这个block代码中的一个主要的与其他例子不同的改变是比例动画的fromValue没有被设为一个常量,而是设为[[self.appBackground.layer.presentationLayer valueForKeyPath...属性,通过它来获取特殊的presentation model layer,让我们看到动画改变时的值 当我有了presentationLayer后,我会调用 -valueForKeyPath: 来取得变换的比例部分的当前值...(scale.keyPath = @”transform.scale”) 当我最后有了当前的比例值后,它不是JNWSpringAnimation需要的数据格式,所以我使用了floatValue。...我们需要获取比例变换的当前值,这样就可以在当前任何点开始动画(记住如果用户很开心地不停点击,我们不想要动画重新开始!)。我们需要获取特殊的显示层来查看值。...注意这个值会高一点 // 意味着动画会花费更少的时间(在匹配此damping和stiffness的弹簧动画下)。
拍电影有三大要素:演员+剧本+开拍,概念类比如下: 演员--->CALayer,规定电影的主角是谁 剧本--->CAAnimation,规定电影该怎么演,怎么走,怎么变换 开拍--->AddAnimation...一般来说,layer可以有两种用途,二者不互相冲突:一是对view相关属性的设置,包括圆角、阴影、边框等参数;二是实现对view的动画操控。...keyPath 在iOS中有以下几种不同的keyPath,代表着不同的效果: transform.scale = 比例转换 transform.rotation = 旋转 opacity = 透明度 margin...Autoreverses 当你设定这个属性为 true 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。...当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。 源代码地址 上面说的所有动画源代码地址
JNWSpringAnimation *scale = [JNWSpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; 首先,我们定义我们的...我们使用定义的初始化器并将关键路径置为“transform.scale”,不过这表示什么呢?这个关键路径就是指我们想要动画的属性或值。...它是视图下的CALayer对象的一个属性,也就是我们实际打算使用关键帧动画的动画。还记得CALayer是Core Animation中真正的主力么?...我如何触碰这些值呢?很简单!JNWSpringAnimation也包含了一个Mac app让你交互式地处理这三个值并直接看到结果。...这就是为什么一个类似JNWSpringAnimation提供的交互式的弹簧定义的app很重要,当你创建你的动画时它节省了大量的时间。
一旦你完成你动画的完美动作,你只需要插入阻尼、刚度和质量值到你的动画代码中,然后无论你动画什么都会和你之前正确的值的动作一样。...我们也需要让JNWSpringAnimation对象知道我们想要动画属性的开始和结束值是什么。这是用来绘制弹簧和关键帧值的。...对象知道了它的开始值和结束值,以及我们想要模仿的弹簧的准确属性,我们现在可以把它添加到我们想要移动的CALayer上去了。...(又称为我们想要在layer上改变的值)被添加到redBall.layer中了。...,并且如果你写过JavaScript的话,它看起来与其非常相似。
4、layer的 CATransform3D属性变换 UIView和Layer都有transform属性,但是他们的所属有区别,类型也有区别 1.picView.transform是二维的属性,是...当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC。后面forKeyPath属性值不是乱写的,苹果文档当中给了相关的属性. ...比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"]; 5、如何自定义Layer ? ...layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"image001"].CGImage; //加载绘制 [self.view.layer addSublayer:layer]; 6、为什么要使用...可以做一些简单的动画,例如:平移,拉伸,旋转 一些比较高端的动画,都是直接操作CALayer的,可以制作3D动画 使用CALayer,可以直接操作显示的东西,例如阴影,圆角,边框等 所以,对比CALayer
CALayer的基本操作. 1....//但是CATransform3DMakeRotation的值是一个结构体, 所以要把结构转成对象....比如: [_imageView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];快速的进行缩放....后面forKeyPath属性值不是乱写的.苹果文档当中给了相关的属性. !...为什么要使用CGImageRef、CGColorRef? >CALayer定义在QuartzCore框架中.
CALayer是QuartzCore库内的类,是iOS上最基本的绘制单元。...重要属性 fromValue : keyPath对应的初始值 toValue : keyPath对应的结束值 基础动画(CABaseAnimation) 0:1 1:0 实现下拉剪头的展开和收起...对于想要了解矩阵变换是如何作用实现的,可以参考这篇博客:CGAffineTransform 放射变换 在开始使用transform实现你的动画之前,我先介绍几个常用的函数: /// 用来连接两个变换效果并返回...[ 1 0 0 1 0 0 ] CGAffineTransformIdentity /// 自定义矩阵变换,需要掌握矩阵变换的知识才知道怎么用。...一些应用 - 利用上面CALayer 基础动画的代码实现下拉剪头的展开和收起,还可以实现时钟指针的旋转 pinLayer = [CALayer layer]; [pinLayer setBounds
CALayer CALayer跟UIView概念上很相似,同样都是被层级管理树管理的一些矩形块,同样可以包含内容,管理子图层,可以做动画和变换。...那为什么不把这些任务放在一个类中处理而是把他们作为平行关系同时存在呢?...除了管理视觉内容之外,还保留有关其内容的几何形状的信息(例如其位置,大小和变换),用于在屏幕上呈现该内容。...例如,更改Layer的speed属性会导致该Layer(及其子Layer)上的动画持续时间按比例更改。...我们可以使用这些方法将固定时间值转换为Layer的本地时间或将时间值从一个Layer转换为另一个Layer。这些方法可能影响图层本地时间的媒体计时属性,并返回可与其他图层一起使用的值。
CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值(也可以不指定,只要path路径设置正确就行),但它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。...在初始化的时候可以不指定 Frame,其位置和形状由UIBezierPath决定。...添加属性具体如下: keyPath -> CALayer的某个属性名,并通过这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。...,实际上是一个 键-值编码协议的扩展, 参数必须是CALayer的某一项属性,你的代码会对应的去改变该属性的效果 具体可以填写什么请参考上面的URL,切勿乱填!...#一条Path的终止的位置 transform.scale 比例转化 @(0.8) transform.scale.x 宽的比例 @(0.8) transform.scale.y
所以CGAffineTransform用于对UIView进行变换,而CATransform3D用于对CALayer进行变换。...我想你一定猜到了,就是对给定的矩阵在其现有基础上进行指定的变换。 值得注意的是,以上两个旋转api中x/y/z三个参数均为指定旋转轴,可选值0和1,0代表此轴不做旋转,1代表作旋转。...这个距离至一般掌握至500~1000这个范围会取得不错的效果。 这里需要注意的是M34的赋值一定要写在矩阵变换前面,具体为什么说实话老司机也不知道。...---- CATransformLayer 老司机上面提到过,CALayer做矩阵变换你能看到的只是他在XY轴上的投影,这时你若想看到透视效果,就需要使用到M34或CATransformLayer。...你可能还不懂,其实你看的正方体是六个CALayer经过矩阵变换拼成的实实在在的正方体。
支持的平台 Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台 Core Animation 是直接作用在 CALayer 的,并非 UIView。...所以这个系列,咱们是从CALayer开始的。 Core Animation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。 3....transform.rotation.z CGFloat或float 绕Z轴坐标旋转 角度 transform.rotation CGFloat或float 作用与transform.tation.z一样 ---- ---- ---- transform.scale...CGFloat 整个layer的比例 transform.scale.x CGFloat x轴坐标比例变化 transform.scale.y CGFloat y轴坐标比例变化 transform.scale.z...,开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态 kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后
核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer的概念、作用以及layer与UIView的区别在上一篇文章中有详细的描述,想了解的朋友可以参见 iOS学习——核心动画之...CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。...设置CAAnmation的属性,不同的动画类别属性参数不一样的 调用CALayer的addAnimation:forKey:将CAAnimation对象添加到CALayer上,就能执行动画 调用CALayer...的removeAnimationForKey方法可以停止CALayer中的动画。...那么你会疑惑为什么这不是默认的选择,实际上当使用UIView的动画方法时,他的确是默认的,但当创建CAAnimation的时候,就需要手动设置它了。
CALayer具备以下UIView没有的功能: 阴影, 圆角, 边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 布局 要分析CALayer的anchorPoint和position属性,首先要讨论一下...只修改锚点 由图片可以看到,图层的frame.origin发生了变化,为什么呢?...我们要解释的anchorPoint就相当于白纸上的图钉,它主要的作用就是用来作为变换的支点,旋转就是一种变换,类似的还有平移、缩放。...在iOS中,anchorPoint点的值是用一种相对bounds的比例值来确定的,在白纸的左上角、右下角,anchorPoint分为为(0,0), (1, 1),也就是说anchorPoint是在单元坐标空间...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...动画 基本上你改变一个单独的 layer 的任何属性的时候,都会触发一个从旧的值过渡到新值的简单动画,这就是所谓的隐式动画,其时长为 0.25s。...这里说的 view 的 layer 是指 view 的 RootLayer,对于后添加上去的子 Layer 还是会有隐式动画的。 页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢?...通过仿射变换我们可以很轻易的实现对视图的移动、缩放、旋转、倾斜等处理; anchorPoint:锚点,是一个相对坐标值,其左上角的位置是 (0,0) 而右下角的位置是 (1,1) 中心点的锚点值就是 (...AutoLayout 在完成布局后,所计算出来的位置和尺寸内部修改的值是 center 和 bounds 两个属性,因此最终的展示效果不会因为仿射变换而产生异常。
CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了.通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画....主要提供如下属性: fromValue:keyPath对应的初始值 toValue:keyPath对应的结束值 示例: ?...但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。这就相当于Android早期的View动画。...path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。...keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
和UIView最大的不同是,CALayer不处理用户的交互。...但是为什么iOS要基于UIView和CALayer提供两个平行的层级关系呢?为什么不用一个简单的层级来处理所有的事情呢?原因在于要做职责分离,这样能避免很多重复代码。...如果说CALayer是UIView的实现细节,那我们为什么要全面地了解他呢?苹果当然会为我们提供简洁优雅的UIView接口,那么我们是否就没必要去处理CoreAnimation的细节了呢?...假设目前是在plus的设备上,通过设置layer的contents来展示一张图片,那么获取到的图片是一个3倍图,如果不设置contentsScale的值,那么就会展示图的原始像素大小,所以此时要将layer...单位——单位坐标实际就是一个比例坐标。 contentsRect的默认值是{0,0,1,1},它表示的是,从寄宿图像素尺寸的原点(0,0)开始,分别截取宽、高的1倍长度,其实就是展示整个寄宿图。
,基于UIView和CALayer的属性设置变化值即可。...2.3.2 CALayer与动画相关的属性--与CATransform3D对应 下面是CALayer的一些属性介绍 //宽度和高度 @property CGRect bounds; //位置(默认指中点...CGAffineTransformConcat的数学本质是将括号内代表的若干变换的系数矩阵进行相乘。...但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。...toValue: keyPath相应属性的结束值 4.2 keyPath可以是哪些值 CATransform3D{ //rotation旋转 transform.rotation.x
最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。...阴影模糊度如果不设置,默认值就是3.0000。 阴影的路径: 设置了阴影的路径,就不再需要设置阴影的偏移量了。 设置了阴影的路径之后,也不能再设置masksToBounds。...,和之前提到的仿射变换类似。...“为了做一些修正,我们需要引入投影变换(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改,Core Animation并没有给我们提供设置透视变换的函数,因此我们需要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:...m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远。” *Excerpt From: 钟声.
这是通过将全屏幕的宽和高除以2并减去警告框的宽和高的一半完成的。我喜欢设置一个对象的frame到它完成动画后的最终位置,然后通过操作它的transform属性来调整它的大小或者位置。...这也是为什么如果我想要它变成1.5倍,比起动画它的整个frame,不得不计算在像素层面它的位置和大小是多少,我更喜欢以好的、简单的增加来动画一个视图的transform.scale,而前一种方式是很痛苦的...通过CGAffineTransformMakeScale()函数在变换矩阵中仅仅操作比例值来设置它的transform属性来让比例更大些。...alertView.layer.shadowOpacity = 0.3f; alertView.layer.shadowRadius = 10.0f; [self.window addSubview:alertView]; 如果我将alpha值调回...1.0并移除比例增加的变换然后截屏,这就是它看起来的样子。
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