鼠标悬停事件不适用于d3.js投影中的所有状态的主要原因是,d3.js的投影操作涉及到数据的变换和映射,而鼠标悬停事件是基于DOM元素进行触发和响应的。
具体来说,d3.js的投影操作是将数据映射到可视化空间中的一个形状或位置,例如将二维数据映射到SVG画布上的圆形或矩形。在投影过程中,d3.js会根据数据的不同属性进行不同的变换,例如位置的变换、颜色的变换等。
而鼠标悬停事件通常是通过DOM元素的事件触发来实现的,例如鼠标移动到一个DOM元素上时会触发该元素的mouseover事件。然而,在d3.js的投影过程中,数据和DOM元素之间并不是一一对应的关系,一个数据可能会映射到多个DOM元素上,或者多个数据可能会映射到同一个DOM元素上。
因此,当鼠标移动到一个投影形状或位置上时,无法直接确定对应的数据是哪一个,进而无法触发相应的鼠标悬停事件。这就是为什么鼠标悬停事件不适用于d3.js投影中的所有状态的原因。
然而,可以通过其他方式来实现类似的交互效果。例如,可以通过添加鼠标移动事件监听器来获取鼠标在投影形状或位置上的坐标,然后根据坐标信息和数据的映射关系,自定义交互效果,例如在鼠标悬停时显示相关数据的信息框或者改变形状的颜色等。
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