首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么这个常量char*在实际修改后不能修改?

常量(char)在实际修改后不能再修改,这是因为常量在编译时被分配了只读的内存空间,该内存空间是不允许被修改的。常量的定义方式为"const char",通过在变量前加上"const"关键字来表示该变量是一个常量。

常量的不可修改性有以下原因:

  1. 安全性:常量的不可修改性可以确保程序中的数据不会被意外地修改或篡改,保护了数据的完整性和安全性。
  2. 优化:编译器在遇到常量时可以进行优化处理,例如将常量存储在只读数据段,提高程序的执行效率和内存的利用率。
  3. 代码可读性:使用常量可以增加代码的可读性和可维护性,明确地表明某个变量的值是固定不变的。

虽然常量本身是不可修改的,但是可以通过修改指向常量的指针来改变常量的值。例如,可以使用以下方式来修改常量的值:

代码语言:txt
复制
const char* str = "Hello";
str = "World"; // 修改指针指向的地址

或者

char buffer[] = "Hello";
const char* str = buffer;

在云计算领域中,常量的不可修改性也适用。在开发过程中,如果需要定义不可修改的常量,可以使用const关键字来声明,并根据需要选择合适的数据类型。在使用腾讯云的相关产品时,可以结合具体场景选择合适的云计算服务,例如对象存储 COS、云服务器 CVM、云数据库 MySQL、云函数 SCF 等。

更多关于腾讯云产品的信息和介绍,可以参考腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Const的应用与备忘

前言 const直译“常量”。软件的开发中,我们会经常需要定义一些不能修改的变量。但在cpp中,由于变量的结构比较复杂,对不能修改这个概念,不同的变量类型中,const的实际意义是不同的。...细节 const的值无法修改 const [type] a = ...; 这样定义后,a的值就不能修改。 const的作用域 下面论述一下const对象和普通对象的区别。...所以,通过头文件中定义const对象,可以实现多个文件使用相同的常量值,这在实际的程序中很常见。...i和j指向同一块内存,但是*j = 1对内存进行修改后,按道理来说,*j==1,i也应该等于1,而实验结果确实i实实在在的等于0,这是为什么呢,就是本文所说的内容,i是可折叠常量,在编译阶段对i的引用已经别替换为...表示,这个成员函数,无法修改成员变量 加在前面的const表示返回值为const。

36120

C++中Const常量机制分析

那么实际使用中会存在如下疑问: 1,const修饰的变量是否真的不可修改? 2,如果被修改,会出现什么问题? 3,C和C++中实现机制一样吗?...5,为什么const变量可以被定义.h头文件中? 问题1, const修饰的变量是否真的不可修改? 1.1 编译器保证了const修饰的变量不能修改或者重新赋值。...,但是对其的修改不会影响变量实际被引用地方的值。...3.1不同点: 对于局部const变量,C++变量具体使用地方通过常量替换实现。C语言中表示只读的变量。 3.2 相同点: 都不能对只读数据段的常量进行修改。...5,为什么const变量可以被定义.h头文件中? 我们都知道,.h头文件中不能有定义。其中const变量,类和模版是特例。

2.4K151
  • C# 谁改了我的代码

    但是我在其他的某个地方使用了这个常量字符串,于是就把上面的 str 修改为 “lindexi” 。大家也许会想,这是两个变量,对他做什么修改也不会对之前的 str 有什么影响。...*ptr = char.ToUpper(*ptr); } } 这时输出 str 结果是 Lindexi ,因为编译器把相同的常量视为同一个地址,这样修改一个地方的常量就可以修改其他地方的...所以可以写的是一个常量实际这个常量另一个地方被修改。 如果我代码很多,某个地方使用了反射,反射一个方法,这个方法是修改一个常量的值,常量是写自己写的,没有引用。...实际上不只字符串,其它的常量也可以修改。多使用这些技术,可以让看代码的人成为强大的杀人狂。 这个方法是不推荐一般情况使用,因为谁都不能说没有其他地方使用一样的字符串。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

    37210

    C语言之指针变量

    不能间接修改变量的值,也不可重新赋值新变量地址) 总结:1、const关键字写在数据类型的前面和后面是等效关系;   2、指向常量的指针:不能间接修改所指向变量的值,但是可以给指针重新赋值新地址   ...3、常量指针:可以间接修改指向变量的值,但是不能重新赋值新变量地址   4、指向常量常量指针:有2个const修改,既不能间接修改变量的值,也不可重新赋值新变量地址 验证示例代码: //1、指针变量,...,不能间接修改变量的值,因为指向整型常量 c = 20; //但是原变量自己可以直接修改自己的值 printf("c2: c=%d, *cp=%d, &c=%x, cp=%x \n",...但是可以间接修改当前指向的变量的值 //4、测试指向整型常量常量指针:既不能间接修改变量的值,也不能重新赋值新的变量地址 int e = 41, e2 = 42;..., *bp: 88 /* 这个地方有点奇怪,b是常量,指针变量bp指向b, 间接通过指针bp修改变量的值, 但是最后打印结果是:*bp的值变了,b的值没有变(b是常量,指针变量

    2.1K30

    CC++中define定义的常量与const常量

    常量程序中不能更改的量,C/C++中有两种方式定义常量,一种是利用define宏定义的方式,一种是C++中新提出来的const型常变量,下面主要讨论它们之间的相关问题; define定义的常量:...最后一行加上'/P'(P为大写)这样点击编译按钮时不会编译生成obj文件,只会生成.i文件,通过这个.i文件可以看到在做预处理的时候会将 NUM替换成2然后在做编译处理,这个时候点击生成时会出错,因为我们将编译选项修改后没有生成...const型变量只是语法层面上限定这个变量的值不可以修改,我们可以通过强制类型转化或者通过内嵌汇编的形式修改这个变量的值,比如下面的代码: int main(int argc, char* argv[...const型变量只是语法层面上限定这个变量的值不可以修改,我们可以通过强制类型转化或者通过内嵌汇编的形式修改这个变量的值,比如下面的代码: int main(int argc, char* argv[...5)define定义的宏在编译前的预处理操作时进行替换,而const定义变量是在编译时决定 6)define定义的宏是真实的常量,不会被修改,const定义的实际上是一个变量,可以通过相关的手段进行修改

    1.7K10

    .NETC# 编译期间能确定的相同字符串,在运行期间是相同的实例

    字符串内插 对于字符串内插,以上代码我们不能写成 const: ? 错误提示为:常量的初始化必须使用编译期间能够确定的常量。 然而,这段代码不能在编译期间确定吗?...实际上我们有理由认为编译器其实是能够确定的,只是编译器这个阶段没有这么去做而已。...实际 2017 年就有人在 GitHub 上提出了这个问题,你可以在这里看讨论: [Discussion] Constant string interpolation · Issue #2077 ·...扩展:修改编译期间的字符串 前面我们说到可以在编译期间完全确定的字符串。呃,为什么一定要抬杠额外写一节呢?...,但是实际上已经修改了另一个常量以及属性 G。

    64320

    Linux进程——进程地址空间

    ; *str = 'S'; 显然我们是不能更改的,一更改就就运行不了了 注意:其实是因为字符常量区与代码区很接近,而编译器在编译时,字符常量区就是被编译到代码区的,代码又不可被写入,所以字符常量区也不可被修改...因为我们之前讲过子进程按照父进程为模版,父子并没有对变量进行进行任何修改 但是达到一定条件之后,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样! 但是相同的地址为什么会有不同的值?...进程地址空间 我们现在来深入的了解一下为什么相同的的地址为什么会有不同的值? 首先引入一个概念:每一个进程运行之后,都会有一个进程地址空间的存在,系统层面都要有自己的页表映射结构!...因此:当一个进程先修改后,它就不再指向原来那块物理空间,而是拥有一个新的物理空间!而页表左边的虚拟空间没有发生改变,所以相同的的地址为什么会有不同的值,是因为映射的物理空间不同! 3....; *str = 'S'; 此时我们就可以解释通字符常量为什么不能修改: 字符常量经过页表映射时,访问权限字段只设置成只读的,所以写入时,页表直接将我们拦住,不让我们访问,所以字符常量不能修改

    21210

    Java 反射基础(下)

    总结来说:对于基本类型的静态常量,JVM 在编译阶段会把引用此常量的代码替换成具体的常量值。 这么说来,实际开发中,如果我们想修改某个类的常量值,恰好那个常量是基本类型的,岂不是无能为力了?...,请仔细看注释: /** * 修改对象私有常量的值 * 为简洁代码,方法上抛出总的异常,实际开发别这样 */ private static void modifyFinalFiled() throws...您可能会问我为什么要说这个,这就解释: 我们修改一下 TestClass 类,声明常量时不赋值,然后添加构造函数并为其赋值,大概看一下修改后的代码(部分代码 ): public class TestClass...而我在上面说的修改”成功”与否是指:我们程序运行阶段通过反射肯定能修改常量值,但是实际执行优化后的 .class 文件时,修改的后值真的起到作用了吗?换句话说,就是编译时是否将常量替换为具体的值了?...如果替换了,再怎么修改常量的值都不会影响最终的结果了,不是吗?。其实,您可以直接这么想:反射肯定能修改常量的值,但修改后的值是否有意义? 到底能不能改? 到底能不能改?

    94960

    一文看完String的前世今生,内容有点多,请耐心看完!

    final关键字修饰的类不能被继承,修饰的方法不能被重写,修饰的变量是基本数据类型则值不能改变,修饰的变量是引用类型则不能再指向其他对象。...但,当底层实现的这个char[]被private修饰后,代表着它的私有化,且String没有对外提供修改这个字符串数组的方法,这才导致了它的不可变! String如为什么要不可变?...String s1 = new String("abc"); 这个答案并不是唯一的第一种情况:若字符串常量池中不存在“abd”对象的引用,则语句会在堆中闯将2个对象,其中一个对象的引用保存到字符串常量池中...并且,字符串常量拼接得到的字符串常量在编译阶段就已经被存放字符串常量池,这个得益于编译器的优化。...是只读字符串,String 对象内容是不能被改变的 2、StringBuffer 和 StringBuilder 的字符串对象可以对字符串内容进行修改修改后的内存地址不会发生改变 3、StringBuilder

    10200

    指针常量常量指针的区别_指针常量能指向常量

    常量指针中,指针指向的内容是不可改变的,指针看起来好像指向了一个常量。...根据字符串赋值规则,可以修改整个字符串,方法是对指向字符串的指针str进行赋值,如下: str = "orange"; 但依旧是错误的,该赋值语句中,系统会在常量区一块新的空间写入字符串”orange...”并返回其首地址,此时str由指向字符串常量”apple”的首地址变为指向字符串常量”orange”的首地址,str指向的地址发生了变化,但str是指针常量不能修改,所以错误。...如果想要程序编译通过,就不能将str声明为指针常量,否则str初始化之后就无法修改。...因此将const修饰符去掉,并修改字符串赋值语句,修改后程序如下: int main() { char * str = "apple"; str = "orange"; cout

    1.5K20

    由C语言过渡到C++的敲门砖

    定义后不能改变引用实体 int& ra = a; int& ra = b; //error 当已经定义的时候引用一个实体变量后,在后续这个别名就不能再引用别的变量了。...当用C++风格修改后的函数: void ListPushBack(PNode*& pheadRef, int x) { // 动态分配内存给新节点 PNode newnode = (PNode...,赋值变量) 原因 当该返回值为int时,返回的临时变量STTop(st1)为常量常量无法修改。...因为原来的a是一个不可修改的int常量,而如果要用int&接收的话,int&本身是要对所引用的对象进行修改等操作的,如此即违规了。...内联函数比较于宏 宏的回顾 #define ADD(a, b) ((a) + (b)) // 为什么不能加分号? // 为什么要加外⾯的括号? // 为什么要加⾥⾯的括号? 为什么不能加分号?

    8810

    基础知识 | 每日一面(68)

    读者:既然不能修改字符串常量, 为什么不把它们定义为字符常量的数 组? 小林:一个原因是太多的代码包含char *p = "Hello, world!";这样并不正确的语句。...小林:“const char *p” 声明了一个指向字符常量的指针, 因此不能改变它所指向的字符; “char * const p” 声明一个指向字符的指针常量, 就是说, 你不能修改指针。...读者:为什么不能向接受 const char ** 的函数传入 char **? 小林:你可以向接受 const-T 的指针的地方传入T的指针。...但是, 这个允许带修饰的指针类型上轻微不匹配的规则却不能递归应用, 而只能用于最上层。...如果你必须赋值或传递除了最上层还有修饰符不匹配的指针, 你必须明确使用类型转换,不过, 通常需要使用这样的转换意味着还有转换所不能修复的深层次问题。

    2873029

    关于string,stringbuffer_toString

    ,那么就会在字符串常量池中新生成一个修改后的值,然后改变堆中name指向的地址值,内存结构就会变成如下图所示: 面试题:使用String str=new String(“hello”)方式创建对象...(3)使用intern()这个方法时,首先会检查字符串常量池中是否有对应的字符串,如果存在则返回这个字符串的引用;否则会先将字符串添加到字符串常量池中,然后再返回这个字符串的引用。所以s3==s8。...如果修改的值范围超出了16个字符,会先检查StringBuffer对象的原char数组的容量能不能装下新的字符串,如果装不下则会对 char 数组进行扩容。...相同点:底层都是通过char数组实现的 不同点: String对象一旦创建,其值是不能修改的,如果要修改,会重新开辟内存空间来存储修改之后的对象;而StringBuffer和StringBuilder...如果我们实际开发过程中需要对字符串进行频繁的修改,不要使用String,否则会造成内存空间的浪费;当需要考虑线程安全的场景下使用 StringBuffer,如果不需要考虑线程安全,追求效率的场景下可以使用

    56530

    C++从入门到精通——auto的使用

    这个例子中,typedef语句typedef char* pstring;将char*定义为pstring的别名。...所以这个会出错 const pstring* p2; //等价于char const *p1 在这个例子中,typedef语句typedef char* pstring;将char*定义为pstring...所以,const pstring* p2;和char const *p1;是等价的,它们都定义了一个指向常量的指针,指向的内容不可更改,即这个不会出错。...二、auto简介 早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?...auto不能作为函数的参数 // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {} auto不能直接用来声明数组 void

    44310

    【Linux】进程详解:命令行参数、环境变量及地址空间

    char *str = "hello world"; *str = 'S'; 显然我们是不能更改的,一更改就就运行不了了 注意:其实是因为字符常量区与代码区很接近,而编译器在编译时,字符常量区就是被编译到代码区的...而页表左边的虚拟空间没有发生改变,所以相同的的地址为什么会有不同的值,是因为映射的物理空间不同 再插入一个关于页表的小知识: 还记得我们之前对 char* 的内容进行修改后,但是却无法运行 那我现在想问一下...其实吧这个就涉及到页表的一个读写权限 --rmx 此时我们就可以解释通字符常量为什么不能修改: 字符常量经过页表映射时,访问权限字段只设置成只读的,所以写入时,页表直接将我们拦住,不让我们访问...,所以字符常量不能修改,代码区也是如此!...多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰,不能让子进程的修改影响到父进程。 (2)为什么不在创建子进程的时候就直接在子进程中拷贝一份父进程中的data和code?

    11310

    String类的不可变性

    来源 | 简书| 作者 | 指尖上的榴莲 一.原理(为什么说String类是不可变的) 1.什么是不可变对象 如果一个对象创建之后就不能再改变它的状态,那么这个对象是不可变的(Immutable)。...,表示该变量为常量,值不能修改 final修饰引用类型变量,表示该引用在构造对象之后不能指向其他的对象,但该引用指向的对象的状态可以改变 3.String类不可变性的分析 先看下面这段代码: String...然后,我们主要关注String类的成员变量value,value是char[]类型,因此String对象实际上是用这个字符数组进行封装的。...再看value的修饰符,使用了private,也没有提供setter方法,所以String类的外部不能修改value,同时value也使用了final进行修饰,那么String类的内部也不能修改value...二.设计目标(为什么String要设计成不可变的) Java中,将String设计成不可变的是综合考虑到内存、同步、数据结构及安全等各种因素的结果,下文将为各种因素做一个小结。

    59530
    领券