TCP(Transmission Control Protocl)协议工作在TCP/IP通信模式的传输层,TCP是可靠传输协议,在传输数据之前需要先和接收者建立连接,通过序列号机制和重传机制保证TCP数据的可靠性。
在前面的内容中,我们已经详细讲解了一系列与TCP相关的面试问题。然而,这些问题都是基于个别知识点进行扩展的。今天,我们将重点讨论一些场景问题,并探讨如何解决这些问题。
但是在网络中相连两端之间的介质,是复杂的,并不确保数据的可靠性交付,那么 TCP 是怎么样解决问题的?
根据输入文章内容总结撰写摘要
在现实生活中,比如你去市场买菜,在交完钱后你要求先去干一些别的事情,稍候再来拿菜;如果这个时候某个陌生人要求把菜拿走,卖菜的人会把菜给陌生人吗?!当然,这只是一个比喻,但这恰恰就是会话劫持的喻意。所谓会话,就是两台主机之间的一次通讯。例如你Telnet到某台主机,这就是一次Telnet会话;你浏览某个网站,这就是一次HTTP会话。而会话劫持(Session Hijack),就是结合了嗅探以及欺骗技术在内的攻击手段。例如,在一次正常的会话过程当中,攻击者作为第三方参与到其中,他可以在正常数据包中插入恶意数据,也可以在双方的会话当中进行简听,甚至可以是代替某一方主机接管会话。
seq是序列号,这是为了连接以后传送数据用的,ack是对收到的数据包的确认,值是等待接收的数据包的序列号。
TCP 是面向连接的协议,所以使用 TCP 前必须先建立连接,而建立连接是通过三次握手来进行的。
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP 协议不仅仅指的是 TCP 和 IP 两个协议,而是指一个由 FTP、SMTP、TCP、UDP、IP 等协议构成的协议簇, 只是因为在 TCP/IP 协议中 TCP 协议和 IP 协议最具代表性,所以被称为 TCP/IP 协议。
一般我们会认为,要确认互联网上的任意两台主机设备是否建立TCP连接通讯,其实并不容易——攻击者如果不在双方的通讯路径中,就更是如此了。另外如果攻击者并不在通讯路径中,要中途中断双方的这种连接,甚至是篡改连接,理论上也是不大可能的。 不过来自加州大学河滨分校,以及美国陆军研究实验室的研究人员,最近联合发表了一篇论文,题为《Off-Path TCP Exploits: Global Rate Limite Considered Dangerous》。 这篇文章提到Linux服务器的TCP连接实施方案存在高危安全
在OSI参考模型的传输层上,主要包括TCP和UDP两个重要的协议,本文主要介绍TCP协议相关的属性,包括连接建立,序列号,以及资源子网和通信子网,以及拥塞和流量控制的相关概念。
在利用TCP实现源主机和目的主机通信时,目的主机必须同意,否则TCP连接无法建立。为了确保TCP连接的成功建立,TCP采用了一种称为三次握手的方式,三次握手方式使得“序号/确认号”系统能够正常工作,从而使它们的序号达成同步。如果三次握手成功,则连接建立成功,可以开始传送数据信息。 三次握手:为应用程序提供可靠的通信连接,适合于一次传输大批数据的情况,并适用于要求得到响应的应用程序。 其三次握手分别为:
前面说过,传输层的作用是建立应用程序间的端到端连接,为数据传输提供可靠或不可靠的通信服务。传输层有两个重要协议,分别是 TCP 和 UDP。TCP 是面向连接的可靠传输协议,UDP 是无连接的不可靠传输协议。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
TCP 三次握手过程对于面试是必考的一个,所以不但要掌握 TCP 整个握手的过程,其中有些小细节也更受到面试官的青睐。
TCP是面向连接的协议,这是因为在一个应用进程可以开始向另一个应用进程发送数据之前,这两个进程必须先相互“握手”,即它们必须相互发送某些预备报文段,以建立确保数据传输的参数。它有以下几个特点:
往期精选 session劫持是一种比较复杂的攻击方法。大部分互联网上的电脑多存在被攻击的危险。这是一种劫持tcp协议的方法,所以几乎所有的局域网,都存在被劫持 可能。 两台主机要想进行TCP通信,必须经过一个三次握手的过程。三次握手过程中服务端和客户端一般会协商一个序列号。这个序列号一般是一个长整数。用来标记 每个数据包本来的顺序。服务端或者客户端使用这个序列号来重组在网络传输过程中乱序了的数据包。服务端和客户端在三次握手过程中还会协商其他的内容 比如window size用来通知对方自己可以缓存多少个数据
TCP是面向连接的(只能一对一)、可靠的(确保每一个报文都能到达接收端)、基于字节流(保证字节的有序性,自动去除重复字节)的传输层通信协议。
答:第一步 单击【开始】→【运行…】,输入cmd 第二步 输入diskpart,按回车键 第三步 输入list disk,按回车键 第四步 输入select disk 0,按回车键 第五步 输入detail disk,按回车键 第六步 弹出的信息中第二行就是硬盘序列号
之前的文章一直在聊各种网络协议,那么从这篇文章开始,我就会和你聊一聊关于 TCP 协议的种种特征,比如 TCP 连接管理(也是这篇文章主要讨论的)、TCP 超时和重传、TCP 拥塞控制、TCP 数据流和窗口管理。
从上表可以看到我们平时说到的tcp位于osi的传输层,http位于应用层,既然二者位于不同的层,说明他们属于不同的‘事物’,响应的tcp与udp在同一层,也就是二者有不同的传输方法。
传输控制协议 (TCP) 是一种传输协议,用于在 IP 之上确保数据包的可靠传输。
距离矢量路由法由于不能从全局把握问题,只能从邻居节点获取信息导致了无穷计数,路由环等问题
http://blog.csdn.net/xifeijian/article/details/12777187
今天我们开始主要讲解TCP的相关知识点。在之前讲解分层章节的时候,我们提到过一个重要观点。在网络层及以下几层,更多的是让主机与主机建立连接,也就是说你的电脑需要知道另一台电脑在哪里才能连接上它。然而,在网络中的通信往往是进程间的通信,而不是机器间的通信。因此,TCP协议引入了端口的概念。一个端口只能被一个进程占用,这样就可以为运行在不同主机上的应用进程提供直接的通信服务。
TCP是 Internet 协议套件的主要协议之一,它位于应用层和网络层之间,用于提供可靠的连接服务,是一种面向连接的通信协议,有助于通过网络在不同设备之间交换消息。
什么是TCP 在介绍什么是TCP之前,先简单讲一下网络分层模型。因特网协议栈由5个层次组成,分别是物理层、链路层、网络层、运输层和应用层,每一层有每一层的作用和任务。应用层的任务是通过应用进程间的交互来完成特定网络应用,如常见的HTTP就是应用层协议。运输层的任务是负责向2台主机中进程之间的通信提供通用的数据传输服务。网络层负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。链路层则是负责将网络层的数据组装成帧,并将其从一个结点(主机或者路由器)移动到路径上的下一个结点。物理层则是将链路层中的帧以比特的形式从一个结
假设现在 A 想去 B 家里玩游戏,于是 A 给 B 发消息,若消息没有出现错误且顺序正确 结果如下所示:
假设现在 A 想去 B 家里玩游戏,于是 A 给 B 发消息,若消息没有出现错误且顺序正确
TCP/IP体系结构是指能够在多个不同网络间实现的协议簇。 TCP/IP 协议包括两部分:传输控制协议和网际协议。
在计算机网络的基本概念中,分层次的体系结构是最基本的。计算机网络体系结构的抽象概念较多,在学习时要多思考。这些概念对后面的学习很有帮助。
缺点:完成关联性操作比较麻烦,需要用到cookie(客户端)和session(服务端)。
网络传输层负责最底层的底层链路连接。两台主机之间进行互联,基于网线的物理硬件上的协议。在这个侧面,主机与主机之间只认得硬件mac编码。并不认识IP。
序列号 - 32Bit 用来标识源端设备向目的端发送的数据的编号,(相当于一个计数器)
Ping程序的目的是为了测试另一台主机是否可达。该程序发送一份ICMP回显请求报文给主机,并等待返回ICMP回显应答。
计算TCP序列号: 通过发送TCP SYN数据包来从依次收到的SYN/ACK包中计算TCP序列号之差,查看是否存在可被猜测的规律。
在我们开始之前,确保在Wireshark中打开示例(请到作者原文中下载)并亲自实践一下
根据公众号读友们的反馈,年底了。该分享分享一些大小厂核心面试【模块】点了,特意总结了周围一波朋友的【 tcp 网络】的面试点。因此本篇有点长,建议收藏慢慢看,你用的到,我也用的到。
ICMP协议的作用:ICMP协议是IP协议的一个辅助,它可以传递差错报文以及其他信息
Elasticsearch搜索调优权威指南,是QBox在其博客上发布的系列文章之一,本文是该系列的第三篇,主要从凑整时间查询、全局序列号预热和文件系统缓存预热几个方面介绍了优化查询性能的一些方法。此前还发布了 Elasticsearch性能调优权威指南 和 Elasticsearch索引性能优化 两个系列。
不要赶着正好1分钟结束通话,一般在打电话的时候常常会为了正好赶在1:00前结束而庆幸,但事实并不是这样的,据一位中国移动的工作人员透露,其实在你通话到0:55的时候就已经开始算一分钟了。
保持一个长连接,当服务端游新的消息,能够实时的推送到使用方。像知乎的点赞通知、评论等,都可以使用WebSocket通信。
当我们浏览网页、发送电子邮件或者进行在线游戏时,我们常常不会想到背后复杂的网络连接过程。然而,正是这些看似不起眼的步骤,确保了我们与服务器之间的稳定通信。其中最重要的步骤之一就是TCP连接的建立,而其中的核心环节就是三次握手。
当客户端想和服务端建立 TCP 连接的时候,首先第一个发的就是 SYN 报文,然后进入到 SYN_SENT 状态。
看过前面有关两篇HTTP的文章的同学,想必对HTTP已经有了一定的了解。在HTTP初始(一)中提到过TCP/IP四层网络模型,这次我们就来详细了解一下TCP传输。因为时间和篇幅所限,本篇讲分为两章,本章讲TCP的三次握手,下章讲TCP的四次挥手,以及一些常见问题。
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