F#允许不是从System.Attribute继承的属性是因为F#语言设计的初衷是为了提供一种功能强大且灵活的函数式编程语言,同时也兼容面向对象编程。在F#中,属性是一种用于为类型或成员添加元数据的机制,而不是必须从System.Attribute继承的。
F#的属性可以通过使用方括号来声明,并且可以应用于类型、模块、函数、属性、方法等各种成员。属性可以用于提供额外的信息,例如指定序列化方式、访问权限、元数据等。
F#允许不是从System.Attribute继承的属性的主要原因是为了保持语言的灵活性和简洁性。通过允许自定义属性的定义和使用,开发人员可以根据自己的需求和设计风格来定义属性,并将其应用于代码中的各种成员。
这种灵活性使得F#可以更好地适应不同的编程风格和需求,同时也提供了更多的扩展性和可定制性。开发人员可以根据具体的应用场景和需求,自由选择是否继承自System.Attribute,从而更好地满足项目的要求。
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