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Rust中channel的使用

(通过通信来共享内存,而非通过共享内存来通信) Rust的channel为线程间通信提供了一种安全、简单的方式,是构建并发应用的基础工具之一。...使用方式 基本步骤如下: 创建: 使用std::sync::mpsc::channel()函数创建一个新的channel,这个函数返回一个包含发送端(Sender)和接收端(Receiver)的元组。...示例 以下是一个使用channel在两个线程间发送和接收消息的简单例子: use std::sync::mpsc; use std::thread; fn main() { // 创建一个channel...返回一个JoinHandle,通过调用这个句柄的join方法来确保主线程在子线程完成其执行之后才继续执行 但是因为recv方法本身就是阻塞的,已经确保了主线程会等待至少一个消息的到来,这时再使用join...但当有多个线程执行独立任务,且这些任务不一定涉及到主线程立即需要的通道通信时,join的作用就变得非常明显了, 如下示例展示了如何创建多个线程,并使用join确保它们都完成了工作: use std::thread

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    Chapter 7: The Concurrency API

    而基于任务的做法能够访问返回值,并且能够返回异常的结果,保证程序不会崩溃 C++并发概念中线程的三个含义 Hardware threads 真正执行计算的线程,每个CPU核上面会提供几个这样的硬件线程...Software threads 系统线程,是操作系统管理的所有进程内部的线程,操作系统把它们调度到硬件线程上来执行任务 std::threads 一个C++进程内的对象,是底层软件线程的句柄...std::thread的使用场景 需要访问底层线程实现的API时,std::thread能通过native_handle()返回这个句柄 需要优化应用的线程使用时,比如硬件特性和应用的配置文件已知且固定...joinable,要么是unjoinable joinable:底层异步线程正在运行,或者阻塞了,或者等待被调度,或者已经运行结束了,都是joinable的线程 unjoinable:默认构造函数构造的...std::thread对象,被std::move移动过的thread对象,已经被join过的thread对象,已经被detach过的thread对象,都是unjoinable的线程 要保证在析构线程前,

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    66个让你对Rust又爱又恨的场景之二:不可变引用

    这体现了不可变引用的优势之一,即允许多个部分的代码同时访问数据,而不需要复制。第5行:创建一个包含整数vector的Arc实例,Arc允许多个线程安全地共享这个数据。vec!...std::vector 是标准模板库(STL)中的一个动态数组类型,提供了动态调整大小、随机访问和类似数组的功能。][在Java中,与Rust的Vec类型最相似的概念是 ArrayList。...在这里,move 将 data_clone1 的所有权移动到新线程中,以确保数据在新线程中是有效的。|| 表示一个闭包的参数列表。在这个例子中,参数列表是空的,因为闭包不需要任何输入参数。...当我们调用 thread::spawn 创建新线程时,返回一个 JoinHandle 类型的值,存储在 handle1 中。这个句柄可以用来控制和操作该线程,例如等待线程完成。...为什么需要 join()?首先是确保线程完成。join() 确保 handle1 所代表的线程完成其执行。只有当该线程执行完毕后,主线程才会继续执行后续的代码。

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    再也不用std::thread编写多线程了

    )运行在请求doAsyncWork 结果的线程中,例如,对fut调用了get或者wait的线程,如果系统发生了超订或线程耗尽,合理的调度器就可以 利用这个自由度 *...,之后会针对筛选器选出的0到maxVal之间的值进行计算 * * 需要设置实施筛选的那个线程的优先级别,要去使用线程的低级句柄,只能用基于线程的std::thread来做,基于任务的std::asyc没有这个功能...detach,也不会对运行任何东西,仅仅会析构期望的成员变量 //非常规行为析构函数 //行为的具体表现为阻塞直到异步运行的任务结束,从效果上看,这相当于针对正在运行的 std::async所创建的任务的线程实施了一次隐式...,在存在虚假唤醒的前提下也没影响,而且不需要轮询 * * 2,检测任务和反应任务的沟通方式非常奇特:通知条件变量在这里的目的是告诉反应任务,它正在等到的事件可能以及发生 * 了,然而反应任务必须检查标志位才能确定...内为链表节点分配内容的执行点,之后该内存分配失败,并 * 抛出了内存不足的异常 * * 2,该异常传播到了 emplace_back之外, 作为唯一可以获取堆上Widget的抓手的罗指针,却丢失了

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    Win10 串口通信 —— 同步异步

    win10下的串口通信,不需要界面,排除了Qt,MFC只剩C++ 底层了,调用WindowsApi来实现。翻了翻网上资料大致写出来了。...底层串口模块主要调用 上述git上的源码。WzSerialPort,并做了一些简单修改,实现了异步串口通信。...0X01; pro.data = BLEndianUshort(data[type]); } 2.串口模块 只做一些简单说明,为什么上述博文中说明异步通信为什么没有实现,把错误地方给贴出来修改。...WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent, 1000); 原先为并没有对等待写入事件成功失败处理,主要是成功,成功为发送成功,但返回值还为0.所以在主线程做发送判断时会一直提示失败...,主要是成功,成功为发送成功,但返回值还为0.所以在主线程做发送判断时会一直提示失败,此处做修改,实现异步通信 if (WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,

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    【Example】C++ 标准库智能指针 unique_ptr 与 shared_ptr

    C 样式编程的一个主要 bug 类型是内存泄漏。 泄漏通常是由于为分配的内存的调用失败引起的 delete new。 现代 C++ 强调“资源获取即初始化”(RAII) 原则。 其理念很简单。...资源(堆内存、文件句柄、套接字等)应由对象“拥有”。 该对象在其构造函数中创建或接收新分配的资源,并在其析构函数中将此资源删除。...--Microsoft Docs 为了支持对 RAII 原则的简单采用,C++ 标准库提供了三种智能指针类型: std::unique_ptr std::shared_ptr std::weak_ptr...因为 share_ptr 是强引用,强引用是只要被引用的对象还存活那么这个引用也一定会存在。 而 weak_ptr 是弱引用,弱引用是虽然对象还活着,但是这个引用则可有可无。...【以下懒得打字了直接抄的Docs,重点我划出来】 auto sp = std::shared_ptr(new Example(argument)); auto msp = std::make_shared

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    windows错误处理

    在调用windows API时函数会首先对我们传入的参数进行校验,然后执行,如果出现什么情况导致函数执行出错,有的函数可以通过返回值来判断函数是否出错,比如对于返回句柄的函数如果返回NULL 或者INVALID_HANDLE_VALUE...,则函数出错,对于返回指针的函数来说如果返回NULL则函数出错,但是对于有的函数从返回值来看根本不知道是否成功,或者为什么失败,对此windows提供了一大堆的错误码,用于标识API函数是否出错以及出错原因...在windows中为每个线程准备了一个存储区,专门用来存储当前API执行的错误码,想要获取这个错误码可以通过函数GetLastError。...); } } return 0; } 在这段代码中我们没有使用C标准库中的printf,而是使用了windows自带的控制台函数WriteConsole,为了简单,我们定义了一个宏...,可以通过函数GetStdHandle来获取,这个函数主要传入一个标志,表示需要获取哪个控制台的句柄,主要有:STD_INPUT_HANDLE(标准输入)、STD_OUTPUT_HANDLE (标准输出

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    通过在非特权进程中查找泄漏的句柄来寻找特权升级和 UAC 绕过

    最近我一直在寻找某种类型的漏洞,它可能导致权限升级或 UAC 绕过。既然我认为它还没有被彻底解释清楚,更不用说自动化了,我们为什么不开始这个新的冒险呢?...把手 101 正如我在这个 Twitter 线程中简要讨论的那样,Windows 是一个基于对象的操作系统,这意味着每个实体(无论是进程、线程、互斥体等)在内核中都有一个“对象”表示,形式为数据结构。...这非常有趣,因为它本质上允许我们查看任何进程的句柄表,而不管其安全上下文和 PP(L) 级别如何。...Bryan Alexander在这篇博文中非常清楚地阐述了这一点,但本质上,当涉及到进程时,我们将关注的句柄是具有以下访问掩码的句柄: PROCESS_ALL_ACCESS PROCESS_CREATE_PROCESS...这个函数基本上返回一个告诉我们与它作为参数接收的 PID 相关联的令牌的完整性级别,并且改编自许多在线可用的 PoC 和 MSDN 函数。

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    Rust学习笔记之并发

    send 方法返回一个 Result 类型,所以如果接收端已经被丢弃了,将没有发送值的目标,所以发送操作会返回错误。 随后,在主线程中从通道的接收端获取值。...这个方法会「阻塞主线程执行直到从通道中接收一个值」。一旦发送了一个值,recv 会在一个 Result 中返回它。当通道发送端关闭,recv 会返回一个错误表明不会再有新的值到来了。...「使用 lock 方法获取锁,以访问互斥器中的数据」。这个调用会阻塞当前线程,直到我们拥有锁为止。 如果另一个线程拥有锁,并且那个线程 panic 了,则 lock 调用会失败。...这个智能指针「实现了 Deref 来指向其内部数据」;其也提供了一个 Drop 实现当 MutexGuard 「离开作用域时自动释放锁」。...当一个线程结束执行,num 会离开闭包作用域并释放锁,这样另一个线程就可以获取它了。 在主线程中,收集了所有的 join 句柄,调用它们的 join 方法来确保所有线程都会结束。

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    Linux多线程【线程池】

    可以在 线程 执行完任务后,直接显示计算结果,也可以通过传入回调函数的方式,获取计算结果,前者非常简单,只需要在 threadRoutine() 中加入这行代码即可 线程回调函数 threadRoutine...相比于 饿汉模式,确实挺麻烦的,不仅要判断后创建 单例对象,还需要考虑线程安全问题 值得一提的是,懒汉模式 还有一种非常简单的写法:调用 getInstance() 时创建一个静态单例对象并返回,因为静态单例对象只会初始化一次...,所以是可行的,并且在 C++11 之后,可以保证静态变量初始化时的线程安全问题,也就不需要 双检查加锁 了,实现起来非常简单 #pragma once #include #include...这个单例对象生成周期随进程,进程结束了,资源也就都被销毁了,如果想手动销毁,可以设计一个垃圾回收内部类 GC,主动去销毁单例对象 3.4.线程池_V4(最终版) 有了 单例模式 的相关知识后,就可以开始编写最终版线程池了...引用计数,这个智能指针支持拷贝,可能被多线程并发访问,但标准库在设计时考虑到了这个问题,索性将 shared_ptr 对于引用计数的操作设计成了 原子操作 CAS,这就确保了它的 线程安全,至于 weak_ptr

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    C++17中`std::map`和`std::set`的`extract`与`merge`操作

    1. extract操作extract函数的主要作用是从std::map或者std::set中移除指定的一个元素,并返回一个包含该元素的节点句柄(node_handle)。...这个节点句柄具有特殊的功能,它可以将元素直接插入到另一个容器中,并且在此过程中不需要进行传统的拷贝或者移动操作,从而节省了大量的资源和时间。...生成的节点句柄包含了被移除元素的完整状态信息,这使得它能够以非常高效的方式插入到另一个容器中,而无需重新进行内存分配和数据拷贝等操作。...合并后的元素会保持原有的顺序,这一特性非常适合用于有序容器,如std::map和std::set。3....::endl; } return 0;}在这个示例中,定义了一个processData函数,该函数从initialData容器中提取指定键的元素,并将其插入到processedData容器中

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    我是一个线程(节选)

    ,这样的话这个进程中存在的其他线程自然也就不存在了。...(下文会介绍一个使用示例) 返回值:如果成功创建线程,返回0;如果创建失败,则返回响应的错误码,常见的错误码有EAGAIN、EINVAL、EPERM。...返回值:Windows上使用句柄(HANDLE类型)来管理线程对象,句柄本质上是内核句柄表中的索引值。如果成功创建线程,返回该线程的句柄;如果创建失败,返回NULL。...这是一个很容易犯的错误,解决这个问题的方法是,std::thread对象提供了一个detach方法,这个方法让线程对象与线程函数脱离关系,这样即使线程对象被销毁,仍然不影响线程函数的运行。...delete这个的std::thread对象了。

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    C++ 共享内存ShellCode跨进程传输

    成功调用 CreateFileMapping 会返回一个文件映射对象的句柄,失败则返回 NULL。...成功调用 CreateMutex 会返回互斥体对象的句柄,失败则返回 NULL。在使用完互斥体后,应该通过 CloseHandle 函数关闭句柄以释放资源。...成功调用 CreateEvent 会返回事件对象的句柄,失败则返回 NULL。在使用完事件对象后,应该通过 CloseHandle 函数关闭句柄以释放资源。...有了上述API函数的支持,那么实现这个服务端将变得很容易,如下所示则是服务端完整代码,通过创建一个共享内存池,并等待用户按下简单,当键盘被按下时则会自动填充缓冲区为特定内容。...如果为 NULL,则不接收线程标识符。 CreateThread 函数返回一个新线程的句柄。如果函数调用失败,返回值为 NULL。可以通过调用 GetLastError 获取详细错误信息。

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    C++11知识点总结(全面解析C++11经常考到的知识点)

    ,即std::move转化的左值变量value不会被销毁。...int main() { // 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义 []{}; // 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int int a = 3,...(3)在一台处理器上“同时”(这个同时实际上市交替“”)处理多个任务,在多台处理器上同时处理多个任务 11.2 线程函数参数 线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型...注意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数。 11.3 join与detach 启动了一个线程后,当这个线程结束的时候,如何去回收线程所使用的资源呢?...所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。 ?

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    C++编程经验(12):C++11新特性

    ,这个参数的位置排序的确定就需要靠占位符来指定了,或许可以称之为导航符吧。...---- move 对于move了解不多。 C++11为了解决这个问题,提供了std::move()方法来将左值转换为右值,从而方便应用移动语义。...override关键字的作用是使派生类被制定的函数必须是覆盖它所修饰的虚函数。 ---- using 现在不仅仅可以用它来引用名空间了,不过现在我也不怎么用这个来引用名空间了,都是用域作用符::。...拷贝赋值操作(2),被禁用,因此 std::thread 对象不可拷贝赋值。 其他方法 get_id: 获取线程 ID,返回一个类型为 std::thread::id 的对象。...swap: Swap 线程,交换两个线程对象所代表的底层句柄 thread 1 id: 1892 thread 2 id: 2584 after std::swap(t1, t2): thread 1

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