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1
回答
为什么
OpenGL
中
的
对象
使用
四元
数以
与
预期
相反
的
方向
旋转
?
、
、
、
、
我正在用
OpenGL
/GLUT编写一个
使用
固定函数管道
的
程序(我知道,我知道,这是大学)。在其他实现和互联网
的
帮助下,我从头开始编写了四元数类,它基本上工作得很好,但它沿着每个轴
旋转
,
方向
与我想象
的
相反
。我想把这个放在数学堆栈交换上,但考虑到它是
OpenGL
/GLUT,我认为在这里会更好地理解它。 下面的轴是:绿色-> Y,红色-> X,蓝色-> Z。较暗
的
边是正
方向</
浏览 79
提问于2021-05-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么
我
的
矩阵
旋转
会在
OpenGL
中
倒退
、
、
、
、
我
使用
的
是我以前制作
的
一个float4x4矩阵类。我确实
使用
了四元数计算。我以前在directX<em
浏览 1
提问于2014-02-18
得票数 0
2
回答
为什么
我需要逆相机
的
方向
矩阵才能把它转换成它所面对
的
方向
呢?
、
、
我已经研究了一些
OpenGL
学习资源,其中之一是本文:-相机,矢量和输入现代
OpenGL
04,在这篇文章
中
,作者介绍了一种构建可用于派生视图和投影矩阵
的
Camera类
的
方法。在附带
的
源代码
中
,有一个函
数以
转换矩阵(permalink到源代码)
的
形式返回相机
的
方向
,实现如下: glm::mat4然而,这并没有产生
浏览 0
提问于2017-09-05
得票数 9
回答已采纳
3
回答
在单位
中
拖动鼠标围绕gameObject
旋转
相机
我想在拖动鼠标时围绕gameObject (比如一个立方体)
旋转
摄像头,以模拟gameObject正在
旋转
的
感觉(就像我们在场景编辑器
中
旋转
对象
一样,就像在购物网站中一样)。下面的脚本就是我正在
使用
的
脚本。但有时脚本
的
行为非常奇怪。相机以
与
预期
方向
相反
的
方向
旋转
。
为什么
会发生这种情况?我需要在
浏览 19
提问于2019-02-24
得票数 1
2
回答
使用
touchesMoved
旋转
球体
的
最佳方式是IOS
openGL
、
、
我用
OpenGL
绘制了Globe
对象
,我可以用手指触摸来
旋转
它,但在某些情况下它不能很好地工作,因为我是
使用
x和y之间
的
差进行
旋转
的
rot.x += diffX ;rot.z += 10 ;当你
的
手指从右上角移动到左下角时,效果不是很好
浏览 0
提问于2013-06-05
得票数 2
1
回答
需要帮助使
对象
定向/我
的
所有
OpenGL
旋转
都被反转了
、
、
、
、
我在Ubuntu上
与
Eclipse和GCC编译器一起
使用
OpenGL
。我是带搅拌机模型到自制渲染/游戏引擎。我解析一个包含
对象
描述
的
文本文件来加载模型。每当我加
旋转
时,模型就会向
相反
的
方向
旋转
。这发生在所有三个轴上。 我目前
的
目标/项目是育儿制度。我希望能够从任何
对象
的
模型矩阵中提取
方向
和位置(该数据
与
<em
浏览 0
提问于2021-05-04
得票数 1
1
回答
当
使用
glm
的
旋转
函数时,期望
的
旋转
方向
是什么?
、
、
、
我正在编写一个静态函数,它
使用
GLM
的
旋转
()函数来
旋转
任意轴上
的
向量。 我写了一个简单
的
测试来检查我
的
工作,我发现
旋转
发生在与我
预期
相反
的
方向
上。我以pi/4
的
方式
旋转
了一个单位向量(0,0,1)关于X轴(1,0,0)。我期望从
OpenGL
(和GLM?)
使用
一个右手坐标系,
旋转
将
浏览 0
提问于2019-03-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
怎样才能重新定位物体
的
轴线?
、
、
我昨天花了一些时间在联合,试图从水平圆柱发射球体(就像炮弹发射
的
球)。我用
的
是Vector3向前,但是球体一直从圆柱体
的
顶部出来,而不是前面。有人建议
使用
Vector3.up来代替,而且确实有效!在默认情况下,圆柱是垂直
的
。所以,当我把圆柱体
旋转
90度使其平直时,局部轴似乎保持不变。圆柱体
的
相对前部保持在相同
的
位置,所以当我发射球体时,它射出了新
的
“顶部”,而不是我所认为
的
“正面”。我如何重新定位/重置<e
浏览 0
提问于2014-04-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
矩阵乘法只需1个轴
的
镜像平移和
旋转
?
、
、
、
我正在将
OpenGL
与其他库一起
使用
。这个库将提供Projection Matrix,我不能修改它。我只能提供ModelViewMatrix。Y轴上
的
旋转
也被颠倒了。它是与它应该
的
浏览 0
提问于2015-01-29
得票数 1
1
回答
OpenGL
中
的
对象
轴
旋转
在
OpenGL
中
旋转
对象
时,轴也会随
对象
一起
旋转
。有没有办法避免这种情况?基本上,我想实现围绕同一轴
的
连续
旋转
。 我对四元数不是很熟悉,但当我读到它时,它似乎是一个解决方案。
浏览 0
提问于2012-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在iPhone
的
OpenGL
ES
中
旋转
对象
[平移到原点-->
旋转
-->平移不起作用]
、
我最近开始在iPhone上
使用
OpenGL
ES,我在
使用
它时遇到了一些麻烦。我希望能够用你
的
手指
旋转
一个物体。我
的
问题是我将我
的
对象
放置在(0,0,-3),并且我想围绕它
的
中心
旋转
它。我知道我需要转换回原点,
旋转
,然后把它带回原来
的
地方。我想我正面临一个问题,因为我正在
使用
一个矩阵来跟踪(?)在我所有的
旋转
/平移/缩放等操作
浏览 0
提问于2010-06-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Opengl
模型矩阵一次
旋转
后不绕原点
旋转
、
、
、
、
我想让我
的
模型Matix在x,y,z
方向
旋转
,但是它以一种意想不到
的
方式
旋转
。我用Qt。(0, 1, 0));mMatrix.translate(cube->getPosition()); 在第一次
旋转
之后,跟随
的
旋转
围绕新模型矩阵
的
底部
旋转
,而我希望跟随
的
旋转
围绕原点
旋转</e
浏览 0
提问于2014-07-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
带滑块
的
360°slerp水平
旋转
摄像机
、
、
、
我正在尝试创建一个脚本,允许我通过水平滑块在0°-360°(y轴)
的
范围内
旋转
相机,并具有Slerp效果。相机只能沿着一个轴
旋转
(我在一个房间
的
中间,我必须
使用
水平滑块来
旋转
) { ObjectToRotate.transform.rota
浏览 2
提问于2018-06-06
得票数 0
3
回答
OpenGL
围绕局部轴同时平移和
旋转
我正在开发一个应用程序,它在视口交互
中
具有
与
MotionBuilder相似的功能。它有三个按钮:按钮1根据X/Y鼠标拖动围绕X和Y
旋转
视口。根据X/Y鼠标拖动,按钮2将围绕X和Y平移视口。glTranslatef(posX,posY,posZ);glRotatef(rotY, 0, 1, 0); glRotatef(rotX, 1, 0,
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 1
1
回答
为什么
ExtractMpegFramesTest不能处理
旋转
的
输入文件?
、
、
、
我开始为应用程序解码/编码视频,似乎是工作视频代码
的
权威参考。我已将复制到我
的
项目中,并将其修改为
使用
不同
的
文件路径,但没有其他任何内容。它从我复制到设备
中
的
预先录制
的
视频中提取适当
的
帧。然而,当我试图将它与设备
的
摄像机录制
的
视频一起
使用
时,我会得到一些仅仅是水平线
的
帧:在测试了不同录制
的
视频之后,我意识到问题来自
旋转
<em
浏览 0
提问于2016-08-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
锐利DX恒等式矩阵,Matrix.Forward向量指向负Z
、
、
、
已经完成了一些工作,比如转换、缩放和
旋转
对象
。现在我只能用
方向
向量和任意
的
UP向量来计算
旋转
矩阵,它是单位Y向量(0,1,0)。属性
中
。现在,如果我将(0,1,0)放在Matrix.Up属性
中
,那么我
的
模型将面临
与
预期
方向
完全
相反
的
方向
(它将向后)。进一步
的
研究使我认识到,Matrix.Identity矩阵面对负Z
方向<
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 0
1
回答
如何根据物体
的
方向
旋转
物体
、
、
、
WebGL
的
类似问题:。 我需要
旋转
一个
对象
的
方式,用户应该能够移动它
的
鼠标,就像他在拖动它。问题是,glRotatef只是
旋转
对象
,而不考虑它
的
方向
。对于WebGL,解决方案是
使用
四元数,但我猜
OpenGL
中
没有四元数。它应该像如果用户能够拖动
对象
旋转
它。
相反
,如果
对象
是围绕X轴
旋转
90度,
浏览 0
提问于2013-11-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
四元数
旋转
至纬度/经度
、
、
、
TL;博士长版本 我正在制作一个基于地球地球仪
的
地图程序--
与
谷歌地球( Google )不同,只是为了一个通用电气无法适应
的
定制目的。我
浏览 3
提问于2015-08-12
得票数 3
1
回答
OpenGL
/JOGL:如何检索几何
对象
的
位置和
方向
、
、
在一个教育软件(JOGL)
中
,我有一个由几次
旋转
和平移组成
的
层次结构,它将一个几何形状(比方框)移动到空间中
的
一个点上。我可以
使用
一些基本
的
数学计算平移和
旋转
后
对象
的
位置和
方向
,但我也想知道是否有一种方法可以直接从
OpenGL
/JOGL
中
读取这些数据?这个想法是学生可以看到计算出
的
位置/
方向
等于真实
的
位置
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL
:如何转换具有自己轴
的
对象
、
、
我正在
与
OpenGL
合作,尝试
旋转
/转换我
的
3d
对象
:奶牛。如果我按下“r”键。母牛
旋转
和随机轴。void rotateCow(int value) { if (!,然后平移),
浏览 0
提问于2017-10-15
得票数 2
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