slice一直从堆栈中逃逸的原因是因为slice是一个引用类型,它在内存中的存储结构包含一个指向底层数组的指针、长度和容量信息。当我们在函数中创建一个slice并将其作为参数传递给其他函数时,由于slice的长度和容量信息是在运行时确定的,编译器无法在编译时确定它们的值,因此会将slice分配在堆上。
具体来说,当我们在函数内部创建一个slice时,编译器会在堆上分配一个新的底层数组,并将该数组的指针、长度和容量信息存储在栈上的slice结构体中。然后,将slice结构体的指针传递给其他函数时,其他函数可以通过该指针访问和修改底层数组的内容。
如果slice的长度和容量信息是在编译时确定的,编译器可以将slice分配在栈上,从而避免堆栈逃逸。但是,由于slice的长度和容量信息是在运行时确定的,编译器无法在编译时确定它们的值,因此只能将slice分配在堆上。
需要注意的是,slice从堆栈中逃逸并不意味着它的性能会受到影响。Go语言的垃圾回收器会自动回收堆上分配的内存,因此我们不需要手动释放slice所占用的内存。同时,由于slice的底层数组是在堆上分配的,它的生命周期可以超出函数的作用域,这使得我们可以在函数外部继续使用该slice。
总结起来,slice一直从堆栈中逃逸的原因是因为它是一个引用类型,其长度和容量信息是在运行时确定的,编译器无法在编译时确定它们的值,因此只能将slice分配在堆上。这种设计使得我们可以在函数外部继续使用slice,并且不需要手动释放内存。
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