Unity的Legacy Vertex Lit禁用了在2D平铺地图上设置平铺颜色的代码,是因为Legacy Vertex Lit是一种基于顶点的照明模式,它使用顶点颜色来进行照明计算,而不是使用纹理贴图。在Legacy Vertex Lit模式下,顶点颜色会覆盖纹理贴图的颜色,因此无法通过代码设置平铺的颜色。
如果你想在2D平铺地图上设置平铺的颜色,可以考虑使用其他的照明模式,如Standard Shader或Unlit Shader。这些照明模式可以通过代码设置纹理贴图的颜色,从而实现平铺的效果。
对于Unity中的2D平铺地图,你可以使用Tilemap系统来创建和管理。Tilemap系统提供了一种方便的方式来创建和编辑2D平铺地图,同时还提供了一些额外的功能,如碰撞检测和自动化贴图。
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