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    面试官最喜欢问的几个react相关问题

    在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。...(1)在map等方法的回调函数中,要绑定作用域this(通过bind方法)。(2)父组件传递给子组件方法的作用域是父组件实例化对象,无法改变。...(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。在 EMAScript6语法规范中,关于作用域的常见问题如下。...(1)当使用箭头函数作为map等方法的回调函数时,箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),无须绑定作用域。(2)事件回调函数要绑定组件作用域。...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入

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    带你找出react中,回调函数绑定this最完美的写法!

    优点:代码十分简洁,不需要手动写bind、也不需要在constructor中进行额外的操作 缺点:很多文章都提到这是一种完美写法,但其实每一个实例在初始化的时候都会新建一个新事件回调函数(因为绑定在实例的属性上...(因为是用实例的fn属性直接指向了组件的原型,并绑定了this属性) 缺点:代码写起来比较繁琐,需要在constructor中,手动绑定每一个回调函数 5、在render中进行bind绑定 class...this一说法,但既然讲到react回调函数,还是提一下 在hook出现之前,函数组件是不能保证每次的回调函数都是同一个的,(虽然可以把回调提到函数作用域外固定,但都是一些 hack 的方法了) const...我们便可以使用useCallback固定住回调 const App = () => { const fn = useCallback(() => console.log(2333), []);...其实很类似class组件的将回调挂在class上,嗯,这就hook强大的地方,利用了react fiber,挂在了它的memorizeState上,实现了能在多次渲染中保持(这就不展开讲了)。

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    美团前端一面必会react面试题4

    useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...;配合useContext`的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy)useCallback: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果...(1)在map等方法的回调函数中,要绑定作用域this(通过bind方法)。(2)父组件传递给子组件方法的作用域是父组件实例化对象,无法改变。...(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。在 EMAScript6语法规范中,关于作用域的常见问题如下。...(1)当使用箭头函数作为map等方法的回调函数时,箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),无须绑定作用域。(2)事件回调函数要绑定组件作用域。

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    小前端读源码 - React16.7.0(合成事件)

    带着疑问继续阅读合成事件的触发流程以及是如何找到对应的事件回调函数的。 ---- 合成事件触发流程 从上面的DEMO中,我们在渲染的button元素上,绑定了onClick属性。...接下来我们尝试点击button按钮,尝试触发onClick,看看React的dispatchEvent是怎么帮我们找到对应的事件回调函数的。...在batchedUpdates函数中最终执行了batchedUpdates$1函数。还记得上一篇文章说过setState为什么异步吗?...func.apply(context, funcArgs); 9.进入到onClick中的回调函数,就是DEMO中的setState。 在第9步可以去看关于setState的源码阅读。...在触发阶段,通过事件的触发dispatchEvent/dispatchInteractiveEvent(前者不会异步setState),找到事件源对象上的对应事件的回调函数,并组合成一个"react-事件名

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    前端一面高频react面试题(持续更新中)

    ref属性然后在回调函数中接受该元素在 DOM 树中的句柄,该值会作为回调函数的第一个参数返回在 Reducer文件里,对于返回的结果,要注意哪些问题?...它是一个回调函数,当 setState方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。在工作中,更好的方式是使用 React组件生命周期之——“存在期”的生命周期方法,而不是依赖这个回调函数。...(1)在map等方法的回调函数中,要绑定作用域this(通过bind方法)。(2)父组件传递给子组件方法的作用域是父组件实例化对象,无法改变。...(3)组件事件回调函数方法的作用域是组件实例化对象(绑定父组件提供的方法就是父组件实例化对象),无法改变。在 EMAScript6语法规范中,关于作用域的常见问题如下。...(1)当使用箭头函数作为map等方法的回调函数时,箭头函数的作用域是当前组件的实例化对象(即箭头函数的作用域是定义时的作用域),无须绑定作用域。(2)事件回调函数要绑定组件作用域。

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    react 常见setState的原理解析

    image 解读为什么直接修改this.state无效 要知道setState本质是通过一个队列机制实现state更新的。...举例来说,如果在文档中连续插入1000个段落(p元素),会连续触发1000个插入事件,执行每个事件的回调函数,这很可能造成浏览器的卡顿; 而Mutation Observer完全不同,只在1000个段落都插入结束后才会触发...多个顺序执行的setState不是同步地一个一个执行滴,会一个一个加入队列,然后最后一起执行,即批处理 如何知道state已经被更新 传入回调函数 setState({ index: 1 }},...); } setState的另外一种方式 (需要使用上一次的state的值) 在setState的第一个参数中传入function,该function会被压入调用栈中,在state真正改变后,按顺序回调栈里面的...) setState无法完全掌控应用中所有组件的状态

    1.3K30

    react源码解析16.concurrent模式

    batchedUpdates 简单来说,在一个上下文中同时触发多次更新,这些更新会合并成一次更新,例如 onClick() { this.setState({ count: this.state.count...,会比较这几次setState回调的优先级,如果优先级一致,则先return掉,不会进行后面的render阶段 function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot..., currentTime: number) { const existingCallbackNode = root.callbackNode;//之前已经调用过的setState的回调 //....的回调优先级相等 则进入batchedUpdate的逻辑 if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) { return...Concurrent mode下,在setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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    react源码解析16.concurrent模式

    batchedUpdates 简单来说,在一个上下文中同时触发多次更新,这些更新会合并成一次更新,例如 onClick() { this.setState({ count: this.state.count...,会比较这几次setState回调的优先级,如果优先级一致,则先return掉,不会进行后面的render阶段 function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot..., currentTime: number) { const existingCallbackNode = root.callbackNode;//之前已经调用过的setState的回调 //....的回调优先级相等 则进入batchedUpdate的逻辑 if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) { return...Concurrent mode下,在setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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    百度前端一面高频react面试题指南_2023-02-23

    先给出答案: 有时表现出异步,有时表现出同步 setState只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和setTimeout 中都是同步的 setState 的“异步”并不是说内部由异步代码实现...useEffect(callback, source)接受两个参数 callback: 钩子回调函数; source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发; useEffect钩子在没有传入...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调; useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...; 配合useContext`的全局性,可以完成一个轻量级的 Redux;(easy-peasy) useCallback: 缓存回调函数,避免传入的回调每次都是新的函数实例而导致依赖组件重新渲染,具有性能优化的效果...它是一个回调函数,当 setState方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。在工作中,更好的方式是使用 React组件生命周期之——“存在期”的生命周期方法,而不是依赖这个回调函数。

    2.9K10

    年前端react面试打怪升级之路

    这样简单的单向数据流支撑起了 React 中的数据可控性。当项目越来越大的时候,管理数据的事件或回调函数将越来越多,也将越来越不好管理。管理不断变化的 state 非常困难。...,该状态会和当前的state合并callback,可选参数,回调函数。...该函数会在setState设置成功,且组件重新渲染后调用。合并nextState和当前state,并重新渲染组件。setState是React事件处理函数中和请求回调函数中触发UI更新的主要方法。...callback,可选参数,回调函数。该函数会在replaceState设置成功,且组件重新渲染后调用。...3) componentWillUpdate与 componentWillReceiveProps 类似,许多开发者也会在 componentWillUpdate 中根据 props 的变化去触发一些回调

    2.2K10

    react源码解析16.concurrent模式

    的操作,当任务执行的时间快超过一帧的时间时,会暂停任务的执行,让浏览器有时间进行重排和重绘。...batchedUpdates 简单来说,在一个上下文中同时触发多次更新,这些更新会合并成一次更新,例如 onClick() { this.setState({ count: this.state.count...,会比较这几次setState回调的优先级,如果优先级一致,则先return掉,不会进行后面的render阶段 function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot..., currentTime: number) { const existingCallbackNode = root.callbackNode;//之前已经调用过的setState的回调 //....Concurrent mode下,在setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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    react源码解析16.concurrent模式

    batchedUpdates简单来说,在一个上下文中同时触发多次更新,这些更新会合并成一次更新,例如onClick() { this.setState({ count: this.state.count...,会比较这几次setState回调的优先级,如果优先级一致,则先return掉,不会进行后面的render阶段function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot..., currentTime: number) { const existingCallbackNode = root.callbackNode;//之前已经调用过的setState的回调 //......== null) { const existingCallbackPriority = root.callbackPriority; //新的setState的回调和之前setState的回调优先级相等...Concurrent mode下,在setTimeout回调多次setState优先级一致呢,因为在获取Lane的函数requestUpdateLane,只有第一次setState满足currentEventWipLanes

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