首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么msvc找不到spdlog/spdlog.h头部?

msvc找不到spdlog/spdlog.h头部的原因可能是由于以下几个问题:

  1. 缺少spdlog库:首先需要确保已经正确安装了spdlog库。可以通过在命令行中运行vcpkg install spdlog来安装spdlog库。如果已经安装了spdlog库,可以尝试重新安装或更新该库。
  2. 头文件路径问题:如果spdlog库已经正确安装,但是msvc仍然找不到头文件,可能是因为头文件路径没有正确配置。在msvc中,需要将spdlog库的头文件路径添加到项目的包含目录中。可以通过右键点击项目,选择属性,然后在属性页中找到"C/C++" -> "常规" -> "附加包含目录",将spdlog库的头文件路径添加到该选项中。
  3. 编译选项问题:另外,还需要确保在编译选项中正确地指定了使用spdlog库。在msvc中,可以在属性页的"C/C++" -> "预处理器" -> "预处理器定义"中添加宏定义,例如SPDLOG_ACTIVE_LEVEL=SPDLOG_LEVEL_TRACE,以启用spdlog库。

总结起来,要解决msvc找不到spdlog/spdlog.h头部的问题,需要确保已正确安装spdlog库,并在项目属性中正确配置头文件路径和编译选项。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • (转载非原创)从新建文件夹开始构建UtopiaEngine(2)

    接下来就是解决方案,我们现在来创建一个应用程序接口,其实接口这个说法并不怎么严谨,按照严格OOP规则,接口内是不允许有方法实现的,但C++在这方面并不怎么“守规矩”以及我们的引擎核心有时也要实现其相关方法,但实在找不到个什么别的说法...ReturnAppInstance() { return new Application(); } 这下我们就完成了一次“偷天换日”,我们将寻找实现的工作交给编译器,接下来要做的就是接一杯摩卡坐在躺椅上慢慢享受缓慢的MSVC...既然我们的入口点才是真正的执行体,那么我们便要定义如下执行体: #include "Core.h" #include "BaseApplication.h" #include // 关于这里为什么要使用...\spdlog.h> #include "LogLibDefine.h" // 设置两个宏定义来指定我要使用的日志输出类型,分为引擎日志和应用程序日志两部分 // 引擎日志主要用在编辑器以及其他的开发环境中...UTOPIA_APP_LOG 2 namespace Utopia { class LOG_API EngineLog { public: // 关于这里我为什么全部使用静态成员

    84500

    CMake基础

    需要准确地指明每个项目之间的依赖关系,有头文件时特别头疼 3.make 的语法非常简单,不像 shell 或 python 可以做很多判断等 4.不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC...,导出到 Makefile 里 CMake 具有相对高级的语法,内置的函数能够处理 configure,install 等常见需求 不同的编译器有不同的 flag 规则,为 g++ 准备的参数可能对 MSVC...Makefile,并开始构建 a.out: make -C build 以下命令和上一个等价,但更跨平台: cmake --build build 执行生成的 a.out: build/a.out 2.为什么需要库...只需要把他们的 include 目录或头文件下载下来,然后 include_directories(spdlog/include) 即可 缺点:函数直接实现在头文件里,没有提前编译,从而需要重复编译同样内容...find_package 命令寻找系统中的包/库: find_package(fmt REQUIRED) target_link_libraries(myexec PUBLIC fmt::fmt) 为什么

    1.9K20

    Window 下 FFmpeg 和 LibX264 的编译和配置

    如果你看到的文章是安装 MSYS 1.0 版本,并且还需要额外安装 MinGW 软件,那么请退出来,重新找个 MSYS 2.0 版本的文章吧,这样还能绕过 MinGW 单独下载太慢的问题(别问为什么我知道...MinGW 和 MSVC 的作用 在实际编译的时候,我们也是用不上 MinGW 的,看了一些文章用 MinGW 来编译,最后编译出来的静态库是个 .a 的形式。...瞬间思路就打开了,调整方向,谷歌直接搜索 compile ffmpeg with msvc ,很快就找到了答案(谷歌搜英文会过滤掉很多网上各种抄袭复制的无效文章)。...在最后这一步反而卡主了: target_link_libraries(demo libx264 avcodec avformat) 要么提示找不到 libx264,要么找不到 avcodec-59,这个时候还需把...https://www.roxlu.com/2019/062/compiling-ffmpeg-with-x264-on-windows-10-using-msvc

    1K00

    C++ ABI总结

    寄存器使用(Register usage convention) 目标文件的格式(这里的格式指ELF / COFF等,不是产生的内容的格式) 但是对于C++,它的ABI还十分取决于编译器(我想这也是为什么...C++的主流语言ABI应该有两套: Itanium ABI;可见itanium-cxx-abi.github.io MSVC的ABI;根据Herb Sutter的提案N4028,提到MSVC的语言ABI...特别地,Clang好像有一些选项可以尽量(但不完全)兼容MSVC的ABI;见clang.llvm.org/docs/MSV。不知道GCC/MSVC有没有兼容其他ABI的选项?...根据微软官方文档,从VS2015(toolset v140)开始,MSVC保证后来版本的工具链总可以使用之前版本的ABI。...也就是说,在库更新后,一个实体根据它原来的索引方式仍然能索引到正确的实体: 名称修饰:注意不要改变函数的名称,也不要改变const/volatile属性,因为用户代码在编译时是认为A名称,会找不到改为B

    78400

    boost编译

    msvc-71是错误的,应该用msvc-7.1。 小版本号不能省,如msvc-6.0不能写成msvc-6。 版本号指定错误,可能也能编译,但是生成库的名字是错的。 使用stlport。...(BOOST_MSVC == 1310) // vc71: # define BOOST_LIB_TOOLSET "vc71" #elif defined(BOOST_MSVC) && (BOOST_MSVC...BOOST_LIB_TOOLSET BOOST_LIB_THREAD_OPT BOOST_LIB_RT_OPT “-” BOOST_LIB_VERSION 根据我们的错误,我们应该检查BOOST_LIB_PREFIX的值为什么是...) && (BOOST_MSVC == 1400) // vc80: # define BOOST_LIB_TOOLSET "vc80" #elif defined(BOOST_MSVC)...再举一个例子:使用VC编译boost相关工程常见的一个错误是,选择MDD库编译时,报找不到boost库的错误,分析auto_link.hpp可知,在MDD选项打开时,预编译宏_DLL被设置,在auto_link.hpp

    22130

    漫谈C++ - 实践之路

    #线程管理 boost,stl,poco#容器模型 stl,boost#网络模型 poco,stl,boost#事件模型 qt-信号/槽,caf(c++ actor frame)#日志模型 glog,spdlog...而在windows下通常就是 msvc了。我通常都是面向linux开发,对linux下的多说一些。...这是一篇简单介绍工程转换的博文: QMake 工程 转换为CMake 工程,还有qmake语法的介绍博文:Qt-qmake install相关其他在windows下MSVC也是类似,不过通常集成在 vsstudio...中.qt在windows下支持 mingw还有msvc,同时cmake也是类似。...但是经常听到抽象,抽象为什么又是什么呢?就是提取共性,然后功能分层,接口分层,在逻辑上将对象或者接口统一化。在抽象为对象,是将某一个行为过程抽象为对象,提取对应的方法,这就是我理解的面向对象。

    22030

    链接中 href=# 和 href=### 的区别以及优缺点

    简单地说,就是说如果想定义一个空的链接,又不跳转到页面头部,可以写href="###"。...详细解释就是'#' 是有特定意义的,如果 '#' 后有内容会被认为是一个标签而从页面找到相应标签跳转到该处,找不到时会跳到页首, '###' 其实就是一个无意义的标签指定,也就是一个 '#' 和不存在的标签...'##' 的组合,页面中找不到命名为 '##' 的 时该链接就不会发生跳转,也就不会导致执行 onclick 中的内容时突然发生页面跳到页首的问题。'...说白了"###" 就是一个不是锚点的字符串 浏览器找不到也不会跳到页首,原理就是依赖了网页的报错机制,找不到就不做处理。      有些人说,不喜欢“###”因为他会改变链接。...javascript:void(0)这种伪协议,少写的好,如果你看过一些web标准的书就知道为什么了。

    1.7K120

    CNN+BLSTM+CTC的验证码识别从训练到部署

    -1.10.0 3.5-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake v3.6.3 7 9 tensorflow_gpu-1.9.0 3.5-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake...-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake v3.6.3 7 9 tensorflow_gpu-1.6.0 3.5-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake v3.6.3...configure --prefix=/usr/local --enable-shared make -j8 sudo make install -j8 经过上面指令就安装好Python3.6环境了,如果提示找不到...DenseNet可以碰运气在样本量很小的情况下很好的训练出高精度的模型,为什么是碰运气呢,因为收敛快不快随机的初始权重很重要,运气好前500步可能对测试集就有40-60%准确率,运气不好2000步之后还是...3.3 部署 真的很有必要认真的介绍一下部署项目,比起训练,这个部署项目倾注了笔者更多的心血,为什么呢?

    97110

    TensorFlow实战:验证码识别

    -1.10.0 3.5-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake v3.6.3 7 9 tensorflow_gpu-1.9.0 3.5-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake...-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake v3.6.3 7 9 tensorflow_gpu-1.6.0 3.5-3.6 MSVC 2015 update 3 Cmake v3.6.3...configure --prefix=/usr/local --enable-shared make -j8 sudo make install -j8 经过上面指令就安装好Python3.6环境了,如果提示找不到...DenseNet可以碰运气在样本量很小的情况下很好的训练出高精度的模型,为什么是碰运气呢,因为收敛快不快随机的初始权重很重要,运气好前500步可能对测试集就有40-60%准确率,运气不好2000步之后还是...3.3 部署 真的很有必要认真的介绍一下部署项目,比起训练,这个部署项目倾注了笔者更多的心血,为什么呢?

    3.6K21

    msvc2013编译qt5.6源码

    错误提示很明显是chromium模块,而且错误提示中有说明是Save he file in Unicode format to prevent data loss,这个貌似和编码有关系,后来看到了一片文章用MSVC2015...Ruby21;C:\Qt\openssl_x86(1.0.1s)\openssl_x86\bin;C:\Qt\icu\bin;%PATH%     上面的一些路径都是绝对的,同学们需要自己看仔细了,为什么要设置...qt-libjpeg -qt-freetype -qt-harfbuzz -rtti -ssl -openssl -mp -l gdi32     5、紧接着输入字符y,等配置成功后,执行nmake命令,如果nmake找不到...支持的模块我没有做修改 编译 Qt 5.6:深度好文,也提到了怎么编译webengine,推荐阅读 Win10 + VS2015 下编译 Qt5.6.0:讲解很透彻,特别是文章最后的说明,对新手的我很有帮助 用MSVC2015...这儿我给出具体的文字链接Building QtWebKit with QT 5.6 on Mac 10.11,安装网友johnlamericain给出的答案可以解决编译时出现的QtWebkit/QtWebkit找不到问题

    32220

    Qt编写自定义控件18-魔法小鱼

    其实在Qt学习过程中,如果越到问题找不到相关文章和答案,可以试着将关键字改成安卓试试,你会发现另外一篇天地,大量的资源和文章介绍等,就比如安卓中用的java的painter,就几乎和Qt中的一样,估计填写编程语言都很类似...void setCurrentAngle(double currentAngle); void setCurrentAngle(int currentAngle); //设置头部的长度...currentValue * 1.2 * wave)) * 2; QPointF pos = calcPoint(headPos, bodyLen, angle - 180); //绘制头部...全部纯Qt编写,QWidget+QPainter绘制,支持Qt4.6到Qt5.12的任何Qt版本,支持mingw、msvc、gcc等编译器,支持任意操作系统比如windows+linux+mac+嵌入式...目前已提供26个版本的dll,其中包括了qt5.12.3 msvc2017 32+64 mingw 32+64 的。 不定期增加控件和完善控件,不定期更新SDK,欢迎各位提出建议,谢谢!

    69300
    领券