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为ICommand实现非静态处理程序

是指在软件开发中,针对ICommand接口的实现不采用静态处理程序的方式,而是使用非静态处理程序的方式。

ICommand是一种设计模式,用于将命令封装成对象,以便在不同的上下文中执行。非静态处理程序是指将命令的处理逻辑封装在一个非静态类中,通过实例化该类来执行命令。

优势:

  1. 可扩展性:非静态处理程序可以通过继承或实现接口的方式进行扩展,使得系统更加灵活,能够应对不同的需求变化。
  2. 可测试性:非静态处理程序可以更容易地进行单元测试,因为可以针对具体的实例进行测试,而不需要依赖于静态方法或全局状态。
  3. 可维护性:非静态处理程序将命令的处理逻辑封装在一个类中,使得代码更加模块化和可读性更高,便于维护和修改。

应用场景:

  1. 命令模式:非静态处理程序常用于实现命令模式,将命令封装成对象,以便在不同的上下文中执行。
  2. UI交互:非静态处理程序可以用于处理用户界面的交互事件,例如按钮点击、菜单选择等。
  3. 业务逻辑处理:非静态处理程序可以用于处理业务逻辑,例如订单处理、支付处理等。

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  1. 云函数(Serverless):腾讯云云函数是一种事件驱动的无服务器计算服务,可以用于实现非静态处理程序。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/scf
  2. 云原生容器服务(TKE):腾讯云云原生容器服务是一种高度可扩展的容器管理服务,可以用于部署和管理非静态处理程序。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/tke
  3. 云数据库MySQL版(TencentDB for MySQL):腾讯云云数据库MySQL版是一种高性能、可扩展的关系型数据库服务,可以用于存储非静态处理程序的数据。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  4. 云安全中心(SSP):腾讯云云安全中心是一种全面的云安全解决方案,可以用于保护非静态处理程序的安全。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/ssp

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求进行评估和决策。

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  • 类和对象的提高

    #this指针 其作用就是指向成员函数所作用的对象 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针 例如:想要将某对象的公有成员自增,写一个函数 complex addone(){ this->real++;// 等价于real++; this->print();//等价于print return *this; } 在主函数中: int main(){ complex c1(1,1),c2(0,0); c2=c1.addone(); //这样不需要再传递参数了 return 0; } *静态成员函数不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用某个对象 *因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数 #静态成员函数 静态成员,在声明前面加上static关键字 普通对象每个成员都有各自的一份,静态成员变量被所有对象所共享 普通成员函数必须具体作用于某个对象,静态成员函数并不具体作用于某个对象 **因此静态成员不需要通过对象就可以访问** 访问静态成员 1.类名::成员名 2.对象名.成员名 3.指针->成员名 4.引用.成员名 静态成员变量本质上全局变量,静态成员函数本质上是全局函数 例如,考虑一个随时知道矩形总数和总面积的图形处理程序 可以用全局变量或者静态成员变量来表示,但考虑不同 结构体中定义中,将w,h定义长宽,当出现一个对象时候(**在构造函数里完成**),总数变量加1,面积变量也是增加 同理在**析构函数**里面将其对应的减少,值得注意的是不能忘记了复制构造函数 *在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数 #成员对象和封闭类 有成员对象的类叫做封闭类(在一个类里面有其他类(被称为成员对象),这个类叫封闭类) 任何生成封闭类对象的语句,都要让编译器明白,对象中的成员对象是如何初始化的 具体做法是:*通过封闭类的构造函数的初始化列表 *封闭类构造函数和析构函数的执行顺序 1.先执行所有对象成员的构造函数,然后执行封闭类的构造函数 2.对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一次 3.当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,再执行成员对象的析构函数 #常量对象 常引用 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象前可以加上const 可以在类的成员函数后面加上const关键字,则为常量成员函数 *常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象(成员对象,成员函数) 例如:void getvalue() const; //声明 注意*常量对象不能执行非常量成员函数,可以执行常量成员函数 #友元 友元分为友元函数和友元类两种 友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员 声明:在前面加上frind 目的:为了保证某个类的函数能够访问其他类的私有成员 友元类:如果a时b的友元类,那么a的成员函数可以访问b的私有成员 *友元类之间的关系不能传递,不能继承

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