下面:我使用自己的对象创建了一个ArrayList,该对象保持两个int(x,y)
但我只得到0而不是数字。我不明白为什么它不起作用。
public class Snake {
public class SnakeBody {
public int x;
public int y;
SnakeBody(int x, int y){
x = this.x;
y = this.y;}
}
protected ArrayList<SnakeBody> SnakeBody = new ArrayList<SnakeBody&
我正在做一个蛇游戏(有两条蛇在游戏上),我想要检测当蛇头与另一个蛇体碰撞时,做这两个和一个特殊情况时,当两个头部碰撞,我目前正在做蛇头和另一个蛇体之间的碰撞,如果其中一条蛇是冻结的,另一条是移动的,它工作得很好,但如果两条蛇都在移动,碰撞就不能在这里工作,移动蛇的代码如下: new_pos = None
if direction == 'DOWN':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] + size)
if direction == 'UP':
我目前的程序的工作方式是,当蛇吃苹果时,蛇的长度会增加。但长度跟随蛇的方式是,它总是在头部后面的一条直线上。我如何让它跟在蛇的后面,或者像正常的蛇游戏一样跟随它前面的长度?
这是我在向蛇添加长度时的代码。
for i in range(lengthAmount):
if i == 0:
previousx = snakex - (30 * i)
previousy = snakey
if direction == "left":
previousx = snakex + (3
我正在使用Tkinter来设计一个蛇游戏。使用连续拼接的矩形在画布上绘制蛇,并使用警报回调更新其位置,如下所示:
def move(self):
#move the snake here
#root is the top level widget
self.alarm_id = self.root.after(500, self.move)
在玩家完成游戏中的一个阶段后,我想使用canvas.delete方法从画布中删除蛇,并绘制一条具有高级功能的新蛇。
我尝试这样做,但是在旧蛇从画布中清除之前,新的蛇已经被绘制出来了,即使我是按顺序执行操作的。有没有办法避免这种操
我试着做一个蛇和梯子的游戏,我想让一个网格从左向右,反之亦然,就像一条蛇,但我只能让它从左转右,然后像文字一样重新设置到左边。
for i in range(0,100):
w = WIDTH / 10
h = HEIGHT / 10
x = i * w - (i // 10) * WIDTH
y = (i // 10) * h
boardPlaces.append(Rect((x,y),(w,h)))
我想知道是否有可能让它更像传统的蛇和梯子板,在蟒蛇中有一个基本的循环,或者我是否应该用多个循环函数来强迫它。网格是10乘10对100平方。
有N只青蛙,一条蛇,一条直线上有一个洞。蛇在0处,洞在X处。所有的N只青蛙都在蛇和洞之间。将X的值和N个青蛙的位置作为程序的输入传递给程序。每一秒,一只青蛙就能准确地向右移动一个位置,但蛇总是在青蛙移动后向右移动一个位置。如果一只青蛙到达洞,那么它就不会受到蛇的伤害。如果蛇到达任何青蛙的位置,那么它就会吃掉所有处于这个位置的青蛙。程序必须打印最大数量的青蛙,可以从蛇保存作为输出。注:蛇从不进洞。
这是我的密码:
n=int(input())
a=[int(i) for i in input().split()]
b=int(input())
ak=[''] *(b+1)
ak
有一种情况是,有两个相关的大型python类,因此我将它们放在单独的文件中。假设课程是眼镜蛇和老鼠。
现在需要从眼镜蛇的方法调用老鼠的方法,反之亦然。为此,我需要在Rat.py中导入眼镜蛇,在Cobra.py中导入大鼠。
这将创建一个导入循环并给出一个错误。不能进口眼镜蛇内眼镜蛇。
怎么解决这个??
Cobra.py
import Rat
class Cobra():
def check_prey(self, rat ):
# Some logic
rat.foo()
Rat.py
import Cobra
class Rat():
def c