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关于访问控制模型

访问控制服务主要由访问控制模型和策略描述语言组成 常见的访问控制模型主要是自主访问控制 DAC、强制访问控制 MAC、基于角色的访问控制 RBAC。 访问策略规则以及访问主体和访问客体三者是访问控制系统的基本条件。 访问主体:在信息环境中,对目标信息的获取通常是由访问主体发起的,访问主体需要遵循相应的规则,从而可以访问一定的客体。通常访问主体是用户开发和使用的应用程度。 访问客体:在信息系统中,客体可以被主体进行一定的访问行为操作。 安全访问策略:是为了保护信息安全性而制定的策略规则,规定了主体是否可以访问客体以及可以使用何种方式对客体进行访问。 常见的策略描述语言就有ACML、XACML,就像前端里面的JSON、XML一样,用于前后端的交流,哈哈,这是我的理解~~就说XACML语言吧,它是为了PEP(执行模块)和PDP(策略模块),还有可能有PIP(信息模块)的信息交换,因为每个模块可能用不同的语言写,会存在语义鸿沟(当然,这是虚拟机自省技术里的定义了),但是确实也是这样,就像两个地区的人都说方言肯定听不懂嘛,所以大家交流都得说普通话,这就是策略描述语言。

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AI技术在智能海报设计中的应用

在视觉设计领域中,设计师们往往会因为一些简单需求付出相当多的时间,比如修改文案内容,设计简单的海报版式,针对不同机型、展位的多尺寸拓展等。这些工作需要耗费大量的时间、人力成本(5~6张/人日),但对设计师的进步成长起到的作用却非常有限。另一方面,精准营销是未来的大趋势,在大流量背景下,首页的海报资源展位需要展示“千人千面”的效果,这对海报的生产效率也提出了非常高的要求。所以,我们美团外卖技术团队尝试结合AI技术,来协助设计师避免这种低收益、高重复的任务,同时低成本、高效率、高质量地完成海报图片的生成。本文以Banner(横版海报)为例,介绍我们在海报设计与AI技术结合方面所进行的一些探索和研究。

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关于公开征集《云游戏参考架构》团体标准(征求意见稿)意见的通知

随着网络和服务器技术的迅速发展,越来越多的计算开始从终端向云端迁移。游戏作为一直是用户喜欢的一种应用,将游戏运行主体迁移到云端,获取云端大存储和运算快的优点,也是目前的游戏技术发展的重要方向之一。腾讯基于自身积累的技术和服务经验,和深圳市标准技术研究院联合,制定团标《云游戏参考架构(征求意见稿)》,希望为产业发展贡献力量。此次征求意见稿,欢迎业界参与并为我们提供宝贵的意见建议。以下为通知原文:   各有关单位、个人:   为增加标准有效供给,提升行业的管理和服务水平,针对云游戏领域迫切的标准化需求

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