组合缩放和平移CGAffineTransform的动画不能简单地工作是因为这两种变换操作是基于不同的坐标系进行的。
CGAffineTransform是基于仿射变换的矩阵,它可以实现平移、缩放、旋转和倾斜等变换操作。在进行缩放和平移操作时,CGAffineTransform会分别应用于对象的缩放和平移,但是它们是基于对象自身的坐标系进行的。
当同时应用缩放和平移操作时,缩放操作会改变对象的大小,而平移操作会改变对象的位置。然而,由于缩放操作是基于对象自身的坐标系进行的,而平移操作是基于父容器的坐标系进行的,所以二者之间会产生冲突。
具体来说,当先应用缩放操作后再应用平移操作时,平移操作会受到缩放操作的影响,导致对象的位置发生偏移。同样地,当先应用平移操作后再应用缩放操作时,缩放操作会受到平移操作的影响,导致对象的大小发生变化。
为了解决这个问题,可以使用CATransform3D来代替CGAffineTransform进行变换操作。CATransform3D是基于3D变换的矩阵,它可以实现平移、缩放、旋转和倾斜等变换操作,并且可以保持变换操作的顺序。
另外,对于组合缩放和平移操作,还可以使用UIView的transform属性来实现。通过设置transform属性,可以同时应用缩放和平移操作,并且保持它们的顺序。
总结起来,组合缩放和平移CGAffineTransform的动画不能简单地工作是因为它们是基于不同的坐标系进行的操作,可以使用CATransform3D或UIView的transform属性来解决这个问题。
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