9、为什么没有像Iterator.add()这样的方法将元素添加到集合中? 考虑到Iterator的约定不保证迭代顺序,原因尚不清楚。...当我们get通过传递Key来调用method时,它再次使用hashCode()在数组中找到索引,然后使用equals()方法找到正确的Entry并返回其值。下图将清楚地解释这些细节。...同样,所有不存储重复数据的集合类都使用hashCode()和equals()查找重复项,因此正确实现它们非常重要。equals()和hashCode()的实现应遵循以下规则。...我们可以将任何类用作Map Key,但是在使用它们之前应考虑以下几点。 如果该类重写equals()方法,则它也应该重写hashCode()方法。...=7890 //下面将返回null,因为HashMap将尝试查找键 //与存储在同一索引中,但由于密钥发生了变化, //不匹配,返回空。
,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中, // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。...如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。...); } 注意这里倒数第三行的构造方法,将key-value键值对赋给table[bucketIndex],并将其next指向元素e,这便将key-value放到了头结点中,并将之前的头结点接在了它的后面...,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中, // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。...的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。
Object通用约定(在Object类中的注释即是): 在应用程序的执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法都必须始终如一地返回同一个整数....在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致....正如之前提到的,hashCode其实主要用于跟基于散列的集合合作 如HashMap会把相同的hashCode的对象放在同一个散列桶(hash bucket)中,那么即使equals相同而hashCode...为什么呢?...那么问题来了,如何去重写hashCode呢?返回一个固定值?比如1?NO!!! So,how? EJ给出的解决办法: 把某个非零的常数值,比如17,保存在一个名为result的int类型的变量中。
的put方法,并且将元素e放到map的key位置(保证了唯一性 ) 顺着线索继续查看HashMap的put方法源码: //HashMap 源码节选-JDK8 public V put(K key, V...value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } 而我们的值在返回前需要经过HashMap中的hash方法 接着定位到hash...0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } hash方法的返回结果中是一句三目运算符,键 (key) 为null即返回 0,存在则返回后一句的内容 (h = key.hashCode...()) ^ (h >>> 16) JDK8中 HashMap——hash 方法中的这段代码叫做 “扰动函数” 我们来分析一下: hashCode是Object类中的一个方法,在子类中一般都会重写,而根据我们之前自己给出的程序...我们在hashCoe方法中返回到了一个等同于本身值的散列值,但是考虑到int类型数据的范围:-2147483648~2147483647 ,着很显然,这些散列值不能直接使用,因为内存是没有办法放得下,一个
通过哈希表函数/哈希算法,将hash值转换成数组的下标,下标位置上如果没有任何元素,就把Node添加到这个位置上。...此时,就会拿着k和链表上每个节点的k进行equal;如果所有的equals方法返回都是false,那么这个新的节点将被添加到链表的末尾;如其中有一个equals返回了true,那么这个节点的value将会被覆盖...:将元素的 hashCode() 和自己右移 16 位后的结果求异或; HashMap为什么允许key/value为null,但最多只有一个 如果key为null会放在第一个bucket(即下标0)位置...方法,这个方法返回一个SynchronizedMap,其在方法上,全部加上synchronized,类似于HashTable; jdk8中对HashMap做了的改变 JDK1.7用的是头插法,而JDK1.8...,可能会通过左旋、右旋、变色来保持平衡,造成维护成本过高,故链路较短时,不适合用红黑树; hashmap为什么一定要用红黑树,不用二叉树 二叉树在极端情况下会退化成链表,而红黑树是有balance不会退化成链表
map = new HashMap(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16)); // 将集合(c)中的全部元素添加到HashSet...map.containsKey(o); } // 将元素(e)添加到HashSet中,也就是将元素作为Key放入HashMap中 public boolean add(E e)...根据HashMap的一个特性: 将一个key-value对放入HashMap中时,首先根据key的hashCode()返回值决定该Entry的存储位置,如果两个key的hash值相同,那么它们的存储位置相同...所以,当我们要将一个类作为HashMap的key或者存储在HashSet的时候。通过重写hashCode()和equals(Object object)方法很重要,并且保证这两个方法的返回值一致。...当两个类的hashCode()返回一致时,应该保证equasl()方法也返回true。
Object通用约定(在Object类中的注释即是): 在应用程序的执行期间,只要对象的equals方法的比较操作所用到的信息没有被修改,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法都必须始终如一地返回同一个整数....在同一个应用程序的多次执行过程中,每次执行所返回的整数可以不一致....不重写hashCode带来的问题 正如之前提到的,hashCode其实主要用于跟基于散列的集合合作 如HashMap会把相同的hashCode的对象放在同一个散列桶(hash bucket)中,那么即使...= hashMap.get(new Student("lilei","class1"));//值与之前的lilei相同,即equals会为true System.out.println(className...如何重写hashCode EJ给出的解决办法: 把某个非零的常数值,比如17,保存在一个名为result的int类型的变量中。
在第四个构造方法中调用了inflateTable()方法完成了table的初始化操作,并将m中的元素添加到HashMap中。...将key-vlaue, 生成Entry实体,添加到HashMap中的Entry[]数组中。...在JDK 1.8之前,新插入的元素都是放在了链表的头部位置,但是这种操作在高并发的环境下容易导致死锁,所以JDK 1.8之后,新插入的元素都放在了链表的尾部。...HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。...keySet()方法返回值是Map中key值的集合;entrySet()的返回值也是返回一个Set集合,此集合的类型为Map.Entry。 “如果两个key的hashcode相同,你如何获取值对象?”
Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全,Hashtable的实现方法里面大部分都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,在多线程环境下若使用...两者的哈希算法不同,HashMap是先对key(键)求hashCode码,然后再把这个码值得高位和低位做异或运算,源码如下: static final int hash(Object key) { ...0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } i = (n - 1) & hash 然后把hash(key)返回的哈希值与HashMap的初始容量(也叫初始数组的长度...[] newTab = (HashMap.Node[])new HashMap.Node[newCap]; table = newTab;//将原有节点数组指向根据新的容量创建新的节点数组...= null) {//如果原有数组不为空,则将数组上的每一个链表都拆分为两份,一份存储在原有数组位置,一部分存储在新扩容的数组位置,让节点元素保持均匀分布 for (int
我们知道,java.util中的clloection集合类中, 最为常用的两种是List和Map类,我们之前将的ArrayList和LinkedList都是List集合类旗下的,而HashMap则是属于...②String类的hashCode 根据String类包含的字符串的内容,根据一种特殊算法返回哈希码,只要字符串的内容相同,返回的哈希码也相同。...由此可见,2个一样大小的Integer对象,返回的哈希码也一样。 ④int,char这样的基础类 它们不需要hashCode,如果需要存储时,将进行自动装箱操作,计算方法包装类。...数组重排运算示意.png 我们之前一直说的一个移位运算就是—— a % (2^n) 等价于 a & (2^n - 1),也即是位运算与取模运算的转化,且位运算比取模运算具有更高的效率,这也是为什么HashMap...结果.png 可以看到,得出的结果恰好符合上面我们将的两种情况。这也就是1.8中扩容算法做出的改进,至于为什么这么搞?
什么是HashSet HashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode...public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。...public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。...()方法将元素放入map中 使用add()方法将元素放入set中 HashMap中使用键对象来计算hashcode值 HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode...不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。
,那么对这同一个对象调用多次,hashCode方法必须始终如一地返回同一个整数 如果两个对象通过equals方法比较得到的结果是相等的,那么对这两个对象进行hashCode得到的值应该相同 两个不同的对象的...null,value可以有多个null,key为null时返回的hashCode值为0 存放元素无序 hash冲突时,1.8之前是插入链表头部,1.8中是插入链表尾部 增删改查时间复杂度都是O(1),牛牛牛...在1.8中元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置 LinkedHashMap HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap元素插入的顺序,也就是无序...即通过get方法访问的元素,会放到链表尾部,也就是按照了访问时间进行排序,基于这个特性和 添加元素:先添加到HashMap数据结构里,然后维护双向链表的关系,添加到链表尾部 删除元素:先从HashMap...Set中的元素,需要重写hashCode和equals方法 HashSet 实现安了Set接口,底层完全基于HashMap实现,相当于Set里面存的就是HashMap的key,无序,可以存null 对于添加到
将“key为null”的元素存储在table[0]位置!...,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中, // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。...// 例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中; // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。...也就是,可以确定“即使将Map中 // 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。 // 此时,调用createEntry()即可。...() { return loadFactor; } } 说明: 在详细介绍HashMap的代码之前,我们需要了解:HashMap就是一个散列表,它是通过“拉链法”解决哈希冲突的。
众所周知,HashMap 是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做 Entry。 这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。...为什么长度必须是2的幂 假设 HashMap 的长度是10,重复刚才的运算步骤: 单独看这个结果,表面上并没有问题。...0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); //key.hashCode()为哈希算法,返回初始哈希值 } 大家都知道上面代码里的key.hashCode()函数调用的是...key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。...你想,HashMap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。
容量: 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量 加载因子: 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度(默认0.75)。 ...将“key为null”的元素存储在table[0]位置!...,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中, // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。...// 例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中; // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。...的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。
extends E> c) 将指定 collection 中的所有元素都添加到此 collection 中(可选操作)。...在更多情况下,您会使用 HashSet 存储重复自由的集合。考虑到效率,添加到 HashSet 的对象需要采用恰当分配散列码的方式来实现hashCode() 方法。...虽然大多数系统类覆盖了 Object 中缺省的hashCode()实现,但创建您自己的要添加到 HashSet 的类时,别忘了覆盖 hashCode()。...在很多实现中,它们将执行高开销的线性搜索。 List 接口提供了两种在列表的任意位置高效插入和移除多个元素的方法。...根据集合大小,先把元素添加到 HashMap,再把这种映射转换成一个用于有序键遍历的 TreeMap 可能更快。使用HashMap 要求添加的键类明确定义了 hashCode() 实现。
从图中可以看出, HashMap底层是一个数组结构, 数组中的每一项是一个链表. 当新建HashMap时, 会初始化一个数组. HashMap的主干是一个Entry数组. ?...通过 addEntry 的代码可以看出, 当发生哈希冲突并且size大于阈值时, 需要进行数组扩容, 扩容时, 需要新建一个长度为之前2倍的新数组, 最后将当前的Entry数组中元素全部传过去, 扩容后的新数组长度为之前的...这种情况, 根据Object的hashCode的约定, 不能返回当前对象, 而应该返回null....重写equals方法要同时重写hashCode方法 为什么重写equals时也要同时重写hashCode? 下面举个小例子: ?...HashMap的遍历 ? 总结 HashMap底层将key-value当成一个整体处理, 这个整体就是Entry对象.
容量: 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量 加载因子: 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度(默认0.75)。...将“key为null”的元素存储在table[0]位置!...,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中, // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。...// 例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中; // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。...的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。
Java 中的 hashCode 和 equals 关于 hashCode hashCode 的存在主要是用于查找的快捷性,如 Hashtable,HashMap 等,hashCode 是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的...那么,重写了 equals(),为什么还要重写 hashCode() 呢?...modCount++; // 将key、value添加到i索引处。...根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个...3、归纳 HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。
重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?...HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。 ? 从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。...modCount++; // 将key、value添加到i索引处。...根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry...3)归纳起来简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。
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