一、I/O管理概述 1.1 计算机I/O系统结构 1.2 I/O管理示意图 1.3 I/O的特点 I/O性能经常称为系统性能的瓶颈 操作系统庞大复杂的原因之一:资源多、杂,并发,均来自I/O 速度
所有的 I/O 设备(例如网络、磁盘和终端)都被模型化为文件,而所有的输入和输出都被当作相应文件的读和写来执行。这种将设备优雅地映射为文件的方式,允许 Linux 内核引出一个简单、低级的应用接口,称为 Unix I/O,这使得所有的输入和输出都能以一种统一且一致的方式来执行。
Qt的双缓冲技术(double buffering)是Qt绘画机制的一部分,是一种在Qt4中被全面采用的技术。其核心是:把一个窗口部件渲染到一个脱屏pixmap(off- screen pixmap)中,然后再把这个pixmap复制到显示屏幕上。这样做的目的是用于消除屏幕的闪烁并且因而界面会显得更漂亮。Qt4中,Qt会自动处理这些情况,所以在普通的绘画中,我们不必要关注这些内容。
缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的。所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。 为了 提高字符写入流效率,加入了缓冲技术,只要将需要提高效率的流对象作为参数传递给缓冲区的构造函数即可。 记住只要用到缓冲区,就要记得刷新。 其实关闭缓冲区,其实就是在关闭缓冲区的流对象。 该缓冲区中提供了一个跨平台的newLine()
一、存储系统 在计算机系统中存储层次可分为,处理器上的寄存器、高速缓冲存储器、主存储器(内存)、辅助存储器(外存)四级。高速缓冲存储器用来改善主存储器与中央处理器的速度匹配问题。辅助存储器用于扩大存储空间。 1、存储设计存在的三个问题: 存储容量:这个需求永无止境 读写速度:需要能够匹配当前的处理器 经济成本:要选择最合适的成本,进行一定的优化。 2、存储保护 存储保护有两个方面: 界地址寄存器--用于给定地址上限与下限,规定某个程序占用不得超出界限、或者是基键与长度键,不知道的自己去查 存储键--
窗体类有两种Frame、JFrame两种格式。 需要注意的是,他们都需要导入相关的包。如果是Frame格式,需要添加如下代码(导入相关的包):
生活中熟悉的天气预报信息为我们提供了及时的天气信息,给人们带来了很多的便利;从天气数据分析出来到人们看到这之间进行了大量的处理,一个网站显示的天气信息,需要访问服务器进行接口调用才能获取数据;再比如销
计算机硬件是指计算机系统中由电子、机械和光电元件等组成的各种计算机部件和计算机设备。这些部件和设备依据计算机系统结构的要求构成的有机整体,称为计算机硬件系统。计算机硬件系统主要由运算器、主存储器、控制器、输入输出控制系统、辅助存储设备等功能部件组成。
1、当处理机和外部设备速度差距较大时,并且此时不想让其中一方等待,有什么办法可以解决问题?
这篇文章主要介绍了在生产者-消费者模式中,生产和消费之间有大量数据需要交互时的一个高效率的解决方案。
概念:OS 是核心系统软件,负责计算机系统、硬件资源的分配和使用;控制和协调并发活动;提供用户接口,使用户获得良好的工作环境
这项工作受到两大行业趋势的推动。第一是向基于硬件的网络媒体系统的转变,这导致了软件定义的工作流程的出现。该工作流程允许快速重新配置资源,以最大限度地利用硬件和软件。第二是 GPU 虚拟化,使得工作站从办公桌转移到数据中心,以提供更安全、利用率更高、更易于维护的基础设施。在这种环境中,资产永远不会离开数据中心的范围,而虚拟用户应用程序通过 IP 网络交付给在笔记本电脑或小型计算机系统上运行的客户端上的一个或多个用户。
Writer用于写出去到文件中,Reader用于将外面的文件读进来控制台 Writer和Reader有许多子类,但是子类大多都是直接运用父类Writer和Reader的方法,而且Writer和Reader的方法不多,而且有共性,所以只需弄懂Writer和Reader的方法即可。 Writer和Reader都是抽象类,所以想输入输出只能用他们的子类 ---- Writer Writer的主要方法 1.构造方法 以FileWriter为例 FileWriter(String filename,b
摘要:长期以来,大多数分立加速器都使用各代 PCI-Express 接口连接到主机系统。然而,由于缺乏对加速器和主机缓存之间一致性的支持,细粒度的交互需要频繁的缓存刷新,甚至需要使用低效的非缓存内存区域。加速器缓存一致性互连 (CCIX) 是第一个支持缓存一致性主机加速器附件的多供应商标准,并且已经表明了即将推出的标准的能力,例如 Compute Express Link (CXL)。在我们的工作中,当基于 ARM 的主机与两代支持 CCIX 的 FPGA 连接时,我们比较了 CCIX 与 PCIe 的使用情况。我们为访问和地址转换提供低级吞吐量和延迟测量,并检查使用 CCIX 在 FPGA 加速数据库系统中进行细粒度同步的应用级用例。我们可以证明,从 FPGA 到主机的特别小的读取可以从 CCIX 中受益,因为其延迟比 PCIe 短约 33%。不过,对主机的小写入延迟大约比 PCIe 高 32%,因为它们携带更高的一致性开销。对于数据库用例,即使在主机-FPGA 并行度很高的情况下,使用 CCIX 也可以保持恒定的同步延迟。
我们现在已经可以绘制好多东西了,不过在实际开发中,绘制最多的当然是图片了,这章我们就讲讲图片的绘制。
存储器映射是指将输入输出设备的寄存器或控制器映射到计算机系统的内存空间中。通过存储器映射,可以通过读写内存的方式来访问和操作外部设备,简化输入输出操作的编程方式。
系统和网络社区的传统观点是拥塞主要发生在网络结构内。然而,高带宽访问链路的采用和主机内资源相对停滞的技术趋势导致了主机拥塞的出现,即支持 NIC 和 CPU/内存之间数据交换的主机网络内的拥塞。这种主机拥塞改变了数十年来拥塞控制研究和实践中根深蒂固的许多假设。
DMA(直接内存访问)是一种能力,允许在计算机主板上的设备直接把数据发送到内存中去,数据搬运不需要CPU的参与。
通过上下两张计算机系统的层次结构图,我们快速的定位到了我们所学习操作系统的位置——硬件之上,软件之下
java中的IO流可以分为两种:字符流和字节流 字符流,顾名思义,就是对字符进行操作,只能操作文本文件 字节流,就是对字节进行操作,然而所有文件都是由字节组成的,可以字节流可以操作一切文件 字符流中的两个大类:Reader和Writer 详情可见 https://cloud.tencent.com/developer/article/1036410 简单的Writer和Reader 字节流中也同样有两个大类:InputStream和OutputStream 又“读进来,写出去”,所以
每种数据库本身都有自身的特性,同时面临的业务不同,也会导致每种数据库需要进行调节,来满足某种业务的需求.
这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 :
我们都知道,HDFS 是大数据存储的基石,所有的离线数据都存储在 HDFS 上,而 NameNode 是存储所有元数据的地方(所谓元数据就是描述数据的数据,比如文件的大小,文件都存储在哪些 DataNode 上,文件在目录树的位置等),所以 NameNode 便成为了 HDFS 最关键的部分。
图形图像的重绘是指在对图形或图像进行修改后,需要重新绘制该图形或图像以反映修改后的结果。重绘可以在屏幕上直接进行,也可以在内存中进行,最后再将修改后的图形或图像显示在屏幕上。
纹理抗锯齿主要是指在计算机图形学中,减少或消除图像中由于纹理映射导致的锯齿效应的技术。常见的有以下几种:
缓冲(Cache,为便于读者理解,本文直接使用Cache)技术是为了协调吞吐速度相差较大的设备之间数据传送而采用的技术。
Java 应用程序的性能优化是一个常见的技术难题。要提高 Java 应用程序的性能,需要综合考虑以下几个方面:
Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
负载均衡技术 现代企业信息化应用越来越多的采用B/S应用架构来承载企业的关键业务,因此,确保这些任务的可靠运行就变得日益重要。随着越来越多的企业实施数据集中,应用的扩展性、安全性和可靠性也越来越受到企业的重视。 负载均衡技术通过设置虚拟服务器IP(VIP),将后端多台真实服务器的应用资源虚拟成一台高性能的应用服务器,通过负载均衡算法,将大量来自客户端的应用请求分配到后端的服务器进行处理。负载均衡设备持续的对服务器上的应用状态进行检查,并自动对无效的应用服务器进行隔离,实现了一个简单、扩展性强
LAMP这个词的由来最早始于德国杂志“c't Magazine”,Michael Kunze在1990年最先把这些项目组合在一起创造了LAMP的缩写字。这些组件虽然并不是开开始就设计为一起使用的,但是,这些开源软件都可以很方便 的随时获得并免费获得。这就导致了这些组件经常在一起使用。在过去的几年里,这些组件的兼容性不断完善,在一起的应用情形变得非常普便。为了改善不同组件 之间的协作,已经创建了某些扩展功能。目前,几乎在所有的Linux发布版中都默认包含了“LAMP stack”的产品。这些产品组成
本篇介绍MySQL如何使用内存。MySQL主要将内存分配在三个部分,服务器、存储引擎及连接会话。服务器部分包含线程缓存、主机缓存及临时表,存储引擎部分包括缓冲池、日志缓冲,连接会话部分包括排序缓冲和联接缓冲。
以虚拟化PC为应用的数据中心服务器群增长很快。本文介绍的这个架构,优点是增加全局系统安全。
从用户的角度来看,系统调用和库函数似乎没有什么区别,它们都是以C函数的形式出现,并且两者都为应用程序提供服务。但从实现者角度来看,它们之间是有根本的区别。那么,它们之间到底有哪些不同呢?在说明之前,先简单了解以下系统调用和库函数。
Unix 系统把数据存放在文件中,可以通过以下系统调用来操作文件: open(filename, how) creat(filename, mode) read(fd, buffer, amt) write(fd, buffer, amt) lseek(fd, distance, base) close(fd)
基本就是两个方向,一个方向是虚拟机本身存在漏洞,历史上在18、19年的时候VMware就出现过这样的一次问题:
对于Android开发,在面试的时候,经常会被问到,说一说View的绘制流程?我也经常问面试者,View的绘制流程.
字节流: InputStream OutputStream 字节流: FileInputStream FileOutputStream BufferedInputStream BufferedOutputStream 字符流: Writer Reader FileReader FileWriter BufferedReader BufferedWriter 第一 IO流概述 一、概述: IO流是来处理设备间的数据传输 1、特点: 1)流操作按照数据可分为字节流(处理所有的数据)和字符流(处理文
本文采用CC BY-NC-SA 3.0 Unported协议进行许可,转载请保留此文章链接
当初在开发的时候,发现DragonOS存在一些内存泄漏的问题,但是不清楚到底哪里产生了泄漏,也不清楚内核的内存分配过程。为了定位内存泄漏的问题,以及观测一些可能存在的性能问题,就实现了这个MMLog的组件,把每一次内存分配和释放都打到日志里面去,同时希望能在Linux下面启动一个监视器,去监控DragonOS虚拟机内的内存分配情况。
UNIX/Linux 的缔造者们将数据的 来源和目标 都抽象为 文件,所以在 UNIX/Linux 系统中 一切皆文件
软件中最常见和最古老的安全漏洞之一是缓冲区溢出漏洞。从操作系统到客户端/服务器应用程序和桌面软件的各种软件都会出现缓冲区溢出漏洞。这通常是由于编程错误以及应用程序端缺少或差的输入验证。在本文中,我们将了解缓冲区溢出的确切含义,它们如何工作以及它们如何成为严重的安全漏洞。我们还将研究缓冲区溢出发生时会发生什么,以及减少其有害影响的缓解技术。
UART是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线双向通信,可以实现全双工传输和接收。在嵌入式设计中,UART用于主机与辅助设备通信,如汽车音响与外接AP之间的通信,与PC机通信包括与监控调试器和其它器件,如EEPROM通信。
Sock Stress 全连接攻击属于TCP全连接攻击,因为需要建立一次完整的TCP三次握手,该攻击的关键点就在于,攻击主机将windows窗口缓冲设置为0,实现的拒绝服务。攻击者向目标发送一个很小的流量,但是会造成产生的攻击流量是一个巨大的,该攻击消耗的是目标系统的CPU/内存资源,使用低配版的电脑,依然可以让庞大的服务器拒绝服务,也称之为放大攻击。
Redis 主从架构下,使用默认的异步复制模式来同步数据,其特点是低延迟和高性能。当 Redis master 下有多个 slave 节点,且 slave 节点无法进行部分重同步时, slave 会请求进行全量数据同步,此时 master 需要创建 RDB 快照快照发送给 slave ,从节点收到 RDB 快照到开始解析与加载。
实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
最下面是硬件系统;最上面是使用计算机的人,即各种各样的用户;人与硬件系统之间是软件系统。系统软件是最靠近硬件的一层,其次是支撑软件和应用软件。
CUDA,Compute Unified Device Architecture的简称,是由NVIDIA公司创立的基于他们公司生产的图形处理器GPUs(Graphics Processing Units,可以通俗的理解为显卡)的一个并行计算平台和编程模型。
博客: https://cloud.tencent.com/developer/user/5060293/articles | https://logread.cn | https://blog.csdn.net/ssbandjl | https://www.zhihu.com/people/ssbandjl/posts
您将使用名为E1000的网络设备来处理网络通信。对于xv6(以及您编写的驱动程序),E1000看起来像是连接到真正以太网局域网(LAN)的真正硬件。事实上,用于与您的驱动程序对话的E1000是qemu提供的模拟,连接到的LAN也由qemu模拟。在这个模拟LAN上,xv6(“来宾”)的IP地址为10.0.2.15。Qemu还安排运行Qemu的计算机出现在IP地址为10.0.2.2的LAN上。当xv6使用E1000将数据包发送到10.0.2.2时,qemu会将数据包发送到运行qemu的(真实)计算机上的相应应用程序(“主机”)。
SIGSEGV,也称为分段违规或分段错误,是基于 Unix 的操作系统(如 Linux)使用的信号。它表示程序尝试在其分配的内存之外进行写入或读取,由于编程错误、软件或硬件兼容性问题或恶意攻击(例如缓冲区溢出)。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云