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为什么wait和notify方法要在同步块中调用?

(); synchronized (lock) { lock.wait(); lock.notifyAll(); } } 也就是说wait和notify方法要在基于同一个对象的同步块中使用...,那么这是为什么呢?...为什么wait和notify方法要在同步块中调用? 我们先来发出一个灵魂拷问:什么时候才需要wait? 什么时候又需要notify?...lock.wait()堵塞,然后有元素添加到队列的时候再采用lock.notify()唤醒,这段代码可能会导致如下问题: 一个消费者调用take,发现buffer.isEmpty 在消费者调用wait之前...所以:wait和notify方法要在同步块中调用的根本原因是,这两个方法存在竞态条件。如果不加锁的话,那么wait被调用的时候可能wait的条件已经不满足了(如上述)。

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java 为什么wait(),notify(),notifyAll()必须在同步方法代码块中调用?

这一点通常不会被程序员注意,因为程序验证通常是在对象的同步方法或同步代码块中调用它们的。...当一个线程正在某一个对象的同步方法中运行时调用了这个对象的wait()方法,那么这个线程将释放该对象的独占锁并被放入这个对象的等待队列。注意,wait()方法强制当前线程释放对象锁。...这意味着在调用某对象的wait()方法之前,当前线程必须已经获得该对象的锁。因此,线程必须在某个对象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的wait()方法。...因此,必须在某个对象的同步方法或同步代码块中才能调用该对象的notify()或notifyAll()方法。...,就要锁定对象,也就是获取对象锁,其它要使用该对象锁的线程都只能排队等着,等到同步方法或者同步块里的程序全部运行完才有机会.在同步方法和同步块中,无论sleep()还是suspend()都不可能自己被调用的时候解除锁定

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    创建子类对象时,父类构造函数中调用被子类重写的方法为什么调用的是子类的方法?

    A对象的时候父类会调用子类方法?...但是:创建B对象父类会调用父类的方法? 答案: 当子类被加载到内存方法区后,会继续加载父类到内存中。...如果子类方法没有重写也没有重载父类方法,则方法引用会指向父类方法。 当子类对象创建时,会先行调用父类的构造方法(构造方法也是方法),虚拟机会在子类方法区寻找该方法并运行。...其结果是当编译的时候,父类构造方法调用的方法的参数已经强制转换为符合父类方法的参数了。 上边代码在编译前已经转换为下面这个样子的了。...public static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(); } } 看一下上边的代码

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    WPF 最简方法使用自己定制的 WPF 框架

    想要在本地构建出来,需要自己的设备的网络能访问世界上任意的网络。...WPF 项目里面,调用 Application 类的 GetAppWindow 方法,将会提示你没有访问权限或者没有这个方法。...但是在这个程序集里面,你可以随意的访问这些 internal 方法 其实 WPF 框架的设计在大体上是十分好的,大部分的定制都能通过调用 itnernal 内部权限成员,如类或方法实现。...,传入某个 WPF 框架的类,接着在这个程序集里面使用代理模式这个设计模式将这个类里面的内容开放出来或者进行定制 为什么会选用本文的这个方式来作为最简方法?...dotnetCampus.WPF 程序集里面是不能放 xaml 文件的 如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN

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    【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...方法简介 ---- 在 com.unity3d.player.UnityPlayer 类中 , 调用 UnitySendMessage 方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ; 第一个参数 String..., 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java 调用 C# 测试方法");...} 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码 : using System.Collections...C# 测试方法"); } } 四、 Java 示例 ---- 在 Java 代码中 , 调用 // 调用 C# 脚本中的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage

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    【错误记录】Kotlin 代码运行时报错 ( 在 init 初始化块中调用还未初始化的成员属性 )

    文章目录 一、报错信息 二、问题分析 三、解决方案 该问题的本质就是 , 成员属性 在 init 初始化代码块中进行初始化 , 但是在初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常..., 没有报错 ; 二、问题分析 ---- 从 初始化 角度分析 上述代码的执行顺序 , Kotlin 类 对象在实例化 时会执行一系列的 初始化操作 , 这些操作按照如下顺序执行 : 主构造函数 中属性赋值...类中的属性赋值 init 初始化块 中的代码执行 次构造函数 中的代码执行 首先 , 上述代码中没有主构造 函数 , 因此该项忽略 ; 然后 , 执行属性的赋值 , 代码中定义了 name 属性 ,...) name = "Tom" } 该问题的本质就是 , 成员属性 在 init 初始化代码块中进行初始化 , 但是在初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常...; 三、解决方案 ---- 调换 初始化代码块 中的代码顺序 , 先给 name 成员赋值 , 然后再执行 调用 name 成员的方法 ; class Hello{ var name: String

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    Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译

    在使用新的项目格式,可以使用 Target 添加项目,但是有一些项目需要在合适的时候添加,如果添加早了,那么会让用户看到这些文件,如果添加的时间是在引用编译之后,那么文件将无法进行编译。...首先来创建一个空白的 WPF 程序,使用从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式的方法修改 WPF 程序为新项目格式,然后开始来修改 xaml 的加入时间。...那么现在尝试使用 Target 来添加这两个文件,为什么需要使用 Target 而不是直接写 ItemGroup 是因为我需要在用户的 VisualStudio 看不到这些文件。...为了让 MSBuild 运行上面的 Target 我就需要给 BeforeTargets 在一开始我就尝试用的比较多的 CoreCompile 请看代码 现在就可以编译通过了,而且在用户的代码也看不到 xaml 文件,我就是通过这个方法开发。

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    Silverlight:Dependency Property(依赖属性)学习笔记

    那么随着对象的属性越来越多,再加上从对象派生出去的子对象,子对象再生出“孙子”对象......最终的对象运行实例中会有大量的私有成员,而每私有成员都要分配内存,占用一定的资源。...所以在此背景之下,DP(Dependency Properties的简称)就出现了,我们再回想一下静态(static)方法或成员,静态成员/方法的调用不依赖于实例,它是class级别的,不管这个类有多少个实例...,静态成员在内存中只占一份,这正是我们所要的!...属性命名”要以Property为后缀;另外在读取时,必须调用SetValue/GetValue静态方法来读取其值,最后我们还可以添加一个"属性值变化时的"回调处理。...,点击按钮将改变MyControl控件的Message属性值,同时MyControl中的文本控件的文字也将变成"新值" 转载请注明来自菩提树下的杨过 文中源文件代码:DPStudy.rar

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    win10 uwp win2d 离屏渲染

    离屏渲染也叫离线渲染,为了让用户看到炫酷的界面,要求渲染的时间小于 16 毫秒,也就是一秒钟至少60刷新。 渲染的时间是很有限的,如果在渲染中需要耦合计算,那么会让渲染的性能降低。...例如下面的代码,在按钮点击下去的时候,经过很长时间的计算才能知道写入我的名字,如果把代码放在CanvasControl画的时候计算,那么会影响性能。...建议的方法是在按钮点击的时候,在按钮点击那里做计算,这时CanvasControl还可以画其他的东西。...,会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ,这时可以发出已经画出来的 CanvasControl.Invalidate(); } 这就是离屏渲染的使用方法...在我的设备上面的代码是可以运行,所以暂时不修改。 多谢暗影吉他手发现问题 参见:Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制 - void² - 博客园

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    创建完成之后,如果发现界面的代码提示错误,只需要等待一下 NuGet 的还原就可以了,此时什么都不需要做,等一下缓慢的 VisualStudio 加载,加载完成之后就可以看到代码高亮,此时点击运行按钮就可以运行代码...现在已经能看到一个空白的界面了,在 WPF 中写界面推荐用的是 xaml 语言,而后台逻辑依然使用 C# 写,展开一个 MainWindow.xaml 文件可以看到 MainWindow.xaml.cs...使用 ASP.NET Core 项目对比之前使用 Socket 等做 web 开发的一个好处是不需要了解访问是从哪里过来的,也不需要了解里面的传输,只需要在控制器里面写对应的方法就可以了。...WPF 项目时说到的 .NET Core 和 .NET Framework 是什么 在 WPF 中如何画出简单界面 基础的 xaml 语法 在 ASP.NET Core 里面控制器是什么 在网页访问对应的链接调用的...xaml 代码,展开文件可以找到 MainPage.xaml.cs 也就是 C# 代码 本文完成了新建桌面端项目、服务器端项目、移动端项目、前端项目,同时所有项目用到的语言只有 C# 和 xaml

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    【Groovy】Groovy 方法调用 ( Groovy 构造函数中为成员赋值 | Groovy 函数的参数传递与键值对参数 | 完整代码示例 )

    文章目录 一、Groovy 构造函数中为成员赋值 二、Groovy 函数的参数传递与键值对参数 三、完整代码示例 一、Groovy 构造函数中为成员赋值 ---- Groovy 类没有定义构造函数 ,...与 成员值对应即可 ; 个数随意 : 成员个数随意 , 可以为所有的属性赋值 , 也可以只为其中的部分属性赋值 ; 如下代码 : class Student { def name def...---- 在 Groovy 的构造函数中 , 可以使用 成员名1: 成员值1, 成员名2: 成员值2 类型的参数 , 这是键值对 map 类型的集合 ; 但是对于普通的函数 , 不能使用上述格式 ,...如果出现 变量名1: 变量值1, 变量名2: 变量值2 样式的代码 , 会将上述参数识别为一个 map 集合 ; 定义了一个 Groovy 类 , 其中定义的方法接收 2 个参数 ; class Student...---- 完整代码示例 : class Student { def name def age def printValue(a, b) { println "

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承

    在 WPF 框架里面,从框架层阻止了开发者对自定义的 UserControl 用户控件跨程序集继承的逻辑,一旦尝试进行跨程序集继承,将在运行时抛出异常。...更本质来说是禁止跨程序集加载 XAML 定义的界面资源 本文测试代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹...而此 InitializeComponent 方法是 WPF 的生成代码,实际代码放在 xx.g.i.cs 文件里面,里面的代码大概如下 public void InitializeComponent...但实际的调用类型,却发现是继承的类型,放在另一个程序集,不符合框架设计的预期,抛出异常 这就是为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承的原因 在 WPF 的 LoadComponent...方法是比较复杂的,本文只是将里面相关代码写出来,具体是如何调用的,我是通过调试的方法了解的 调试的方式我录了视频放在哔哩哔哩,请看 为什么自定义的 UserControl 用户控件不能跨程序集继承_哔哩哔哩

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    从零开始用 dotnet 做全栈开发

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    WPF 如何在静态资源定义字体大小

    默认的 WPF 的字体大小的单位是像素,如果想要将字体大小使用 pt 点表示,写在 xaml 里面是直接添加 pt 后缀。...但是此时如果在静态资源尝试定义的时候写上了 pt 将会在运行的时候提示无法转换 默认的单位是 Pixel 如下面代码写的 ?...这是在 xaml 写的,如果想要在资源里面写,如下面代码,将不能通过运行 10pt...CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu MainWindow.xaml 19 但是为什么在 xaml 写在属性里面支持添加单位 pt 呢,原因是在 FontSize...属性标记特性 TypeConverter 通过这个进行转换 按照这个方法,可以在本地定义一个专门的字体大小的类 using System.Windows.Markup; public class FontSizeExtension

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    本文告诉大家如何设置 xaml 的条件编译 如果只需要在 cs 代码判断版本,那么可以使用星期大神的代码,请看UWP 判断系统版本 public class VersionsHelper { public...我需要使用 16299 的功能,但是我需要让程序可以在 15063 运行,那么这时就需要 uwp xmal 条件编译。 使用的方法很简单,不过条件编译不是和 cs 代码使用 #if 的方式。...对应的数字 1:10240 2:10586 3:14393 4:15063 5:16299 如果在运行比数字低的版本,会返回true,例如 在运行 15063 的系统,可以看到下面的代码返回的值...在调用 IsApiContractPresent 方法,如果返回 true 那么设置的属性才可以。如果返回 false 那么在运行就不会有设置。...所以也可以使用下面的方法,例如在 16299 才有的 ColorPicker ,如果希望程序在 15063 使用,在以前的系统使用 ComboBox ,那么就可以使用下面的代码 <contract5Present

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