在写代码时,我们常常因为一个函数的类型不同而不能使用感到困扰。一个简单的交换函数,我们可能都得写好几份
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C++函数模板(模板函数)详解 定义 用法: 函数模板的原理 延申用法 2.1为什么需要类模板 2.2单个类模板语法 2.3继承中的类模板语法 案例1: 案例2: 2.4类模板的基础语法 2.5类模板语法知识体系梳理 1.所有的类模板函数写在类的内部 复数类: 2.所有的类模板函数写在类的外部,在一个cpp中 2.5总结 关于类模板的几点说明: 2.6类模板中的static关键字 案例2:以下来自:C++类模板遇上static关键字 2.7类模板在项目开发中的
那么,如果你想交换两个其他类型的就需要写一个重载函数,这样是非常麻烦的。 这时C++就有了模板。
模板(Template)指 C++ 程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如 STL 以及 IO Stream。模板是 C++ 支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
在模板引入之前,如果要实现两个数的交换,我们一般都会这样写(显得代码十分的冗余):
在C++中我们学习了函数重载,可以写多个同名参数类型不同的函数来实现; C++函数重载解决了函数同名的问题,但是我们还是要写多个函数,而它们仅仅只有类型不同;
C++模板是C++语言中的一种泛型编程技术,可以实现在编译期间生成不同类型的函数或类。通过使用模板,可以编写通用的代码,使其能够处理多种不同类型的数据。
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn> 返回值类型 函数名(参数列表){} typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class,两者目前是没区别的,但是由于STL大部分用的class,所以建议使用class
模板是一种通用程序设计方法,它允许开发人员编写可以处理各种数据类型的代码。模板定义了一种通用的程序结构,该结构可以使用任何数据类型。例如,我们可以编写一个模板函数来交换任何两个变量,无论它们是整数、浮点数还是其他类型的数据。
本章学习: 1)初探函数模板 2)深入理解函数模板 3)多参函数模板 4)重载函数和函数模板 ---- 当我们想写个Swap()交换函数时,通常这样写: void Swap(int& a, int& b) { int c = a; a = b; b = c; } 但是这个函数仅仅只能支持int类型,如果我们想实现交换double,float,string等等时,就还需要从新去构造Swap()重载函数,这样不但重复劳动,容易出错,而且还带来很大的维护和调试工作量。更糟的是,还会增加可执
C++ 不同于 Java,它没有标准的 Object 类型。也就意味着 C++ 并不存在完整的泛型编程概念。
1. 假设要交换两个变量的值,如果只是用普通函数来做这个工作的话,那么只要变量的类型发生变化,我们就需要重新写一份普通函数,如果是C语言,函数名还不可以相同,但是这样很显然非常的麻烦,代码复用率非常的低。 那么能否告诉编译器一个模板,让编译器通过模板来根据不同的类型产生对应的代码呢?答案是可以的。
📷 文章目录 一、泛型编程 二、函数模板 1.函数模板概念 2.函数模板格式 3.函数模板的原理 4 函数模板的实例化 1. 隐式实例化 2. 显式实例化 5.模板参数的匹配原则 三、类模板 1 类模板的定义格式 2 类模板的实例化 四、模板不支持分离编译(了解) 一、泛型编程 如何实现一个通用的交换函数呢? 我们可以针对不同的数据类型写出不同的交换函数 void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right;
s.begin()代表开头的位置,s.begin()+5代表1的位置,在1之前插入字符!
C++是一种强类型的语言。要求变量和表达式的类型在编译时必须能够确定。但是也经常会遇到需要处理不确定类型的情况。如函数需要可以接受任意类型的参数,或者在一个容器中存储各种类型的对象,以往可以通过指针和模板来解决,但是这些方法存在代码冗长、可读性差等问题。而 C++17 引入的 std::any 类模板则提供了一种更加优雅和方便的解决方案。如下示例代码展示了在vector中存储不同类型的值。
在学习完list的基本功能后,我自己模拟实现了一个list,具备一些常用的基本功能,这篇博客用来分享并记录,方便后续复习。
容器适配器是一个封装了序列容器的类模板,它在一般序列容器的基础上提供了一些不同的功能。之所以称作适配器类,是因为它可以通过适配容器现有的接口来提供不同的功能。 这里有 3 种容器适配器:
链接:https://www.cnblogs.com/liangliangh/p/4219879.html
前面章节中,对 set 容器做了详细的讲解。回忆一下,set 容器具有以下几个特性:
通过阅读优先级队列的模板,我们可以看到priority_queue默认使用vector作为底层的存储数据的容器,然后在vector之上又使用了堆算法将vector中的元素构成堆的结构,因此我们可以认为优先级队列就是堆,所有需要的堆的位置都可以使用 priority_queue(比如:top_k问题)。对于堆来说,大堆还是小堆是十分关键的,让我们将目光看向第三个类模板参数,
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
set容器都会自行根据键的大小对存储的键值对进行排序, 只不过 set 容器中各键值对的键 key 和值 value 是相等的,根据 key 排序,也就等价为根据 value 排序。
C++中的stack(栈)和queue(队列)是两种常见的数据结构,用于存储和管理数据。
在c语言中,如果我们想写多类型的,并且是同一个函数出来的函数,我们只能要几个写几个出来,这样子会显得比较冗余,也加大了程序员的代码量,于是c++中就引入了函数重载和泛型编程的概念,大大的简化了我们的工作!
那只能当个CV工程师了,然后再修修改改,但是如果有很多类型呢?后期又需要改动该怎么办呢?一个一个函数的改吗?多个功能相同的函数,又会使程序可读性降低,代码冗余。
C++ 是很强大,有各种特性来提高代码的可重用性,有助于减少开发的代码量和工作量。
模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
图 展示了一个理论上的 stack 容器及其一些基本操作。只能访问 stack 顶部的元素;只有在移除 stack 顶部的元素后,才能访问下方的元素。
大家在学习过程中一定写过swap函数吧,那么swap函数的可以写成很多种形式,因为形参的类型可以是任意类型,那么我们如果想用多种swap函数的话,就意味着我们必须写多个swap函数吗?不是的,C++为了解决这个问题,引入了模板这个概念。
所以c++就提供了模板,就相当于一个模具,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码。
在掌握 C++ STL map 容器的基础上,本节再讲一个和 map 相似的关联式容器,即 multimap 容器。 所谓“相似”,指的是 multimap 容器具有和 map 相同的特性,即 multimap 容器也用于存储 pair<const K, T> 类型的键值对(其中 K 表示键的类型,T 表示值的类型),其中各个键值对的键的值不能做修改;并且,该容器也会自行根据键的大小对存储的所有键值对做排序操作。和 map 容器的区别在于,multimap 容器中可以同时存储多(≥2)个键相同的键值对。 和 map 容器一样,实现 multimap 容器的类模板也定义在<map>头文件,并位于 std 命名空间中。因此,在使用 multimap 容器前,程序应包含如下代码:
C++引入了泛型编程,就可以解决这个问题。 泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。 模板是泛型编程的基础,又分为函数模板和类模板。
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
函数模板作用: 建立一个通用的函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
泛型编程是一种编程范式,它允许在编写代码时使用一种通用的数据类型或算法,以便在不同的数据类型上进行操作,而不需要为每种数据类型编写专门的代码。泛型编程的目标是提高代码的重用性和可扩展性。
作者:readywang(王玉龙) template 是 c++ 相当重要的组成部分,堪称 c++语言的一大利器。在大大小小的 c++ 程序中,模板无处不在。c++ templates 作为模板学习的经典书籍,历来被无数 c++学习者所推崇。第二版书籍覆盖了 c++ 11 14 和 17 标准,值得程序猿们精读学习,特此整理学习笔记,将每一部分自认为较为重要的部分逐条陈列,并对少数错误代码进行修改 一、函数模板 1.1 函数模板初探 1.模板实例化时,模板实参必须支持模板中类型对应的所有运算符操作。 te
模板是指作图或设计方案的固定格式。在代码层面上来看,模板是固定格式的代码。我们通过固定格式的代码模板实现不同的代码模型。C语言模板一般为函数模板,而C++除了函数模板外还有类模板。
在一个项目中,我们可能需要交换不同类型的数据。虽然C++支持函数重载,解决了C语言中函数名不能相同的问题,但是代码复用率任然极低
类模板子类 与 普通类子类 区别就是 , 类模板子类 需要在尖括号中指定 具体的 类型参数列表 的 数据类型 ;
智能指针除了像指针一样可以存储变量的地址,还提供了其他功能,比如可以管理动态内存分配,对引用进行计数等。
众所周知,C++是基于C语言的编写,所以它也继承了众多C的特性(当然也包括部分缺点),且基于它们进行改良和优化,这篇文章要讲的是模板,这算的上是C++基于C的一个“懒人利器”
现在就轮到泛型编程出场了:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
如果我们定义了这个函数,其参数是int&类型的,也就是只能将整型的数据进行交换,那么如果我一个项目里面,不仅要进行整型的数据交换,还要浮点,自定义类型等等,那岂不是要使用很多个函数,而且函数的内容几乎一样。
于是,大佬心里就在想,能不能像铸铁一样,刻出一个模子(模板),然后通过浇筑不同的材料(不同的类型),从而锻造成不同材料制成的宝刀(不同类型的目标代码)
这个时候因为交换的数据类型并不相同,就需要我们编写很多Swap交换函数来完成这一功能,如:
前言:在C++编程世界中,模板是一个强大的工具,它使得程序员能够编写更加通用、灵活和可重用的代码。通过模板,我们可以编写与类型无关的代码,这些代码可以在编译时根据所需的具体类型进行实例化。本文将带你走进C++模板的初阶世界,探索泛型编程的基石
自C++11以来,引用变得繁多且复杂了,在以往左值引用的基础上新增了右值引用和万能引用,同时提出了引用折叠概念。本文致力于揭开引用的面纱。
在C++编程中,模板是一种强大的工具,可以实现代码的通用性和复用性。然而,传统的模板编程经常需要显式指定模板参数,这可能会导致代码重复和可读性下降。为了解决这个问题,C++17引入了CTAD(Class Template Argument Deduction,类模板参数推导)特性,它使得在实例化类模板时可以省略模板参数的显式指定,由编译器根据构造函数参数的类型推导出模板参数。
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