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为什么蜡染不能用OutputStream保存.svg文件?

蜡染不能用OutputStream保存.svg文件的原因是因为.svg文件是一种基于XML的矢量图形格式,它使用了一系列的XML标签来描述图形,包括路径、形状、颜色等信息。而OutputStream是用于字节流的输出流,它主要用于保存二进制数据或文本数据,不适合保存XML格式的文件。

要保存.svg文件,应该使用Writer或者其他适合保存文本数据的输出流。可以使用BufferedWriter或FileWriter等类来创建一个Writer对象,然后将.svg文件的内容以文本形式写入到输出流中,最后保存到文件中。

以下是一个示例代码,演示如何使用Writer保存.svg文件:

代码语言:txt
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import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

public class SaveSVGFile {
    public static void main(String[] args) {
        String svgContent = "<svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" width=\"200\" height=\"200\">\n" +
                "  <circle cx=\"100\" cy=\"100\" r=\"50\" fill=\"red\" />\n" +
                "</svg>";

        try (BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter("example.svg"))) {
            writer.write(svgContent);
            System.out.println("SVG file saved successfully.");
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("Failed to save SVG file: " + e.getMessage());
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个Writer对象,并使用BufferedWriter包装它,然后将.svg文件的内容写入到输出流中。最后,通过调用close()方法关闭输出流,完成文件的保存。

请注意,以上示例仅用于演示如何保存.svg文件,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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