更新(重新渲染)是 React 的重要特性 —— 当用户与应用交互的时候,React 需要重新渲染、更新 UI,以响应用户的输入。但是,React 为什么会重新渲染呢?...如果不知道 React 为什么会重新渲染,我们如何才能避免额外的重新渲染呢? TL; DR 状态改变是 React 树内部发生更新的唯二原因之一。 这句话是 React 更新的公理,不存在任何例外。...如果你去问一些使用 React 的开发者「为什么 React 会更新/重新渲染」,大概会得到这个答案。这句话不无道理,但是并不能反应真实的 React 更新机制。...为什么父组件(在这个例子中, 是 的父组件)没有发生更新呢?因为 React 的主要任务就是保持 React 内的状态和 React 渲染的 UI 的同步。...于是你想,为什么 React 不默认所有组件都是纯组件呢?为什么 React 不 memo 所有组件呢?事实上,React 组件更新的开销没有想象中的那么大。
Vue路由嵌套刷新后页面没有重新渲染 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ...IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码 问题 在路由嵌套时,如果此时地址栏到了子路由下面,刷新页面路由地址肯定不会有变化,那么此时会出现子路由页面没有重新渲染的情况。...解决方法 方法1 在子路由的容器在router-view中加上条件渲染 v-if ,默认为true。...让它显示出来,在父路由重新渲染完成后,将条件渲染的值变为false,在修改渲染条件数据之后使用 $nextTick,再将条件渲染的值变为true,相当于重新加载了一次子路由。...)=>{ this.routerAlive = true; }); } 方法2 其实上述方法的原理就是让浏览器认为是一个新的子路由,所以对其进行重新加载渲染
为什么?不只是因为还有其它 Hook 没有讲到,而且现有的两个 Hook 我们也没有彻底理解。 只需要对之前的 Demo 稍微做一点小修改,出乎你预料的麻烦事就要发生了…… 1....无限触发的计数器 我们将之前 useState 的例子做个小改动,将点击计数 count 改为渲染次数计数 renderCount。...为什么会这样?...函数式组件本身相当于 render,每次组件重新渲染都会被执行,而 renderCount 作为其中一个普通的局部变量,每次都会被赋值为 0 而非上一次修改的值。...导致不管重新渲染几次,页面上的计数始终为0。
在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。...如果不注意副作用的作用,可能会触发组件渲染的无限循环。...() => { // No infinite loop setState(count + 1); }, [whenToUpdateValue]); 另外,也可以使用 Ref,更新 Ref 不会触发重新渲染
通过调用 useState,我们可以获取当前的状态值 count 和更新状态值的函数 setCount。在按钮的点击事件中,我们调用 setCount 来更新计数器的值,并触发重新渲染。...# 为什么使用 useRef 在 JavaScript 中,我们可以创建变量并将其赋给不同的值。然而,在函数组件中,每次重新渲染时,所有的局部变量都会被重置。...与状态 Hook(如 useState)不同,使用 useRef 存储的值的更改不会触发组件的重新渲染。...示例 2:只有当 MyBtn 的 props 发生改变时,才会触发组件内部渲染,如果不使用 useMemo,则父组件中状态改变后,子组件重新渲染你导致 时间戳每次不同 。...,useEffect 的回调函数会在每次重新渲染后触发。
在使用 React Hooks 后,很多人会抱怨渲染次数变多,比如我们会把不同的数据分成多个 state 变量,每个值的变化都会触发一次渲染。...举个例子: 现在有个父子组件,子组件依赖父组件传入的name属性,但是父组件name属性和text属性变化都会导致Parent函数重新执行,所以即使传入子组件props没有任何变化,甚至子组件没有依赖于任何...props属性,都会导致子组件重新渲染 const Child = ((props: any) => { console.log("我是前端开发爱好者的子组件,我更新了..."); return...所以即使传入子组件props没有任何变化,甚至子组件没有依赖于任何props属性,子组件都会重新渲染。...,所以传递函数子组件还是会重新渲染,即使函数的内容还是一样。
的分析: 在类组件和函数组件中,我们都有两种方法在re-render(重新渲染)之间保持数据: 在类组件中 在组件状态中:每次状态更改时,都会重新渲染组件。...实例变量的更改不会产生重新渲染。 在函数组件中 在函数组件中使用Hooks可以达到与类组件等效的效果: 在state中:使用useState或useReducer。...state的更新将导致组件的重新渲染。 在ref(使用useRef返回的ref)中:等效于类组件中的实例变量,更改.current属性不会导致重新渲染。...react中,性能的优化点在于: 调用setState,就会触发组件的重新渲染,无论前后的state是否不同 父组件更新,子组件也会自动的更新 基于上面的两点,我们通常的解决方案是: 使用immutable...为什么使用 和为什么使用useCallback类似,另外一点就是缓存昂贵的计算(避免在每次渲染时都进行高开销的计算) export default function WithMemo() {
为什么 react 16 之前的函数组件没有状态? 众所周知,函数组件在 react 16 之前是没有状态的,组件状态只能通过 props 进行传递。...react 渲染时,调用类组件的 render 方法。而函数组件的 render 就是函数本身,执行完之后,内部的变量就会被销毁,当组件重新渲染时,无法获取到之前的状态。...而类组件与函数组件不同,在第一次渲染时,会生成一个类组件的实例,渲染调用的是 render 方法。重新渲染时,会获取到类组件的实例引用,在不同的生命周期调用类组件对应的方法。...通过类组件和函数组件的渲染之后的数据结构来看,两者之间也没有区别。 为什么 react 16 之后函数组件有状态? 众所周知,react 16 做的最大改动就是 fiber。...scheduleWork 会触发 react 更新,这样组件需要重新渲染。整体的流程和初次挂载的时候基本一致,但是从 mountState 方法体的实现来看,组件渲染是使用 initialState。
2.为什么要使用hooks 我们为什么要使用react-hooks呢,首先和传统的class声明的有状态有着显著的优点就是 1 react-hooks可以让我们的代码的逻辑性更强,可以抽离公共的方法,公共组件...useState和useReduce 作为能够触发组件重新渲染的hooks,我们在使用useState的时候要特别注意的是,useState派发更新函数的执行,就会让整个function组件从头到尾执行一次...,改变缓存的数据源,避免不必要的数据更新, 如果选用useState储存数据,必然促使组件重新渲染 所以采用了useRef解决了这个问题。...dispatch 的触发会触发组件的更新,这里能够促使组件从新的渲染的一个是useState派发更新函数,另一个就 useReducer中的dispatch。...props函数,这样就使得每一次传递给子组件的函数都发生了变化,这时候就会触发子组件的更新,这些更新是没有必要的,此时我们就可以通过usecallback来处理此函数,然后作为props传递给子组件。
Hook规则 只在最顶层使用Hook,不在条件、循环或者嵌套函数中使用Hook 只在React函数式组件或自定义Hook中使用Hook 为什么Hook高度依赖执行顺序?...执行...当前count: 3 页面渲染...4 清理...当前count: 3 执行...当前count: 4 那为什么浏览器在渲染完后,再执行清理的方法还能找到上一次的state呢?...{ return callback(); } }, prop) } useCallback和useMemo的异同 在React中,性能优化点在于: 调用setState,就会触发组件的重新渲染...我们可以看到:无论是修改count还是val,由于组件的重新渲染,都会触发expensive的执行。但是这里的昂贵计算只依赖于count的值,在val修改的时候,是没有必要再次计算的。...这样,就只会在count改变的时候触发expensive执行,在修改val的时候,返回上一次缓存的值。
调用了 clearInterval 后重新 setInterval 的时候,计时会被重置。如果我们频繁重新渲染,导致 effects 频繁执行,计时器可能根本没有机会被触发!...通过使用在一个更小的时间间隔重新渲染我们的组件,可以重现这个 BUG: setInterval(() => { // 重新渲染导致的 effect 重新执行会让计时器在调用之前, // 就被 clearInterval...(我们在设计 lint 规则来帮助定位此类错误,不过现在还没有准备好。) 第一次的问题在于,effect 的重新执行导致计时器太早被清理掉了。...由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 在闭包中使用的 count 始终是从第一次渲染时来的,所以就有了 count + 1 始终是 1 的现象。呵呵哒!...另一方面,由于设置了 savedCallback ref,我们可以获取到最后一次渲染时设置的回调,然后在计时器触发时调用。
显然不能,这个组件没有任何的属性和状态改变,会重新渲染才怪,所以这里虽然点击了 3 次,但是不会像 useState 一样,渲染 4 次,这里只会渲染 1 次,然后看到的都是 You clicked 0...但是可维护性太差了,如果你的代码被接手,别人就会疑惑这里为什么要这么写,无注释和变量命名太糟糕的情况下,代码可以维护性基本为 0设置一个同样的 state,虽然不会导致子组件重新渲染,但是本组件还是有可能重新渲染的...React.memoReact.memo() 返回一个记忆化的值,如果 React 内部会判定,如果重新渲染 props` 不相等,就会重新渲染,如果没有改变,就不会触发组件渲染 这个特性比较有用,因为如果父组件重新渲染的时候...和 React.memo为什么讲 useCallback 要把 memo 拎出来讲,想一下 useCallback 的作用,返回一个缓存的函数,在函数组件里面,每次渲染都会执行一次组件函数,组件函数每次执行..., memo 包裹的组件,会判定属性是否和上次渲染时候否改变,如果有改变,子组件重新渲染,否则不会重新渲染。
那么为什么要这样做呢?好吧,让我们考虑何时使用 useRef。当你想跟踪一个值但不想在更新它时触发重新渲染时,就可以使用useRef。所以在例子中,我们正试图跟踪callback。...这样做的原因是,我们希望始终调用最新版本的callback,而不是旧渲染中的版本。 但是为什么不使用useState呢?是否可以在实际的状态值中跟踪这个最新的回调值?...我们不想使用useState,因为当更新到最新值时,不需要触发组件重新渲染。实际上,在我们的例子中,如果尝试这样做,将触发一个无限循环(试试看吧)。...由于不需要也不希望在将callback更新为最新值时重新渲染组件,这意味着我们也不需要(而且实际上不应该)将它包含在useEffect、useCallback或例子的useMemo依赖数组中。...所以永远不要这样做: // ❌ 永远不要这样做 React.useEffect(() => {}, [ref.current]) 这是因为更新引用不会触发重新渲染,所以 React 无法在更新引用时调用
那么,到底React在什么时候重新渲染一个部件?像上面公式所示,当s变化的时候,f被激活。 React什么时候重新渲染(re-rendering) 触发React部件重新渲染的唯一条件是状态的改变。...事件处理程序中React看到有一个对setIndex的调用,并且传递给它的值与快照中的状态不同,因此触发了重新渲染。...再次点击按钮,因为之前的按钮点击触发了重新渲染,并创建了一个新的快照,其状态为dirty,在最初的点击之后的任何点击中,我们都会得到dirty。 继续,下面的代码中,点击按钮后会发生什么?...因此React没有触发重新渲染,快照和视图保持不变。 同样,只有当事件处理程序包含对useState的状态更新函数的调用,并且React看到新的状态与快照中的状态不同,React才会重新渲染。...毕竟如果React真的只有在绝对必要的时候才会重新渲染,为什么Wave会重新渲染,因为它不接受任何props,也没有任何state。
但是对于一些复杂的组件(例如 Picker),多渲染一次带来的性能问题是比较严重的。 那有没有办法在 Child 组件的 render 阶段就直接更新 value 状态呢?...似乎进入了死胡同,但我们可以停下来,重新考虑一下这行 useState 的代码: 当我们创建这个 State 时?我们的目的是什么?State 的本质是什么?...如果比较简单粗暴的分析,我们可以把 State 拆成两部分: State 是用来存放数据的,它让我们在组件的渲染函数之外,可以“持久化”一些数据 State 的更新可以触发重新渲染,因为 React 会感知...State 的更新 如果写一个公式的话,可以写成: State = 存放数据 + 触发重新渲染 而但就存放数据来看,我们可以直接使用 Ref;同样,如果只是需要触发重新渲染,我们可以使用类似于 setFlag...GitHub 上收到了一条 issue:TabBar 的 onChange 为什么在同 key 的情况也会触发 #5409[1]。
图片为什么不可以?我们来看下下面这样一段代码。...执行 useState 重新渲染,和初始化渲染 顺序不一样就会出现如下问题如果了解了上面 useState 模拟写法的存储方式,那么这个问题的原因就迎刃而解了。...刚开始使用 useEffect 的时候,我只有想重新触发 useEffect 的时候才会去设置依赖那么也就会出现如下的问题。...来重新执行 useEffect 内的函数 // 因此这里也就需要记录定时器,当卸载的时候我们去清空定时器,防止多个定时器重新触发 useEffect(() => { const id = setInterval...究其原因是因为在依赖中,我们通过接口改变了状态 props 的更新, 导致重新渲染组件,导致会重新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成之后 props 的更新, 导致重新渲染组件,依赖项目是对象
,引用的值是持久化的(保持不变); 更新引用不会触发组件重新呈现。...注意,更新引用值countRef.current++不会触发组件重新渲染。 'I rendered!'在初始渲染时只会输出一次。 现在有一个合理的问题:引用和状态之间的主要区别是什么?...——这意味着每次状态更新时,组件都会重新呈现。 所以,state和references之间的两个主要区别是: 更新 state 会触发组件重新呈现,而更新 ref 则不会。...,React仍然决定组件的输出,因此还没有创建DOM结构。...在组件重新呈现之间,引用的值是持久的。 更新引用与更新状态相反,不会触发组件重新呈现。 引用也可以访问DOM元素。
让我们来看看规则 2 为什么会有这个现象, 先看看 hook 的组成 function mountWorkInProgressHook() { // 注意,单个 hook 是以对象的形式存在的 var...取出对应的数据信息进行渲染当两次顺序不一样的时候就会造成渲染上的差异。.../exhaustive-deps": "warn" // 检查 effect 的依赖 } } useEffect useEffect(effect, array) effect 每次完成渲染之后触发...我们知道,在一个局部函数中,函数每一次 update,都会在把函数的变量重新生成一次。...doSomething(a, b); }, [a, b], ); useCallback 的用法和上面 useMemo 差不多,是专门用来缓存函数的 hooks // 下面的情况可以保证组件重新渲染得到的方法都是同一个对象
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