NSLog是Objective-C语言中用于输出日志的函数。它的作用是将指定的字符串打印到控制台,方便开发者调试和查看程序运行时的信息。
对于这个问题,NSLog代码打印零的原因可能有以下几种可能性:
需要根据具体的代码和上下文来分析和确定为什么NSLog代码打印零。可以通过检查变量的赋值过程、格式化字符串的正确性以及程序逻辑的准确性来排查问题。
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主要有以下类: NSDate -- 表示一个绝对的时间点 NSTimeZone -- 时区信息 NSLocale -- 本地化信息 NSDateComponents -- 一个封装了具体年月日、时秒分、周、季度等的类 NSCalendar -- 日历类,它提供了大部分的日期计算接口,并且允许您在NSDate和NSDateComponents之间转换 NSDateFormatter -- 用来在日期和字符串之间转换 NSDate NSDate用来表示公历的GMT时间(格林威治时间)。 有下面几种初始化方法:
面试题 block的原理是怎样的?本质是什么? __block的作用是什么?有什么使用注意点? block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意? block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block? 首先对block有一个基本的认识 block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。 探寻block的本质 首先写一个简单的block int main(int argc, const char * a
在系统控制台显示日志信息运行应用程序时是最早调试机制之一,利用log你可以查看应用程序的运行记录,当程序运行完毕,你可以长时间查看。此外,您的应用程序运行期间,可以观察所产生并写入到控制台,在您的应用程序它们所描述正在发生的事件的日志消息。作为一个开发者你是用NSLog的在console中显示的文本和信息的完全控制权,log可以发现即使是最难查找一个应用程序的问题.
在Objective-C中对象之间的拷贝分为浅拷贝和深拷贝。说白了,对非容器类的浅拷贝就是拷贝对象的地址,对象里面存的内容仍然是一份,没有新的内存被分配。对非容器类的深拷贝就是重写分配一块内存,然后把另一个对象的内容原封不动的给我拿过来。对容器类的深拷贝是对容器中的每个元素都进行拷贝,容器类的浅拷贝是对容器里的内容不进行拷贝,两个容器的地址是不同的,但容器里的所装的东西是一样的,在一个容器中修改值,则另一个浅拷贝的容器中的值也会变化。所以对非容器类看对象是否为深拷贝还是浅拷贝就得看对象的内存
ReactiveCocoa (RAC) 是一个Cocoa框架,受Functional Reactive Programming启发。它提供Api合成变换(composing and transforming)随着时间改变的数据流。 介绍 ---- ReactiveCocoa来源于functional reactive programming(Input and Output)。区别于使用不断变化修改的变量,RAC提供了“事件流”,通过 Signal 和 SignalProducer 类型来表示, 它
使用RAC其实就是一个创建信号订阅信号的过程。上篇ReactiveCocoa函数响应式编程-基础篇,主要简单介绍了RAC的信号机制,本篇则以信号为核心,就信号常用的类、操作信号的方法,替换响应处理等方面总结RAC的使用。 目录: 一、RAC中常用的类 二、RAC中常用的宏 三、RAC中信号的常用操作 四、RAC常用的处理事件响应的方法 五、本篇总结 本篇还提供了关于RAC使用的两个测试工程,结合代码学习更加直观: 项目1: 1.测试RAC对信号的各类操作。 2.使用RAC改进一个普通的登录界面
主要内容: 1.理解Block的本质 2.理解Block的存储域分类 3.理解Block的Copy原理
建议查看原文:https://www.jianshu.com/p/dce05b24d288(不定时更新)
利用typedef给block起别名,和指向函数的指针一样,block变量的名称就是别名
自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:
KVO(key value observing)键值监听是我们在开发中常使用的用于监听特定对象属性值变化的方法,常用于监听数据模型的变化
对小码哥底层班视频学习的总结与记录。面试题部分,通过对面试题的分析探索问题的本质内容。 问题 iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?) 如何手动触发KVO 首先需要了解KVO基本使用,KVO的全称 Key-Value Observing,俗称“键值监听”,可以用于监听某个对象属性值的改变。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; Person *p1 = [[Person alloc] init]; Pers
相信稍微有点开发经验的开发者,应该都对 block 有一定的了解。刚开始使用 block 的时候,可能觉得很方便。知道怎么去用,但是知其然知其所以然的态度来分析一下 block 的原理和内部结构是什么。
首先呢,我们来聊一聊苹果开发文档。不知道诸位在平时开发中是否有查阅苹果官方文档的习惯,反正我在遇到一些不太清楚的地方的时候首先会去官方文档上看看是否能找到对应的说明,如果没找到,再去百度或者Google。
https://juejin.im/post/5a9e57af6fb9a028df222555”
通过分析对象的本质得知实例对象的isa指向类对象,那类对象的isa呢,我们接下来就对 isa 的流程进行分析。
在WWDC2020大会上,苹果公告了对于Runtime的优化(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10163/),本次优化在API层面未作改动,其优化的是隐藏在API后面的内部数据结构。
block,本质是OC对象,对象的内容,是代码块。 封装了函数调用以及函数调用环境。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 文章链接:传送门 本文更新时间:2018年03月06日17:27:55 笔者对之前写的原文重新整理,修改了部分内容,又增加了许多关于 NSOperation、NSOperationQueue 的知识及用法,希望大家喜欢。 本文用来介绍 iOS 多线程中 NSOperation、NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法。 通过本文,您将了解到: NSOperation、NSOperationQueue 简介、操作和操作队列、使用步骤和基本使用
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用。底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行。而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在业务逻辑上,似乎对宏的使用和依赖并不多。 编译时编译器会在语义分析认定是宏后,将形参替换为实参,这个过程称为宏的展开。
API,用于获取类的实例对象所占用的内存大小,并返回具体的字节数,其本质就是获取实例对象中成员变量的内存大小
首先来看一道面试题。 下列代码中Person继承自NSObject,Student继承自Person,写出下列代码输出内容。
本篇就不废话啦,接着上篇记录我见过或者使用过的与GCD相关的API。由于一些API使用的非常少,用过之后难免会忘记,还是记录一下比较好。
最近研究了iOS下连接蓝牙打印机,实现打印购物小票的功能,对iOS中BLE 4.0的使用有了一定的了解,这里记录一下对BLE 4.0的理解。 由于很多文章同时讲CBCentralManager和CBPeripheralManager,所以很容易傻傻分不清楚。很少把iPhone作为蓝牙外设在广播发送数据的情形,今天我就从iOS app开发的角度讲一些BLE 4.0的使用。
上一篇博客中是把URL转换为字典,那么我们如何把URL请求中的参数封装成字典,然后再封装成数组呢?对OC中字符串操作熟练的小伙伴们应该觉得这是一个a+b的问题,没错把URL中的参数转换为字典主要是对字符串的截取,关键是怎么个截法,才能把字符串中的参数列表分别转换成键值对。下面是小菜自己的转换思路,如果有更好的结局方法还请批评指正,相互学习交流一下,转载请注明出处。 首先我们得会一个字符串拆分函数 componentsSeparatedByString:@"&",把字符串按照&进行拆分,然后
一、选择题(共80题,每题1分) 1、 不会立马使引用计数器改变的是: 答案:(C) A、release B、alloc C、autorelease D、retain 2、 在OC中类的接口声明keyword为: 答案:(B) A、@import B、@interface C、@implemention D、@protocol 3、 NSString *name = [[NSString alloc]initWithString:@”张三”];NSLog(@”%d”,[name retainCount]);上述代码打印结果是: 答案:(A) A、-1 B、0 C、1 D、2 4、 下列选项中所有属于对象的是: 答案:(C) A、我的白色iPhone4s;Mac Mini B、狗;老虎 C、邻居家的猫咪“贝贝”;我的弟弟“张三” D、保时捷;犀利哥 5、 NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithObject:@”a value” forKey:@”aKey”];NSLog(@”%@”,[dict objectForKey:@”aKey”]);[dict release];控制台中打印的最后一条信息会是: 答案:(C) A、a value B、aKey : a value C、崩溃信息 D、a value : aKey 6、 现有例如以下集合,能准确删除“张三”的代码是:NSMutableDictionary * peoples=[NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@”张三”,@”左护法”,@”李四”,@”右使”,@”唐sir”,@”老大哥”, nil]; 答案:(A) A、[peoples removeObjectForKey:@”左护法”]; B、[peoples removeObject:@”张三”]; C、[peoples removeObjectAtIndex:0]; D、[peoples removeAllObjects]; 7、 关于类和对象的概念,下列属于对象的是: 答案:(C) A、奥迪A6 B、保龄球 C、世界冠军刘翔 D、西红柿 8、 下面说法不对的是: 答案:(A) A、nonatomic:提供多线程保护,提高性能,在没有使用多线程的编程中能够选择使用。 B、assign:属性默认值。说明设置器直接进行赋值。针对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char)等等。
之前我们初步认识了RAC的设计思路跟实现方式, 现在我们再来看看如果使用它以及它能帮我们做什么
对计算机了解的都会知道信号量的作用,当我们多个线程要访问同一个资源的时候,往往会设置一个信号量,当信号量大于0的时候,新的线程可以去操作这个资源,操作时信号量-1,操作完后信号量+1,当信号量等于0的时候,必须等待,所以通过控制信号量,我们可以控制能够同时进行的并发数。
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/41624613
上一篇文章iOS底层原理总结 - 探寻block的本质(一)中已经介绍过block的底层本质实现以及了解了变量的捕获,本文继续探寻block的本质。 block对对象变量的捕获 block一般使用过程中都是对对象变量的捕获,那么对象变量的捕获同基本数据类型变量相同吗? 查看一下代码思考:当在block中访问的为对象类型时,对象什么时候会销毁? typedef void (^Block)(void); int main(int argc, const char * argv[]) { @autore
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数。有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC。那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理。下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大
●进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app。 ●每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源。
时不时会有点迷惑属性修饰符retain、strong、copy三者之间的区别,还是把测试过程记录下来好一点!
同步执行 + 主队列在不同线程中调用结果也是不一样,在主线程中调用会出现死锁,而在其他线程中则不会。
废话不多说,直接上干货。先熟悉一下基本知识,然后讲一下常用的两种,NSOperation和GCD。 一、基础概念 进程: 狭义定义:进程是正在运行的程序的实例(an instance of a computer program that is being executed)。 广义定义:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。 进程的概念主要有两点:第一,进程是一个实体。每一个进程都有
这篇博客的起源是接手了公司的一个已经完成的项目,来做代码优化,项目工程很大,并且引入了很多公司内部的SDK,要搞清楚公司内部的这套框架,的确不是件容易的事,并且由于这个项目是多人开发的,在调试阶段会打印出巨量的调试信息,使得浏览有用信息变的十分困难,更加恐怖的是,很多信息是SDK中的调试打印,将这些都进行注销是非常费劲甚至不可能的事,于是便有了这样一些需求:首先,我需要清楚了解各个controller之间的跳转关系,需要快速的弄清每个stroyBoard中各个controller的来龙去脉,其次,我想在不改变其他人的调试代码的情况下,屏蔽冗余的log信息,让我的调试数据更加清晰明了。于是我想到了如下的解决方案,同样,如果你有更好的方案或者你知道的优秀的解决办法,请告知我,十分感谢。
-- 创建字符串 : 使用 init 开头的实例方法, 也可以使用 String 开头的方法;
Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。
Objective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的确定变量类型,执行变量类型对应的方法的。因此,在Object-C中常用字符串映射类的技巧来动态创建类对象。因为OC的动态语言特性,我们可以通过一些手段,在程序运行时动态的更改对象的变量甚至方法,这就是我们所说的runtime机制。
虽然==这个符号判断的不是这两个值是否相等 而是这两个指针是否指向同一个对象。但是ios的编译器优化了内存分配,当两个相同指针指向两个值一样的NSString时,两者指向同一个内存地址,所以答案是Equal。
概述: ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的一个框架,有时间,自己也了解学习了一下这个框架的一些基本的应用,其实你要学的话网上是有很多很多的博客给你去仔细的学习这个框架,我也把自己看到的觉得很不错的博客整理出来,方便大家以后学习也方便自己巩固这些知识! ReactiveCocoa是做什么的? 引述自己学习的《最快让你上手ReactiveCocoa之基础篇》这篇博客里面的概述,说说 ReactiveCocoa 的作用; 在我们iOS开发过
实际上,将NSString换成其他的类型,例如:NSArray、NSDictionary等等,会发现结果同NSString。 为什么NSString的两次内存地址不一样?基础好的同学可能猜测到原因了。 首先,NSObject是所有类的根类,申明了init方法,看一下NSString的init方法:
1,栈区,由编译器自动分配并释放,在运行的时候分配,用于存储函数的参数、局部变量、指针等。
在软件开发中,枚举是我们会经常会用到的一种编程方式,通过枚举,可以使我们的代码更具可读性与统一性。通常情况下,我们会通过typedef来定义一种枚举的类型来使用。例如:
看到好几篇文章都在说这道面试题,字符串差不多是每个高级语言必有的,在实际项目中也的确是使用的最多类型之一。本文就以此题开始我们的内存管理的讨论。
HOOK中文译为“挂钩”或“钩子”。在iOS逆向中是指改变程序运行流程的一种技术。通过HOOK技术可以让别人的程序执行自己所写的代码。在逆向中经常使用这种技术。所以在学习过程中,我们重点要了解其原理,这样能够对恶意代码进行有效的防护。
关于__attribute__,你可能用的不多,但是一定经常见到,在系统的Foundation框架中,__attribute__的使用非常频繁。首先,__attribute__用于在函数,变量或类型声明时进行特殊属性设置的编译器指令。需要注意,它是一种编译器指令,这也就表明了使用它我们可以做更高级的检查与优化功能。
说到数据结构呢,对于一个Coder来说还是蛮重要的啦,每次看数据结构的东西都有新的收获,这两天在回顾数据结构的知识。当然啦,虽然数据结构有些是理论的东西,如果好好的理解数据结构的东西还是少不了的代码的支撑的。数据结构简单的来说吧,可以分为两大类,一个是数据的“物理存储结构”,另一种是数据的“逻辑存储结构”。数据的“物理存储结构”又可分为顺序的和链式的(下面将会结合着代码打印内存地址的形式来观察物理存储结构)。 逻辑存储结构又可分为集合,线性, 树,图这些东西。 数据结构说白了就是如何利用上面的那些东
BUG,简单来说就是程序运行结果与预期的不同,下面来说说Xcode中的DEBUG方法 参考博文 断点调试 普通断点 全局断点 条件断点 1.普通断点 看图 当程序运行到断点处时会停下,然后进行单步
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