问题
为什么这个代码
const float x[16] = { 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8,...1.9, 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6};
const float z[16] = {1.123, 1.234, 1.345, 156.467...1.5, 1.6, 1.7, 1.8,
1.9, 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6...处理器对非规格化浮点数的处理效率比规格化浮点数要慢 10-100 倍。...下面是针对上面的代码所做的测试,
第一次 第二次 第三次
0.1f 0.771s 0.683s 0.663s
0 12.157s 12.226s 12.496s
0.0f 12.108s 12.171s