首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为sws_scale()分配AVFrame

sws_scale()是FFmpeg库中的一个函数,用于处理视频的缩放和像素格式转换。在使用sws_scale()之前,你需要为其分配一个AVFrame结构体,这个结构体将用于存储转换后的视频帧。

以下是一个简单的示例,展示了如何为sws_scale()分配AVFrame

代码语言:javascript
复制
// 创建一个AVFrame结构体
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
    printf("Error allocating the frame\n");
    return -1;
}

// 设置帧的参数
frame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; // 你需要的像素格式
frame->width  = 640; // 你需要的宽度
frame->height = 480; // 你需要的高度

// 为帧分配缓冲区
int ret = av_frame_get_buffer(frame, 32);
if (ret < 0) {
    printf("Error allocating the frame data\n");
    return -1;
}

// 现在你可以使用frame作为sws_scale()的目标帧

请注意,你需要根据你的实际需求来设置帧的像素格式、宽度和高度。在使用完AVFrame后,记得使用av_frame_free()来释放它。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【Android FFMPEG 开发】FFMPEG AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA ( 获取 SwsContext | 初始化图像数据存储内存 | 图像格式转换 )

: 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame ( AVPacket->解码器 | 初始化 AVFrame | 解码 AVFrame...SwsContext ( ) 函数原型 : SwsContext 结构体分配内存 , 并返回其结构体指针 ; ① int srcW 参数 : 源图像的宽度 ; ② int srcH 参数 : 源图像的高度...You need it to perform * scaling/conversion operations using sws_scale()....准备工作完毕 : 转换使用的上下文 SwsContext , 转换后的数据存储 指针 和 行数 , 准备就绪后 , 可以开始转换 AVFrame 中的 YUV 像素格式的图像 RGBA 像素格式 ;...转换使用方法 : 调用 sws_scale ( ) 方法 , 执行转换操作 ; 3 . sws_scale ( ) 函数原型 : 转换图像像素格式 ; ① struct SwsContext *c 参数

80110
  • 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame ( AVPacket->解码器 | 初始化 AVFrame | 解码 AVFrame 数据 )

    FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 前置操作 II . FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程 III ....FFMPEG 初始化 AVFrame 结构体 ---- 1 . AVFrame 结构体 : AVFrame 结构体存储解码后的数据 , 该数据可以直接用于播放音视频 ; 2 ....AVFrame 结构体使用 : 首先要初始化 AVFrame 结构体 , 该结构体的初始化和释放 , 同样也要使用 FFMPEG 提供的相应的方法 ; ① AVFrame 初始化方法 : AVFrame...FFMPEG AVFrame 结构体初始化 代码示例 : //用于存放解码后的数据包 , 一个 AVFrame 代表一个图像 AVFrame *avFrame = av_frame_alloc(); VI...接收并解码数据包 , 存放在 AVFrame 中 //用于存放解码后的数据包 , 一个 AVFrame 代表一个图像 AVFrame *avFrame = av_frame_alloc(); //4

    54110

    音视频开发之旅(34) - 基于FFmpeg实现简单的视频解码器

    @return 0 on success int avcodec_receive_frame(AVCodecContext *avctx, AVFrame *frame); 接收解码器解码的一帧AVFrame...数据 9. sws_scale int sws_scale(struct SwsContext *c, const uint8_t *const srcSlice[], const...w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清零,若文件不存在则建立该文件。   a 以附加的方式打开只写文件   a+ 以附加方式打开可读写的文件。...= av_frame_alloc(); //out_buffer中数据用于渲染的,且格式YUV420P uint8_t *out_buffer = (unsigned char *...等) 测试视频来自:FFmpeg编解码处理1-转码全流程简介 下载测试文件(右键另存为):tnmil2.flv 五、收获 了解ffmpeg解码流程 了解ffmpeg关键的结构以及之间的关系 解码mp4视频裸数据

    1.4K00

    Android FFmpeg系列03--视频解码与渲染

    在前面的文章中讲述了FFmpeg的编译&集成和音视频的一些基础概念 Android FFmpeg系列01--编译与集成 Android FFmpeg系列02--音视频基础 本文FFmpeg系列的第三篇文章...,主要内容利用FFmpeg解码本地mp4文件的视频流并利用OpenGL进行上屏渲染 FFmpeg视频解码 一个音视频文件的播放流程大致需要经历解封装->解码->音视频同步->数据消费几个步骤,如下图所示...avcodec_receive_frame(mVideoCodecContext, avFrame); // .......sws_scale(...); // .... // clock sync and doRender // .... } 时钟同步 每解码一帧就渲染上屏的话,可以发现视频播放就像按了快进键一样画面飞速闪过...经过sws context后统一转YUV420P格式,然后抛到java层上传纹理并渲染 OpenGL如何渲染YUV buffer可以参考之前的两篇文章,这里就不赘述~ 如何使用OpenGL渲染YUV数据

    98820

    H264 视频文件如何缩放分辨率?

    具体的问题详情如下: 将 800x600 的 H264 文件缩放成 400x300 的,大概的流程是先解码,得到 AVFrame 后对其做缩放操作,然后再编码,得到 AVPacket 后写入文件即可。...问题二 接着看其他问题,想要缩放分辨率,可是代码截图中并没有看到任何缩放的代码,直接将解码后的 AVFrame 送去编码就可以缩放吗?...我猜想,提问者应该在设置编码的 AVCodecContext 时就已经指定好了缩放后的分辨率 400x300 ,但送去编码的 AVFrame 还是 800x600 的,这样编码的结果会是缩放的吗?...800,600,AV_PIX_FMT_YUV420P,400,300,AV_PIX_FMT_YUV420P,SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr,nullptr); // 缩放 sws_scale...由于提问者的代码本身不对,其实也不用调用 av_frame_make_writable 的,正常的缩放应该要两个 AVFrame 的,解码的 AVFrame 不需要,反而编码的 AVFrame 需要保证可写

    62220

    安卓ffmpeg_有什么好用的视频解码

    用于存储解码后的像素数据(YUV) //内存分配 AVFrame *pFrame = av_frame_alloc(); //YUV420转码用 AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc...You need it to perform * scaling/conversion operations using sws_scale(). * * @param srcW 原始图宽 * @param.... * 使用av_frame_alloc 得到一个AVFrame, * 编码器将会分配 使用 AVCodecContext.get_buffer2() 回调 * 的实际图片的内存. * 当AVCodecContext.refcounted_frames...用于存储解码后的像素数据(YUV) //内存分配 AVFrame *pFrame = av_frame_alloc(); //YUV420转码用 AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc.... * 使用av_frame_alloc 得到一个AVFrame, * 编码器将会分配 使用 AVCodecContext.get_buffer2() 回调 * 的实际图片的内存. * 当AVCodecContext.refcounted_frames

    1.6K20

    ffplay源码分析5-图像格式转换

    upload_texture() upload_texture() upload_texture()源码如下: static int upload_texture(SDL_Texture **tex, AVFrame...get_sdl_pix_fmt_and_blendmode(frame->format, &sdl_pix_fmt, &sdl_blendmode); // 参数tex实际是&is->vid_texture,此处根据得到的SDL像素格式,&...关于这些像素格式的含义,可参考“色彩空间与像素格式” 5.2 重新分配vid_texture realloc_texture() 根据新得到的SDL像素格式,&is->vid_texture重新分配空间...如果context不是NULL,检查其他项输入参数是否和context中存储的各参数一样,若不一样,则先释放context再按照新的输入参数重新分配一个context。...2) sws_scale()进行图像格式转换,转换后的数据写入pixels指定的区域。pixels包含4个指针,指向一组图像plane。

    1.1K20
    领券