首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么onClick的android:soundEffectsEnabled="true“不播放任何声音?

在Android开发中,onClick是一个常用的触发点击事件的方法。android:soundEffectsEnabled是一个属性,用于控制点击按钮时是否播放声音效果。当android:soundEffectsEnabled设置为true时,点击按钮时应该会播放声音效果。

然而,如果设置android:soundEffectsEnabled为true后,点击按钮却没有播放任何声音,可能有以下几个原因:

  1. 声音文件不存在或路径错误:android:soundEffectsEnabled属性需要指定一个有效的声音文件路径。如果声音文件不存在或路径错误,系统将无法播放声音。请确保声音文件存在,并且路径正确。
  2. 声音文件格式不受支持:Android系统支持多种声音文件格式,如MP3、WAV等。如果声音文件格式不受支持,系统将无法播放声音。请确保声音文件的格式是Android系统支持的格式。
  3. 声音文件太大:如果声音文件过大,系统可能无法及时加载和播放声音。请确保声音文件大小适中,以确保系统能够正常加载和播放声音。
  4. 设备静音或音量过低:如果设备处于静音模式或音量设置过低,即使android:soundEffectsEnabled设置为true,系统也不会播放声音。请确保设备处于正常音量状态。

综上所述,如果onClick的android:soundEffectsEnabled="true"不播放任何声音,可以检查声音文件是否存在、路径是否正确,以及声音文件格式是否受支持。同时,还需确保设备不处于静音模式或音量过低。如果问题仍然存在,可能需要进一步调试或查阅相关文档。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

视频播放器倍速、清晰度切换、m3u8下载

视频上很容易就可以做到倍速播放,一般的视频格式都是每秒固定的帧数,按比例跳帧就可以了。音频上其实也可以用这种方式来直接删除一些周期,因为电脑里的音频也是数字化离散化地储存的。但是为了使声音不失真,应该都用了稍复杂一点的算法的,比方说把相邻时钟周期内的声音电平信号取平均,或者用高斯平均值代替原信号,再精细点可以自适应地在音调信号比较丰富的地方设置比较高的权重来尽量少压缩保持音色,总之有很多种方法都可以做到啦。因为没有关注过这个,所以并不知道在软件里具体是怎么实现的,但是数字信号的缩放、滤波这些算法应该都差不多是这么做的,音频的加速也不像是需要使用更复杂的非线性自适应滤波的样子。

03

Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放器

在Android手机上面,音频的处理比视频还要复杂,这真是出人意料。在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。虽然Android还提供了专门的视频视图VideoView,但是该控件并非新的东西,而是继承了MediaRecorder和MediaPlayer,所以严格来说,Android上面只有一种视频的录制和播放方式。可是音频就大不一样了,Android提供了两种录音方式,以及至少三种常用的播音方式。两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来。 首先是MediaRecorder与MediaPlayer,这对组合即可用于录像,也可单独录制音频。它们处理的音频文件是压缩过的编码文件,通常用于录制和播放音乐,是最经常用到的。MediaRecorder与MediaPlayer在处理音频和视频时,整体流程是一样的,只有在部分方法的调用上有所差异,下面分别把录音/播音有关的方法列出来。 MediaRecorder的录音相关方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源 setOnErrorListener : 设置错误监听器。可监听服务器异常以及未知错误的事件。 setOnInfoListener : 设置信息监听器。可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。 setOutputFormat : 设置媒体输出格式。OutputFormat.AMR_NB表示窄带格式,OutputFormat.AMR_WB表示宽带格式,AAC_ADTS表示高级的音频传输流格式。该方法要在setVideoEncoder之前调用,不然调用setAudioEncoder时会报错“java.lang.IllegalStateException”。 setAudioEncoder : 设置音频编码器。AudioEncoder.AMR_NB表示窄带编码,AudioEncoder.AMR_WB表示宽带编码,AudioEncoder.AAC表示低复杂度的高级编码,AudioEncoder.HE_AAC表示高效率的高级编码,AudioEncoder.AAC_ELD表示增强型低延迟的高级编码。 注意:setAudioEncoder应在setOutputFormat之后执行,否则会出现“setAudioEncoder called in an invalid state(2)”的异常。 setAudioSamplingRate : 设置音频的采样率,单位赫兹(Hz)。该方法为可选,AMRNB默认8khz,AMRWB默认16khz。 setAudioChannels : 设置音频的声道数。1表示单声道,2表示双声道。该方法为可选 setAudioEncodingBitRate : 设置音频每秒录制的字节数。越大则音频越清晰。该方法为可选 setMaxDuration : 设置录制时长。单位毫秒。 setMaxFileSize : 设置录制的媒体大小。单位字节。 setOutputFile : 设置输出文件的路径。 MediaPlayer的播音相关方法: reset : 重置播放器 prepare : 准备播放 start : 开始播放 pause : 暂停播放 stop : 停止播放 setOnPreparedListener : 设置准备播放监听器。 setOnCompletionListener : 设置结束播放监听器。 setOnSeekCompleteListener : 设置播放拖动监听器。 create : 创建指定Uri的播放器。 setDataSource : 设置播放数据来源。create与setDataSource只需设置其一。 setVolume : 设置音量。第一个参数是左声道,第二个参数是右声道,取值在0-1之间。 setAudioStreamType : 设置音频流的类型。AudioManager.STREAM_MUSIC表示音乐,AudioManager.STREAM_RING表示铃声,AudioManager.STREAM_ALARM表示闹钟,AudioManager.STREAM_NOTIFICATION表示通知。 setLooping : 设置是否循环播放。 i

03

Android开发笔记(一百二十五)自定义视频播放器

在Android中播放视频的方式有两种: 1、使用MediaPlayer结合SurfaceView进行播放。其中通过SurfaceView显示视频的画面,通过MediaPlayer来设置播放参数、并控制视频的播放操作;该方式的具体说明参见《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》。 该方式的好处是灵活性强,可随意定制。缺点是编码复杂,连开始/暂停的按钮都要自己实现。 2、使用VideoView结合MediaController进行播放。VideoView其实是从SurfaceView扩展而来,并在内部集成了MediaPlayer,从而实现视频画面与视频操作的统一管理;而MediaController则是一个简单的播放控制条,它实现了基本的控制按钮,如开始/暂停按钮、上一个/下一个按钮、快进/快退按钮,以及进度条等控件;把VideoView与MediaController关联起来,便是一个类似于Window Media Player的精简版播放器。 该方式的好处是简单易用,编码容易。缺点是可定制差,难以扩展,想给按钮换个样式都不行。 但是不积跬步无以至千里,如果我们要定制一个好用好看的播放器,还是得先把笨拙的VideoView与MediaController搞清楚才行。就像穷国一开始没有汽车工业,那只能从研究拖拉机开始,没办法一蹴而就强行大跃进呀。

04

android实现小音频频繁播放

android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。 下面就来说说它的用法:

02

《移动互联网技术》第九章 感知与多媒体: 了解质感设计的基本原则和设计方法

《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。  通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。

01
领券