粒子
系统
时,应将autoRemoveOnFinish放置在何处?
在我
的
游戏中,我正在我
的
足球上创建一个火
粒子
系统
,我想知道我应该把优化代码(autoRemoveOnFinish)放在哪里。这就是我现在正在做
的
。self.fire.positionType = kCCPositionTypeGrouped;[self addChild:_fire z:0]; 如果我这样做是对
的
,
为什么
fps
会
降到25左右。
浏览 1
提问于2012-06-15
得票数 0
1
回答
统一三维
粒子
系统
雪效应
、
、
、
在统一3D
中
,我构建了一个2d转轮,在其中我创建了一个
粒子
系统
,它从主摄像头
的
右上角从屏幕外
的
一个位置发射出像雪一样
的
粒子
。我把
粒子
发射器连接到主相机上,这样屏幕上总是会有像雪一样
的
粒子
,然而,随着主摄像机速度
的
提高,
粒子
发射器
的
速度也
会
增加,最终会在屏幕外发射
粒子
。 如何改变发射器
的
设置,使发射器
的<
浏览 1
提问于2016-10-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aframe无需setAttribute()即可实时更新aframe-
粒子
-
系统
-组件
的
属性
、
我使用aframe-particle-system-component,并在tick()函数上使用.setAttribute()来实时更新
粒子
系统
,但它
的
性能非常糟糕,导致了几乎即时
的
内存相关
的
崩溃。有没有办法直接访问
系统
的
maxAge、opacity和enabled属性?我认为这是解决这个问题
的
最好方法,因为框架建议出于性能原因直接访问.object3D。我希望能够以类似的方式访问
粒子
系统
。任何帮助都是非常感谢<e
浏览 67
提问于2019-10-15
得票数 1
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