大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...pygame.quit() sys.exit() if keys[K_LCTRL]: main() main() 自学python...第一次尝试编程贪吃蛇,尚有不足之处!
零基础入门贪吃蛇游戏 贪吃蛇是一款最常见、最经典、最受欢迎的小游戏之一。本篇文章带你零基础实现贪吃蛇游戏,一条蛇的使命从这里开始。 1、游戏描述 贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。...在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物的蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。...3、实现目标 本篇文章欲带你实现以下功能 1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数) 2、增加 暂停游戏/继续游戏功能 3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示...、空格键代表游戏暂停/继续 5、实现原理 1、利用canvas画布完成运动场地、食物、贪吃蛇的展示 2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置 3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标...3、初始化贪吃蛇的坐标 4、初始化贪吃蛇运动的方向 5、初始化玩家分数 6、初始化贪吃蛇的速度 7、初始化食物 8、初始化蛇 9、初始化蛇的状态
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...文件需要用到pyinstaller,没有的话需要进行以下步骤 运行命令符输入 pip install pyinstaller 等待安装完成,输入 pyinstaller -F xxx.py (文件位置) 以下是演示效果...下面是所有文件的网盘链接点击下载 提取码:6v5o ---- 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
python -m 和 python 的区别 -m 的含义表示将库当作脚本来执行。...python file.py 正常的执行Python脚本似乎都是这个样子,甚至于有些小伙伴根本不晓得 -m 是个什么玩意。 在help 中对 -m 的解释为: 将文件看作脚本来执行。...由此,第一行也就是最后添加进来的环境变量是空,空 代表的含义是当前文件夹。也就是你命令执行的目录 python bar.py ? 第一行为绝对路径,文件所在的目录。而不是脚本执行的目录。...语法 python -m http.server 启动 一个web服务器 PS:下面看下python -m的含义 1.简单说就是:执行某个模块下的文件 2.python -m后面参数的形式是模块名.文件名...总结 到此这篇关于为什么是 Python -m的文章就介绍到这了,更多相关python -m 和 python 的区别内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn
前言缘由github放小蛇,就问你烧不烧起因看到大佬github上有一条贪吃蛇扭来扭去,觉得好玩,遂给大家分享一下本狗的玩蛇历程******成果初展贪吃蛇******主要目标实现3大重点1. github...设置主页2. github提交记录生成贪吃蛇动画3. github中action使用及运行workflow******正文前置条件1.GitHub账号如果github都没有,那还玩什么蛇啊!...2.GitHub项目提交记录如果没有提交记录蛇吃什么啊!******步骤1.github设置主页新建一个与你GitHub用户名同名的仓库。...font=Fira+Code&pause=1000&color=024EF7&width=435&lines=昨日之深渊,今日之浅谈;想的是你,放不下的还是你!...设置主页,并将提交记录生成贪吃蛇动画,以及github中action使用及如何运行workflow等。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、前言 之前版本很多小伙伴都觉得难度过高,另外也有粉丝问还能不能精简代码。...) ---- 文章目录(PS:源码直接点击第四项) 一、前言 二、实现效果 三、环境要求 四、源码分享 五、总结 ---- 二、实现效果 ---- 个人最高纪录 ---- ---- 三、环境要求 python...node = pygame.Rect(((self.body[0].left, self.body[0].top) if self.body else (0, 0)) + (25, 25)) # 随时增加蛇块...是男人就坚持到第10关!')..., (227, 29, 18), 80) show_text(screen, (50, 320), '是男人就超过45KM/h,按空格键重试...
用python做一个贪吃蛇小游戏。 ---- 直接上效果 ? 实际效果是下面的 ?...因为是简单的做一个贪吃蛇,并没有做其他的分数显示界面,以及结果的显示,具体效果就是运行程序后,出现上面的界面,然后只有你一动wasd的其中一个键,贪吃蛇便开始运行。...然后接着就是绘制地图的以及绘制食物和蛇: ? 这里画地图就是还是使用pygame.draw.rect函数,加入食物的位置也用divmod,一个是除数,一个是余数。 判断死亡的函数: ?...其实可以加个rect,结束的时候,在界面的中间输出game over,不过我这里没做,而是直接关闭窗口,pygame.quit() 蛇的运动: 本来我觉得这个是最难,其实也很简单。...被这个蛇的移动托了好几天的时间。 不得不说,最简单的未必是不好,往往是越简单越好。
世界是复杂的。每当你做出一个决定的时候,你的出发点通常是好的,但结果一定会好吗? 在印度的某个地区,当地野生的眼镜蛇非常泛滥。...发动群众合力捕杀眼镜蛇,让眼镜蛇的数量越来越少,群众又能获得赏金,这绝对是皆大欢喜的决策。 果然,重赏之下必有勇夫。悬赏令下达不久之后,每天都有群众上交眼镜蛇的尸体: ? ?...这样一来,随着人们的捕杀,当地的野生眼镜蛇会变得越来越少吧? 可是过了一段时间,政府发现眼镜蛇的实际数量并没有明显减少,但每天还是有很多人上缴眼镜蛇的尸体。 这又是怎么回事呢?...现实世界是复杂和难以预测的,人性在很多情况下也是自私的。一个决策的出发点虽然看似很好,却因为一系列连锁反应,最终导致了事与愿违的坏结果,这就是典型的眼镜蛇效应。...人是一个复杂系统,公司也是一个复杂系统,社会更是一个复杂系统。在大家做出重要决策之前,请想一想眼镜蛇效应,多一些系统性思维。 欢迎大家留言说出自己的想法。
pygame.quit() sys.exit() if keys[K_LCTRL]: main() main() 自学python...第一次尝试编程贪吃蛇,尚有不足之处!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 #!.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pygame as pygame import random import sys from pygame.rect...= 1 direction = 'right' # 初始化移动方向 """ 注: 上面的属性啥的,定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了,,而且 还没有颜色...(或填充)的颜色, 第三个参数Rect的形式是((x, y), (width, height)), 表示的是所绘制矩形的区域,其中第一个元组(x, y)表示的是该矩形左上角的坐标, 第二个元组 (width..., height)表示的是矩形的宽度和高度。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...时间:2018-11-14 概述:贪吃蛇 Python贪吃蛇完整代码,代码注释比较多,可学习一下Python编写游戏的一些基本技巧,代码分享如下: #coding=utf-8 import curses...True #按键互斥锁,当有多个按键按下时,只处理当前的按键,其余舍弃 “”” 蛇类 “”” class Snake(object): def __init__(self, direction): #蛇身...”) stdscr.addch(i , gameWidth * blockSize, “#”) stdscr.addch(gameHeight , i * blockSize,”#”) “”” 初始化蛇身...def Init_Snake(self): Draw_Snake(self.body[0], “@”) for i in self.body[1:]: Draw_Snake(i, “*”) “”” 画蛇结点
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 #!.../usr/bin/env python import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color...20 if direction == ‘up’: snakePosition[1] -= 20 if direction == ‘down’: snakePosition[1] += 20 # 增加蛇的长度
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 贪吃蛇无敌版,可穿墙,英文输入法小写字母wasd操作。...gotoxy(ss[i].x,ss[i].y); c=rand()%13+1; // printf(""); printf("⊙"); } } gotoxy(68,3); printf("你的得分是:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...gamesurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('贪吃蛇~...') # 初始化变量 # 初始化贪吃蛇的起始位置 snakeposition = [100, 100] # 初始化贪吃蛇的长度 snakelength = [...square_purpose = [300, 300] # 初始化一个数来判断目标方块是否存在 square_position = 1 # 初始化方向,用来使贪吃蛇移动...snakeposition[1] -= 20 if derection == 'down': snakeposition[1] += 20 # 增加蛇的长度
pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新贪吃蛇和食物
import pygame, sys, random from pygame.locals import * pygame.init() mainClock ...
视频教程 https://v.qq.com/x/page/v0935pwkfuh.html 文字讲解: 刘金玉的零基础VB教程065期:贪吃蛇游戏开发第一节 初始化一条蛇 基础工作 1、使用绘画line...画蛇 2、注意一节一节画出来 3、确定每一节蛇身的位置 4、确定每一节蛇身的长度 5、line、print 、circle绘画出来的效果,需要自动重绘,autodraw 课堂总结 1、对每一个重要变量及函数进行代码注释...2、自定义变量类型,蛇身NODE,有方向,有坐标 3、建议将蛇身数据与绘画分开写,首先初始化蛇身的数据(方向、坐标、宽度),然后用一个函数画出来 4、窗体加载时候采用调用函数方式运动代码 5、要使用自定义函数来将各个功能模块隔离写...End Type Dim W As Integer '每一节蛇身宽度 Dim sno() As Node '声明一条蛇,是动态数组 '初始化一条蛇的各个参数 Function init() AutoRedraw...= D sno(i).X = ScaleWidth / 2 + i * W sno(i).Y = ScaleHeight / 2 Next i End Function '画一条蛇
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...本文实例为大家分享了python实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这次我们来写一个贪吃蛇游戏 下面贴出具体代码 import pygame import time import numpy..._draw(screen, self.item[0], self.item[1]) # 贪吃蛇 class Snack(object): def __init__(self): # self.item...: return False # 打印字符 def print_text(screen, font, x, y, text, color=(255, 0, 0)): # 在屏幕上打印字符 # text是需要打印的文本...,color为字体颜色 # (x,y)是文本在屏幕上的位置 imgText = font.render(text, True, color) screen.blit(imgText, (x, y))
关键字:python 贪吃蛇 ? 正文 | 内容 今天这篇文章主要是介绍: 贪吃蛇游戏是一款休闲益智类游戏,既简单又耐玩。游戏通过控制蛇头方向吃苹果,从而使得蛇变得越来越长。 01 — ?...True: if CheckKeyboardPress(): pygame.event.get() #清除事件队列 return #贪吃蛇蛇身设计...m = {'x': RetroSnakerCoords[0]['x'] + 1, 'y': RetroSnakerCoords[0]['y']} #通过向贪吃蛇移动的方向添加一个单元格来加长贪吃蛇...RetroSnakerCoords.insert(0, m) #侦测贪吃蛇是否吃到苹果 if RetroSnakerCoords[0]...#侦测贪吃蛇是否触碰到窗口边缘或自身 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == -1 or RetroSnakerCoords[
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