本文提供一个数学扩展,让大家可以简单使用到 double 判断 在开始看本文之前,希望大家是知道计算机是如何存放 double 和 double 精度问题原因。...如果大家不知道这个的话,会比较难理解为什么需要使用扩展方法来判断。 如果只是想用这个类,请把到文章最后面,复制代码到自己项目。...,但是在这里判断是相等。...and /// (1 + NegativeMachineEpsilon) == 1 /// public static readonly...and /// (1 + PositiveDoublePrecision) > 1 /// public static readonly
如果大家不知道这个的话,会比较难理解为什么需要使用扩展方法来判断。 如果只是想用这个类,请把到文章最后面,复制代码到自己项目。...,但是在这里判断是相等。...and /// (1 + NegativeMachineEpsilon) == 1 /// public static readonly...and /// (1 + PositiveDoublePrecision) > 1 /// public static readonly.../mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.cs https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob
在 new Vue() 中,data 是可以作为一个对象进行操作的,然而在 component 中,data 只能以函数的形式存在,不能直接将对象赋值给它 new Vue({ el: '#app...' }) 这并非是 Vue 自身如此设计,而是跟 JavaScript 特性相关,我们来回顾下 JavaScript 的原型链 var Component = function() {}; Component.prototype.data
class Point3D { private readonly double k__BackingField; private readonly double k...= Point3D.With(x: 42); 这样我们创建的新Point(new Point3D)就像现有的一个(point3D)一样并把X的值更改为42。...那么我们为什么要使用Records而不是用结构体呢?为了回答这些问题,我引用了了Reddit的一句话: “结构体是你必须要有一些约定来实现的东西。...class Eq a where (==) :: a -> a -> Bool (/=) :: a -> a -> Bool “Eq”是类名,而==,/ =是类中的操作。...类型“a”是类“Eq”的实例。
阅读须知:本文示例的运行环境是 TypeScript 官网的 Playground,对应的编译器版本是 v3.8.3。...在 JavaScript 中是没有元组的,元组是 TypeScript 中特有的类型,其工作方式类似于数组。 元组可用于定义具有有限数量的未命名属性的类型。每个属性都有一个关联的类型。...= [number, number, number]; const drawPoint = (...point3D: Point3D) => { console.log(point3D); };...我们可以为任何元组类型加上 readonly 关键字前缀,以使其成为只读元组。...具体的示例如下: const point: readonly [number, number] = [10, 20]; 在使用 readonly 关键字修饰元组类型之后,任何企图修改元组中元素的操作都会抛出异常
目录 什么是Netty 为什么使用Netty 应用场景 Netty 的高性能表现 Netty核心组件 Bootstrap和ServerBootstrap EventLoop和EventLoopGroup...为什么使用Netty 相比于直接使用 JDK 自带的 NIO 相关的 API 来说更加易用。 统一的 API,支持多种传输类型,阻塞和非阻塞的。 简单而强大的线程模型。...不同服务节点之间的通信是如何做的呢?可以使用 Netty 来做。比如我调用另外一个节点的方法的话,至少是要让对方知道我调用的是哪个类中的哪个方法以及相关参数吧!...(Http)、线程(主从多线程) 流量整型的作用(变压器):防止由于上下游网元性能不均衡导致下游网元被压垮,业务流中断;防止由于通信模块接受消息过快,后端业务线程处理不及时导致撑死问题 Netty核心组件...一种是用于服务端 的ServerBootstrap。
参考答案: 在 new Vue() 中,data 是可以作为一个对象进行操作的,然而在 component 中,data 只能以函数的形式存在,不能直接将对象赋值给它,这并非是 Vue 自身如此设计,而是跟...这句是重点,一定要记住!!!!!
组件是可复用的vue实例,一个组件被创建好之后,就可能被用在各个地方,而组件不管被复用了多少次,组件中的data数据都应该是相互隔离,互不影响的,基于这一理念,组件每复用一次,data数据就应该被复制一次...,之后,当某一处复用的地方组件内data数据被改变时,其他复用地方组件的data数据不受影响,如下面这个例子: ?...该组件被复用了三次,但每个复用的地方组件内的count数据相互不受影响,它们各自维护各自内部的count。 ?...能有这样效果正是因为上述例子中的data不是一个单纯的对象,而是一个函数返回值的形式,所以每个组件实例可以维护一份被返回对象的独立拷贝,如果我们将上述例子中的data修改为: ?...那么就会造成无论在哪个组件里改变了count值,都会影响到其他两个组件里的count。 ?
Script ---- 那么它和没有Type的Script有什么不一样呢,例如某Java前缀的Script 举个例子:实际开发需求中我们要定义一个商品名称的变量为goodsName(ps:众所周知商品名称都必须是要字符串的...number; } 任意数量的其它属性 interface SquareConfig { [propName: string]: any; } 只读属性 interface Point { readonly...x: number; readonly y: number; } let p1: Point = { x: 10, y: 20 }; p1.x = 5; // error!...number): number { return x + y; }; 把类当做接口使用 class Point { x: number; y: number; } interface Point3d...extends Point { z: number; } let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3}; 总结 提示真的很爽 会增加写类型的时间 大型项目来说上面花的时间是值得的
只读修饰符 就像我们之前学习的接口(Interface )时可以用 readonly 修饰接口的属性一样,我们也可以用 readonly 修饰类的属性,比如我们动物的简介一旦确定就不会变了,我们可以这样来写...: class Animal { readonly brief: string = '动物是多细胞真核生命体中的一大类群,但是不同于微生物。'...这里为什么类可以作为类型来注解其他内容了?原来在 TS 中声明一个类的同时会创建多个声明: 1)第一个声明是一个类型,这个类型是这个类实例对象类型,用于注解类的实例对象。...{ z: number; } let point3d: Point3d = { x: 1, y: 2, z: 3 }; 可以看到,接口 Point3d 继承自类 Point ,获取了来自类的...类作为接口使用 类作为接口使用的场景主要在我们给 React 组件的 Props 和 State 进行类型注解的时候,我们既要给组件的 Props 进行类型注解,有时候还要设置组件的 defaultProps
Matplot3D for JAVA概述在数据科学和工程领域,数据可视化是理解和交流复杂信息的关键工具。...该组件旨在为Java开发者提供类似于Python中Matplotlib的三维绘图功能,让Java也能轻松绘制出令人印象深刻的3D图形图表。...Matplot3D for JAVA(V5.0) 是一个基于JAVA SE环境开发的三维图形图表组件。...组件由纯JAVA SE 实现(Pure Java) ,封装为一个jar包,jar文件大小只有300多KB。...其他需要数据可视化的Java应用和系统组件项目:可在github或gitee上搜索项目名称作者联系方式: 邮箱:ta8334@126.com QQ:17746302包文件说明Matplot3d_4j_sydh_x64
React 知命境第 40 篇,原创第 153 篇 许多人在学习 React 时会有这样一个疑问,不断看到 React 官方团队言论,或者说各路大佬都是在说 React 是函数式编程,我们写组件确实写的是组件...,但问题就在于,我们写的组件是有内部状态,这样的函数就不是纯函数了,这怎么能算是函数式编程呢?...今天这篇文章,就来跟大家解释一下,为什么 React 的函数式组件,其实就是纯函数。...当然是因为参数太多了写不下了呀,因此 React 把传参的行为,下放到了函数内部,通过 hook 的方式来实现 3、重新审视 hook 如果 state 是外部传入的参数,那么此时我们就要重新审视一下为什么不能把...我们在理解函数式组件是纯函数时,应该把 hook 当成参数去看待,这样很多现象就非常自然了。
一、总结 1.vue中组件是用来复用的,为了防止data复用,将其定义为函数。...4.当我们组件的date单纯的写成对象形式,这些实例用的是同一个构造函数,由于JavaScript的特性所导致,所有的组件实例共用了一个data,就会造成一个变了全都会变的结果。...,因为每一个组件都会返回一个实例,如果是data就会调用 mergeDataOrFn方法进行合并。...补充: 为什么要合并?因为子组件也要有父组件的属性,extend方法是通过一个对象创建了一个构造函数,但是这个构造函数并没有父类的属性,因为它是一个新函数,和之前的Vue构造函数是没有关系的。...四、为什么new Vue这个里面的data可以放一个对象? 因为这个类创建的实例不会被复用。它只会new一次,不用考虑复用。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。...{ z: number; } let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3}; 为什么 TypeScript 会支持接口继承类呢?...所以回到 Point3d 的例子中,我们就能很容易的理解为什么 TypeScript 会支持接口继承类了: class Point { x: number; y: number;...extends PointInstanceType interface Point3d extends Point { z: number; } let point3d: Point3d =...{x: 1, y: 2, z: 3}; 当我们声明 interface Point3d extends Point 时,Point3d 继承的实际上是类 Point 的实例的类型。
int main() { printf("&Point2d::y = %d\n", &Point2d::y); printf("&Point3d::y = %d\n", &Point3d::...::x = %d\n", &Point3d::x); printf("&Point3d::y = %d\n", &Point3d::y); printf("&Point3d::z = %d\...但为什么第3行输出也是0?难道不应该是4吗?从第4行的输出看到z的偏移值是8,说明前面确实有两个成员在那里了。...其实这里应该是编译器做了调整了,因为Point2d是第二基类,访问第二基类及之后的类时需要调整this指针,也就是将Point3d对象的起始地址调整为Point2d的起始地址,一般是将Point3d的地址加上前面子类的大小...汇编代码的第25行到37行对应C++的第23、24行代码,是将Point3d的地址转换成父类Point2d的指针类型,通过父类Point2d的指针来访问数据成员。
在软件工程中,我们不仅要创建一致定义良好的 API,同时也要考虑可重用性,组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能 用泛型来创建可重用的组件...) 一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改它的值 interface Point { readonly x:number; readonly y:number; } 复制代码 TypeScript...readonly 关键字将属性设置为只读,只读属性必须在声明或者构造函数里被初始化 TypeScript 使用的是结构性类型系统,当我们比较两种不同的类型的时候,如果类型成员是兼容的,我们就认为他们类型是兼容的...类定义会创建两个东西:类的实例和一个构造函数,类可以创建类型,所以你能够在允许使用接口的地方使用类 class Point { x:number; y:number; } interface Point3d...extends Point { z:number } let point3d:Point3d = {x:1,y:2,z:3} 复制代码 内置对象 JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在
类 对于传统的 JavaScript 程序我们会使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员使用这些语法就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。...下面的例子是对之前 Person 类的修改版,使用了参数属性: class Person { constructor(readonly name: string) { } } 注意看我们是如何舍弃参数...其次,只带有 get 不带有 set 的存取器自动被推断为 readonly。这在从代码生成 .d.ts 文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。...class Point { x: number y: number } interface Point3d extends Point { z: number } let point3d...: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3}
三个点才能构成一个平面,而且仅有三个面才能保证面是平的,多一个点不能保证面是平的,少一个点不能构成一个平面,所以不多不少正好是三个。...三维模型是若干3D点(Point3D)的集合,每3个3D点按一定环绕方向组成1个三角形,WPF采用逆时针的环绕方向,符合所谓“右手法则”,即垂直竖起右手的大拇指,弯曲其余4指,其余4指指向正是三角形的环绕方向...,大拇指的指向是三角形的正面,反向是其背面,如下图所示,正是这些三角形构成了WPF中的三维造型世界。...先讲一下概念,字面意思是三角形索引的集合。为什么要用到三角形呢,因为在3D图形的世界里,所有物体都可以被描述成为一系列三角形的集合。 比如我们现在画的这个正方形,可以有两个三角形组成。...可是为什么这样对应呢。
分析Vue.js组件中的data为何是函数类型而非对象类型 引言 正文 一、Vue.js中data的使用 二、data为对象类型 三、data为函数 结束语 引言 要理解本篇文章,必须具备JavaScript...一般我们会以组件化的思想去开发(别担心,马上讲解什么是组件化的思想),所以我们还会用到Vue实例对象中的另一个属性components去注册别的组件。...我们先来了解一下什么是组件化思想,我们一般会在一个页面创建Vue实例,并以该页面作为主文件,然后将其他页面作为该文件的子文件(组件),如图 ?...,这时有会调用函数Vue,创建一个实例对象 //又创建了一个Vue实例,会调用上面的定义的函数 let vm2 = new Vue() //此时vm2是这样的 vm2 = { //这里的data,是先获取了函数...组件中data为对象的情况 接下来我们来看一下,如果组件中data使用对象类型会发生怎么样的情况。
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