Unity在解析class时没有选择String构造函数的原因是因为Unity使用了自己的字符串类,即Unity的String类,而不是使用C#的原生String类。Unity的String类在功能上与C#的String类相似,但在实现上有一些差异。
Unity的String类是为了在游戏开发中提供更高效的字符串操作而设计的。它采用了一种特殊的字符串编码方式,以减少内存占用和提高性能。与C#的String类相比,Unity的String类在内存布局、字符串拼接、字符串比较等方面进行了优化。
由于Unity的String类与C#的String类不同,因此在解析class时,Unity选择了不使用C#的String构造函数。这样做的目的是为了确保Unity的String类能够正常工作,并且能够充分发挥其在游戏开发中的优势。
需要注意的是,由于Unity的String类与C#的String类不同,因此在使用Unity进行开发时,需要使用Unity的String类来进行字符串操作,而不能直接使用C#的String类的方法和属性。
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