Type "a" or "b": a got input: None 我不明白为什么 get_input() 函数返回的是 None,因为它本应只返回 my_var。这个 None 是从哪里来的?...答: 它返回 None 是因为当你递归调用它时: if my_var != "a" and my_var !...没有返回那个值。 因此,尽管递归确实发生了,但返回值却被丢弃了,然后你会从函数末尾退出。...在函数末尾退出意味着 Python 会隐式地返回 None,就像下面这样: >>> def f(x): ......Python3 documentation 因此,除了在 if 语句中调用 get_input() 之外,还需要返回递归调用返回的内容。
return 语句,但是在函数调用后,都能取到一个返回值。...它们的执行效果跟直接写 return 语句相比,是完全相同的: 这 4 个例子属于两种类型:一种没有写 return,但是都有隐藏的 return 返回值;一种写了 return,而且实际也有返回值。...不管有没有写 return,它们都会执行 return 的逻辑,而且默认的返回值就是 None。 那么,问题来了:Python 的函数为什么能默认返回 None 呢?它是如何实现的呢?...答案就在解释器中,当 CPython 解释器执行到函数的最后一个代码块时,若发现没有返回值,它就会主动地加上一个 Py_None 值返回(出自:compile.c): 也就是说,如果定义的函数没有返回值...那么,这就会引出新的问题:Python 为什么要求函数都要有返回值呢?为什么它不像某些语言那样,提供一个 void 关键字,支持定义无返回值的空函数呢?
最近在StackOverflow上看到了一个问题,为什么Python中的None is None is None返回True,看到大家的讨论后对Python中的比较运算有了更深的认识。...None is None is None 不同于 (None is None) is None 题主和很多人一开始都认为None is None is None就等同于(None is None) is...括号在比较运算中并不是改变运算优先级,而是直接返回括号内比较运算的结果,这个结果只会是True或者False,而True和False已经不是原来比较的对象了。...Python中连续进行比较运算的底层实现 上一节提到了(3 > 2) > 1在Python中是False,但是懂一点Python的人都知道3 > 2 > 1在Python中是合法的并且返回True,我们可以看一下这一个表达式在...is None is None就是None is None and None is None,结果是True也就没什么问题了。
track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav") track2.play() 以下内容的链接地址为:http://stackoverflow.com/questions/260738...() pyglet.app.run() Pygame import pygame pygame.init() song = pygame.mixer.Sound('thesong.ogg') clock...thesong.ogg' dm = muxer.Demuxer(str.split(file_name, '.')[-1].lower()) f = open(file_name, 'rb') snd = dec = None...while len(s): frames = dm.parse(s) if frames: for fr in frames: if dec == None...dm.streams[fr[0]]) r = dec.decode(fr[1]) if r and r.data: if snd == None
("播放音乐3") track2=pygame.mixer.Sound("tkzc.wav") track2.play() 以下内容的链接地址为:http://stackoverflow.com...() pyglet.app.run() Pygame import pygame pygame.init() song = pygame.mixer.Sound('thesong.ogg...dm = muxer.Demuxer(str.split(file_name, '.')[-1].lower()) f = open(file_name, 'rb') snd = dec = None...s): frames = dm.parse(s) if frames: for fr in frames: if dec == None...0]]) r = dec.decode(fr[1]) if r and r.data: if snd == None
('Sounds/gunshot.wav') click_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/click.mp3') collision_fx = pygame.mixer.Sound...('Sounds/mini_exp.mp3') blast_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/blast.wav') fuel_fx = pygame.mixer.Sound...('Sounds/coin.mp3') death_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/death.mp3') move_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds...('Sounds/click.mp3') life_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/gate.mp3') checkpoint_fx = pygame.mixer.Sound.../start.mp3') restart_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds/restart.mp3') coin_fx = pygame.mixer.Sound('Sounds
hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav") 3.播放音乐: 上面的pygame.mixer.Sound函数返回了一个sound对象,我们可以使用play和stop...("exlposion.wav") btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...("exlposion.wav") 80 btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav") 81 bg_au = pygame.mixer.Sound...100 font = pygame.font.Font(None, 22) 101 font1 = pygame.font.Font(None, 40) 102 framerate = pygame.time.Clock
但递归函数的返回值有时会出现意想不到的情况。 下面来举一个例子: >>> def fun(i): ... i += 1 ... if i < 5: ... ...return i ... >>> r = fun(0) >>> print(r) 比如上面这段代码,乍一看没什么问题,但返回值并不是我们期望的 5,而是 None。...>>> print(r) None 要解决这个问题也简单,就是在执行递归调用的时候,加上 return 语句。 修改之后的代码如下: >>> def fun(i): ...
not each.is_selected num_selected -= 1 each.select_order = None...not in result else str(Fraction(number1+operator_map[operator]+number2)) except: return None...pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('24 point —— 九歌') win_sound = pygame.mixer.Sound...(AUDIOWINPATH) lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH) warn_sound = pygame.mixer.Sound...result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators) if result is not None
今天给大家分享小编遇到的一个坑有关python递归调用中的坑:打印有值, 返回却None问题。...输出结果让我百思不得其解, 为什么明明上一步输出有值, return出去后就变成了None??...return right_shift(s, n) s = right_shift(s1, 4) print(s) # 成功输出 "efgabcd" 知识点补充:python 递归返回None 解决 今天写了一个递归...return 之前答应出来都是有值的, 调用时候返回值都是None ,很是纳闷 后来找到原因 现在来看下返回None 的代码 def get_end_parent_ele(self, obj):...None 总结 到此这篇关于python递归调用中的坑:打印有值, 返回却None的文章就介绍到这了,更多相关python递归打印有值返回none内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
# 函数体 # return 返回值 (可选) Python 函数中没有显示定义返回值 , 那么返回的就是 特殊字面量 None , 其类型是 ; None...- 接收 None 返回值 下面的代码中 , hello 函数没有使用 return 关键字 返回 返回值 ; 该 hello 函数 没有显示定义 返回值 , 实际上该函数返回的是 None 返回值...; 使用变量接收该函数的返回值 , 返回值是 None , 返回值类型是 NoneType ; 代码示例 : """ 接收 函数 None 返回值示例 """ # 定义无返回值的函数 def hello...return 关键字返回 None 在该示例中 , 比上一个示例多了 return None 返回值 , 其执行效果与没有返回值一模一样 ; 代码示例 : """ 接收 函数 None 返回值示例 ""...None 二、None 值应用场景 ---- 1、None 值应用场景简介 函数 None 返回值应用场景 : 函数返回值 : 表示函数没有返回值 ; 用于 if
(-1) explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom']) fire_sound = pygame.mixer.Sound...pygame.key.get_pressed() for idx, player in enumerate(player_group): direction = None...pygame.K_SPACE]: if player.cooling_time == 0: fire_sound.play...for player in player_group: if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None...bullet.move() if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None
(music_base_path + "music.mp3") # 设置音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.1) # 循环播放 pygame.mixer.music.play...(-1, 0) play的第1个参数,设置成-1表示循环播放。 ...(path): global _sound_library sound = _sound_library.get(path) if sound is None:...temp = path.replace('/', os.sep).replace('\\', os.sep) sound = pygame.mixer.Sound(temp)...sound.set_volume(0.1) _sound_library[path] = sound sound.play() 封装一个函数,在需要播放音效的地方,调用即可: #
pygame.mixer.Sound music=pygame.mixer.Sound("005.wav") while True: music.play() pygame.mixer.Sound...会返回一个Sound对象,该对象有stop,play等方法。...加载音乐 pygame.mixer.music.load("006.mp3") while True: #检查音乐流播放,有返回True,没有返回False #如果没有音乐流则选择播放 if pygame.mixer.music.get_busy...()==False: pygame.mixer.music.play() 此方法同Sound方法一样!...这个方法一个接收三个参数,1:文本内容,2:(通常传入0或者1)3:颜色的RGB值 #创建字体对象 font=pygame.font.Font(None,56) #文本与颜色 text=font.render
health = pygame.image.load("resources/images/health.png") badguyimg=badguyimg1 # 3.1 - Load audio hit = pygame.mixer.Sound...("resources/audio/explode.wav") enemy = pygame.mixer.Sound("resources/audio/enemy.wav") shoot = pygame.mixer.Sound...badguys: screen.blit(badguyimg, badguy) # 6.4 - Draw clock font = pygame.font.Font(None...# 11 - Win/lose display if exitcode==0: pygame.font.init() font = pygame.font.Font(None...gameover, (0,0)) screen.blit(text, textRect) else: pygame.font.init() font = pygame.font.Font(None
https://pypi.douban.com/simple/ pygame 五、由于项目代码过多,这里只给出部分代码 5.1 加载动画以及音效 font = pygame.font.SysFont(None...,50,True)# 字体 True 打开抗锯齿 load_music=pygame.mixer.Sound("music/11046.wav") start_music=pygame.mixer.Sound...("music/战斗背景音效.wav") back_music=pygame.mixer.Sound("music/BGM_1 (1)_02.wav") green_jn=pygame.mixer.Sound...("music/机甲受伤.wav") walk_music=pygame.mixer.Sound("music/机器走路.wav") jump_music=pygame.mixer.Sound("music.../升级或者获得奖励.wav") feiti_music=pygame.mixer.Sound("music/机器故障.wav") game_over_music=pygame.mixer.Sound("
这可能是个讨论得较多的话题,但是我觉得它很有趣:为什么1000==1000返回false,100==100返回true?...IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; return new Integer(i); } 如果整数的值介于-128和127之间,那么将返回缓存中的对象...那么问题来了,为什么这里要使用缓存?
(value) # 返回初始化数据 return screen, game_images, game_sounds '''主函数''' def main(): # 初始化...(-1) explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom']) fire_sound = pygame.mixer.Sound...pygame.key.get_pressed() for idx, player in enumerate(player_group): direction = None...bullet.move() if pygame.sprite.spritecollide(bullet, asteroid_group, True, None...(AUDIOWINPATH) lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH) warn_sound = pygame.mixer.Sound
(value) # 返回初始化数据 return screen, game_images, game_sounds '''主函数''' def main(): # 初始化...(-1) explosion_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDPATHS['boom']) fire_sound = pygame.mixer.Sound...pygame.key.get_pressed() for idx, player in enumerate(player_group): direction = None...for player in player_group: if pygame.sprite.spritecollide(player, asteroid_group, True, None...(AUDIOWINPATH) lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH) warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH
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