结构化绑定是C++17引入的一种语法特性,用于方便地从复杂的数据结构中提取成员变量。它允许我们通过一条语句将结构体或类的成员变量绑定到命名的变量上,从而可以直接使用这些变量而不需要通过成员访问运算符来访问。
在结构化绑定中,我们可以使用auto
关键字来推导成员变量的类型,并使用引用来绑定成员变量。然而,为什么结构化绑定不使用auto&
返回对结构成员的引用,而返回成员本身呢?
这是因为结构化绑定的设计初衷是为了提供一种方便的方式来访问成员变量,并且保持代码的简洁性和可读性。如果结构化绑定返回对结构成员的引用,那么在使用结构化绑定的代码中,我们需要显式地使用引用来声明变量,这会增加代码的复杂性和理解难度。
另外,结构化绑定返回成员本身而不是引用还可以避免潜在的问题。如果返回对结构成员的引用,那么在绑定后,如果原始结构体或类的成员发生了变化,那么绑定的引用也会随之改变。这可能导致一些意外的行为和错误,特别是在多线程环境下。
因此,结构化绑定不使用auto&
返回对结构成员的引用,而返回成员本身,以保持代码的简洁性、可读性和避免潜在的问题。
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