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为什么pixelPos = (y*canvasWidth + x) * 4?

在理解为什么 pixelPos = (y*canvasWidth + x) * 4 之前,需要了解一些基本概念。

首先,canvasWidth 表示画布的宽度,单位为像素。yx 表示像素在画布中的坐标位置,其中 y 表示行数,x 表示列数。

在计算机图形学中,我们通常使用 RGBA 颜色模型来表示像素的颜色。每个像素由四个值组成,分别表示红色、绿色、蓝色和透明度(Alpha),每个值占据一个字节。

现在来解释为什么 pixelPos = (y*canvasWidth + x) * 4

  • (y*canvasWidth + x) 计算的是像素在画布中的线性索引。因为像素是按行存储的,所以我们先计算行数乘以画布宽度,然后加上列数,得到该像素在画布中的位置。
  • * 4 是因为每个像素由四个值组成(RGBA),而每个值占据一个字节的空间。所以我们需要将线性索引乘以 4,得到该像素在像素数组中的起始位置。

这样,通过 pixelPos 的计算,我们可以在像素数组中准确地定位到指定像素的起始位置,以便进行像素颜色的读取和修改。

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