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现代C++之容器

为什么会需要这么一个阉割版的 list 呢? 原因是,在元素大小较小的情况下,forward_list 能节约的内存是非常可观的;在列表不长的情况下,不能反向查找也不是个大问题。...4.queue与stack (1)为什么 stack(或 queue)的 pop 函数返回类型为 void,而不是直接返回容器的 top(或 front)成员?...(x < k)) upper_bound(k) 找到第一个大于查找键 k 的元素(k < x) 如果你需要在 multimap 里精确查找满足某个键的区间的话,建议使用 equal_range,可以一次性取得上下界...但这取决于我们是否使用了一个好的哈希函数:在哈希函数选择不当的情况下,无序关联容器的插入、删除、查找性能可能成为最差情况的 O(n),那就比关联容器糟糕得多了。...上面的失败代码,如果使用 array 的话,稍作改动就可以通过编译: #include array> // std::array #include // std::cout

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Make k Equal (技巧暴力,类前缀和,思维,数学)

You want to obtain at least kk equal elements in the array aa....我们要明白一件事,如果我们的目标是数列中的某个数x,那么我们必须把比它小的所有数都变成x-1才行,当然啦,你也可以把比它大的数全部变成x+1,这一定是必要条件,才能继续操作,所以首先我们要排个序 为什么要变成...x+1或者x-1,因为肯定不是直接变成x啊,你要多少变成x是根据你的m来的鸭 那么两个关键指标就出现了,我们能获取比x小的数(让它变成x)有多少?...能获取比x大的数(让它变成x)有多少?...: a<need,b<need(那么就是两种代价相加) a>need,b比x小的数,算这部分代价就好) aneed(那么就是所有数来源都是比x大的数,算这部分代价就好

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    《算法导论》 — Chapter 7 高速排序

    期望的执行时间为O(nlgn)。且O(nlgn)中隐含的常数因子非常小。另外它还能够进行就地排序在虚拟环境中也能非常好的工作。...std; //高速排序的递归算法 void quickSort(int * array, int low, int high); //求切割点 int partition(int * array,...exchange(array[i + 1], array[high]); return i + 1;//所以循环完成后,i+1就是该数组的切割点 } int randomPartition(int...假设划分是不正确称的那么本算法在渐进意义上与插入排序一样慢。以下分别讨论高速排序的最坏情况划分、最佳情况划分、平衡的划分。...在这样的情况下。高速排序的执行速度要快得多。这时表达其执行时间的递归式为: T(n) <= 2T(n/2) + O(n) 解该递归式可得T(n) = O(nlgn)。

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    标准关联容器一定比vector的查找速度快吗?

    //因为 set容纳的是指针,*i不是一个string,它是一个string的指针 //因此,避免自己写循环!!!...,拒绝编译 //将循环中 * 改成 ** 可能输出你想要的结果,也可能不是,因为它是按照指针的值进行排序,而不是 string的值排序 //为什么会出现以上问题?...(true) >> false && false >> false //因此得出结论是:10a与10b不等价,于是将10b插入了容器10a的旁边,set拥有了两个为10的值的拷贝 //less_equal...10);//10b //想用 equal_range返回一对包含两个10拷贝的范围迭代器,不可能实现 //因为,equal_range不是指示相等值得范围,而是等价得值得范围,但是10a和10b是不等价得...而一旦位置合适了,只要你的程序按照 // 阶段方式使用数据结构,它们往往比相应的使用真的map的设计运行得更快而且使用更少内存。

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    C++ 中文周刊 第134期

    control hazard CPU不知道下一次该执行什么指令,存在依赖 分支miss的场景,这个是可以挽救修正的 我们回头再看二分的代码 while循环还好说,里面的if是非常重的 怎么改成无分支版本...-Roth-Michaels 简单来说,PCG32 Xoshiro128比标准库的rand以及mt19937快得多 • HPX-A-C-Standard-Library-for-Parallelism-and-Concurrency-CppCon...避免了两个上锁之间的间隔,也就避免了循环死锁问题。增加点耗时就是了,反正不出错 还有一些别的。...没啥新鲜的东西,就不说了 • Managing APIs in Enterprise Systems 这个是通过visit来合并不同API的 场景是两个不同的Response,通过一个接口处理 • Optimization-Remarks...auto怎么用,循环里的auto能随便用吗? emplace_back一定是好的吗? scope_lock如果参数为空有啥影响? irange和手写循环哪个更好?

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    【c++】set和map的使用

    . set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。...map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。...这种方式实际上利用了std::pair的构造函数,它能接收两个参数并将它们转换为一个pair对象。...它返回一个包含两个迭代器的 pair,这对迭代器分别代表键等于给定键的元素序列的开始和结束 当在普通的(非multi)容器中使用 equal_range 时,返回的范围包含零个或一个元素。...这会使频率最高的单词排在前面,并且在频率相同的情况下字典序小的单词排在前面 接下来,从排序后的 vector 中提取前 k 个单词,并将它们放入新的 vector v2 中 返回包含前 k 个最频繁单词的

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    C++入门----类和对象以及几个关键字的使用

    begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间...(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } 注意:0不是表示调用时间为零,而是表示调用时间极短,计算机将其近似的看做是零 从上面的运行结果可以看出,传引用效率明显比传值的效率高的多...auto就起了很大的作用,不进简化了代码,简化了我们的工作量,使得代码的可读性也比以前冗长的代码要好得多。...对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。...; } 注意:如果用返回for进行遍历数组时要对数组中的元素进行修改,必须用引用,引用在for循环当中的e只是auto的一份临时拷贝,所以在范围for的遍历数组当中必须进行引用 指针空值(C++11)

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    Python 提速大杀器之 numba 篇

    俗话说的好:办法总是比困难多,大家都有这个问题,自然也就有大佬来试着解决这个问题,这就请出我们今天的主角: numba 不过在介绍 numba 之前,我们还是得来看看 python 为什么这么慢: 为什么...python 这么慢 用过 python 的人都知道, 尤其是在有循环的情况下,python 会比 C++ 慢很多,所以很多人都避免在 python 代码里引入复杂的 for 循环。...对于一个简单的两个变量的加法,python 每次在做运算的时候都得先判断变量的类型,再取出来进行运算,而对于 C 来说,简单的内存读写和机器指令 ADD 即可。...,比如加法、乘法和平方,numpy 都会自动在内部向量化,这也是它可以比原生 python 代码有更好性能的原因。...start = time() cpu_result = np.add(x, y) print("cpu matrix add time " + str(time() - start)) if (np.array_equal

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    4-Numpy通用函数

    numpy 对数组的操作效率 NumPy数组上的计算可能非常快,也可能非常慢。快速实现的关键是使用矢量化操作,通常通过NumPy的通用函数(ufuncs)实现。...慢循环 Python的默认实现(CPython)执行某些操作的速度非常慢。这是由于语言的动态,解释性所致: 类型具有灵活性,因此无法像C和Fortran这样的语言将操作序列编译成有效的机器代码。...不过事实证明,这里的瓶颈不是操操作系统作本身,而是CPython在循环的每个循环中必须执行的类型检查和函数分派。...Ufunc非常灵活–在我们看到标量和数组之间的操作之前.我们也可以在两个数组之间进行操作: In [18]: np.arange(5) / np.arange(1,6) # 每个对应的元素想除,要保证两个数组...外部的方法 任何ufunc都可以使用外部方法来计算两个不同输入的所有对的输出。

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    STL:调用empty()而不是检查size()是否为0

    两种方式都可以,而且本质上都是判断容器的size是否为0。在日常开发中,出于个人习惯,并不会特别在意非要调用哪一种。 而《Effective STL》给出的建议是,调用empty()。 为什么呢?...std::vector bool empty() { return begin() == end(); } vector是检查首尾两个迭代器是否相等。...std::array bool empty() { return size() == 0; } array的实现,则是直接调用size()函数,判断其内部维护的私有变量M_Nm是否为0。...既然如此,为什么不推荐使用size() == 0呢? 答案是,list的一些实现,size耗费线性时间,即list独有的splice操作。不过这取决于各家的编译器的实现。...= std::__addressof(__x)) _M_check_equal_allocators(__x); size_t __n = _S_distance(__first

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    【C++】STL 算法 ⑩ ( 函数适配器 | 函数适配器概念 | 函数适配器分类 | 函数适配器辅助函数 | std::bind2nd 函数原型及示例 | std::bind 函数原型及示例 )

    myVector.push_back(5); myVector.push_back(2); myVector.push_back(7); myVector.push_back(2); // 向 foreach 循环中传入...(), bind2nd(equal_to(), equal_num)); cout 的元素个数 : " << count << endl; // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行...与 其参数绑定到一起 , 产生一个新的可调用函数对象 ; std::bind 函数适配器 比 std::bind1st 和 std::bind2nd 函数适配器更加灵活 , std::bind1st...myVector.push_back(5); myVector.push_back(2); myVector.push_back(7); myVector.push_back(2); // 向 foreach 循环中传入...(), bind(equal_to(), placeholders::_1, equal_num)); cout 的元素个数 : " << count << endl;

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