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沙龙
2
回答
为
整个
环境
的
一个
级别
分离
/
不同
的
纹理
而
不是
其他
级别
、
、
、
、
我对unity完全陌生,所以需要你们这些人
的
帮助。我有
一个
第一级有草地
纹理
的
环境
,这是完美的,现在我想给我
的
整个
环境
雪地
的
外观和感觉,使用第二级和第三级
的
雪地
纹理
,通过使用
环境
上
的
沙漠
纹理
给我
的
环境
一个
沙漠
的
外观。我面临
的
困难是
环境
中有数百
浏览 18
提问于2017-06-28
得票数 0
2
回答
我们能卸载
一个
特定
的
纹理
吗?MonoGame
、
我知道您可以卸载
一个
单名项目中
的
所有内容,但我想知道是否有可能卸载特定
的
纹理
,例如,在
一个
级别
之后。我有
一个
使用.GetData和.SetData修改
的
纹理
,并且在
其他
级别
以及播放机死亡时重复使用这个
纹理
,但是当我在另
一个
重复
级别
中使用它时,或者当我重新启动当前
级别
时,
纹理
仍然处于其修改状态,
而</em
浏览 3
提问于2015-11-20
得票数 1
1
回答
用计算机着色器计算mipmap,它已经完成了吗?
、
、
我是手动生成
的
计算机着色器
的
mipmap,因为我不简单地过滤,但在那里做一些计算。 直接
的
方法是,每1级
的
纹理
读取0级中
的
四个对应
的
纹理
,然后进行过滤,然后编写texel。对
整个
级别
执行此操作,然后在下
一个
级别
上重复。但是必须有一种更快
的
方法:)
而
不是
读取
级别
0、写入
级别
1,然后再读取
浏览 2
提问于2016-07-30
得票数 4
回答已采纳
2
回答
是否可以使用自定义
的
mipmap大小?
、
我目前正在研究某种虚拟
纹理
实现。mipmap级用作详细控制结构
的
级别
。(虚拟
纹理
中
的
每个
纹理
都与“真实”
纹理
中
的
一个
数据块相关。)1 30 2 2 15 1
浏览 5
提问于2010-10-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从image2D图像句柄创建uint64_t
、
、
然后,您可以将这个句柄设置
为
一个
统一
的
image2D变量,并像用旧
的
方式绑定它一样使用图像。这没什么问题。使用
纹理
/取样器,还可以将(
纹理
)句柄设置
为
普通
的
统一sampler2D变量,
而
不是
uint64_t变量。顺便说一句,为什么我需要这个特性:相对于
纹理
处理,图像句柄不能识别
整个
底层数据,
而
只有
一个
纹理
级别<
浏览 3
提问于2015-09-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
LWJGL -如果我使用VBO,我能对
不同
的
纹理
做些什么?
、
、
、
、
基本上,这是我
的
问题:我正在创建
一个
游戏,它需要每个物体
的
纹理
。现在,我会使用雪碧片,但
纹理
是
不同
的
大小。我正在使用VBO,在调用drawElements时,我需要了解如何绑定正确
的
纹理
。现在我不知道该做什么,因为我不想将每个类
分离
成自己
的
VBO,因为这只会使每个
级别
的100+ VBO变得像每个
级别
的VBO,而这个
级别
并不那么有效(或者可能是这样
浏览 2
提问于2013-07-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
特权操作
的
自动化测试
、
、
、
、
如果单元/集成测试代码需要
的
权限
级别
与持续集成
环境
中存在
的
权限
级别
不同
,该如何进行单元/集成测试?在我
的
非根-driven构建
环境
中,我有一些实用程序函数,它们采用了自动构建
环境
中没有的权限:根权限或特殊帐户和组。(例如,
一个
函数将UID/GID和辅助组更改为指定
的
帐户,更改根目录和当前工作目录,并与任何控制终端
分离
。) 当然,我们可以手动运行测试,但
浏览 4
提问于2010-07-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
LWJGL -如果我使用VBO,我能对
不同
的
纹理
做些什么?
、
、
、
、
基本上,这是我
的
问题:我正在创建
一个
游戏,它需要每个物体
的
纹理
。现在,我会使用雪碧片,但
纹理
是
不同
的
大小。我正在使用VBO,在调用drawElements时,我需要了解如何绑定正确
的
纹理
。现在我不知道该做什么,因为我不想将每个类
分离
成自己
的
VBO,因为这只会使每个
级别
的100+ VBO变得像每个
级别
的VBO,而这个
级别
并不那么有效(或者可能是这样
浏览 0
提问于2013-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在webgl
纹理
中同步加载原始jpeg数据
、
、
嗨,我有
一个
jpeg压缩数据存储在Uin8Array中。我在Webgl中读到了有关
纹理
的
内容。所有链接加载图像后初始化
纹理
(由jpeg data创建,image.src = "some data“image.onload (加载
纹理
))。但这是异步进程。这个过程运行得很好。但我可以使用函数compressedTexImage2D(目标,
级别
,internalFormat,宽度,高度,边框,数据)接口格式应该与jpeg相关,数据将以压缩jpeg格式
的
形式(宽度或
浏览 3
提问于2012-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
混合图和最近滤波结果在较暗
的
图像中
我正在将图像加载到OpenGL app.Usually中,我正在使用线性滤波,但现在进行最近
的
测试,我发现得到
的
图像比原来
的
one.Btw要暗得多,在我看来,线性滤波还会导致一些亮度松散
的
too.Here,举个例子:最近滤波: 原始图像: 现在,我正在设置mipmap
级别
(到4),.I发现,当不使用mipmap时,原始亮度是intact.What
的
问题吗?以下是图像加载和mipmap生成
的
代码: I
浏览 2
提问于2013-06-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
何时使用手动mipmap实现bindTexture
当手动设置
纹理
的
mipmap
级别
时,哪种策略是每个
级别
上循环到哪里
的
正确策略?注意:我假设gl.createTexture()肯定在循环之外 选项B 对于每个mipmap
级
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
手动生成mipmap并
不是
按照我给定
的
大小分配图像。
、
、
、
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, numLevels - 1, GL_RG16, 5, 5 , 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, (ByteBuffer) null); glTexParameteri(GL_TEXTUR
浏览 2
提问于2014-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
每个LOD版本
的
顶点总是加载到VRAM中。
、
、
每个LOD版本
的
顶点总是加载到VRAM中吗? 我知道许多游戏引擎有
一个
LOD功能
的
网格顶点和
纹理
。我只是想知道所有(每个) LOD版本
的
所有顶点和
纹理
是否总是加载在VRAM中,还是在选择每个LOD版本时加载。
浏览 0
提问于2021-08-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在运行时加载特定
级别
的数据?
、
、
、
我正在尝试创建
一个
从XML文件加载多个
级别
的游戏。在我
的
游戏中,每个
级别
都有很多物体。 目前,我
的
游戏包含20个
级别
,我加载所有
纹理
在一次启动。但是我认为正确
的
方法是只加载当前
级别
中使用
的
纹理
。目前,我通过扩展我
的
Sprite类
为
每种类型
的
实体创建
一个
类。此子类加载适当
的
映像。我知道这
不是
最好
浏览 0
提问于2012-06-20
得票数 3
2
回答
如何使用alpha渲染
纹理
?
、
、
、
、
如何使用alpha渲染
纹理
?如果不能动态更改alpha值,我必须
为
不同
的
alpha
级别
创建
不同
的
纹理
?
浏览 0
提问于2011-09-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
纹理
地板,使边缘有轻微
不同
的
纹理
与
其他
地板
、
、
、
当我试图创造一些真实
的
环境
时,我经常发现地板/墙壁/天花板交汇处
的
边缘与地板/墙壁/天花板
的
其他
部分相比会有轻微
不同
的
纹理
。这方面的
一个
例子可以在这条混凝土人行道上看到:走过墙的人会把混凝土中远离墙壁
的
部分磨得很光滑,但它会变得更轻、更粗糙,更靠近墙壁或金属杆。在
纹理
化
级别
时,有哪些技术(一般技术或UE4特定技术)来模仿这一点?
浏览 0
提问于2017-10-19
得票数 0
1
回答
opengl:将更高分辨率
的
mipmap添加到
纹理
我希望能够添加更高分辨率
的
mipmap以及更低分辨率
的
mipmap。目前,我所知道
的
唯一
的
硬件方法是启动
一个
新
的
mipmap-ed
纹理
,并重新上传所有以前上传
的
位图。有没有
其他
的
硬件方法可以做到这一点?编辑: GL_TEXTURE_BASE_LEVEL和GL_TEXTURE_MAX_LEVEL似乎并没有改变这一事实,即opengl将在
纹理
创建时
为
所有
纹理
mipma
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 2
1
回答
如果Java天生易受System.getProperty注入攻击
的
影响,那么是否值得进行验证?
在Java中,常见
的
情况是看到用于构建用于输出
的
字符串
的
代码(如System.getProperty('line.separator') )。漏洞扫描器建议,通过确保输入与\n或\r\n匹配等方法验证此输入是可取
的
。('line.separator')是
一个
最佳实践吗?是否有
其他
最佳实践可以避免验证所有系统属性
的
需要?例如,在sysadmin
级别
而
不是
在开发人员
级别</
浏览 0
提问于2017-10-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Subversion:如何在存储库中导出*所有*项目?
、
我有
一个
subversion存储库,其中存储了40-50个单独
的
项目。我如何导出所有这些项目/树/(或您称之为它们
的
任何东西),以便将它们迁移到另一台机器?
浏览 3
提问于2013-11-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
XNA内存中加载
的
纹理
太多
、
、
、
我正在为
一个
图形引擎
的
关卡编辑器工作。最近,随着
一个
项目的扩展,我遇到了内存问题。特别是,
级别
相当大,需要加载大约300个
不同
大小
的
纹理
。一些
纹理
相当大,如2048x2048,
其他
纹理
较小,如256x256或512x512。无论如何,这个
级别
的编辑器消耗了1.3 as
的
内存,并且一些
纹理
无法加载,因为它抛出了内存异常。现在我能想到
的
唯一解决方案是
浏览 2
提问于2011-01-21
得票数 1
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