Storyboard 中的界面与ViewController.swift之间的联系(一个界面与一个类文件关联)。...UIView与UIViewController 初步印象 iOS 开发中,一个界面就是一个 UIViewController(视图控制器),界面上显示的内容就是 UIView(视图)。...UIView与UIViewController的关系 UIViewController 中默认有一个和屏幕一样大的 UIView,UIViewController 管理着它的生命周期。...UIView添加到UIViewController的View.png UIView的容器概念 UIView 中可以放其他的 UIView。 UIView 的层次关系(平级与包含)。...注意代码的书写位置,往往有人由于书写的位置不对导致代码报错。 @IBOutlet与@IBAction 引入 如何在代码中获取 Storyboard 中的自定义 UIView?
——>redview对象 //************华丽分割线 便于阅读*********** 事件的传递其实就是在事件产生与分发之后如何寻找最优响应视图的一个过程。...第一响应者是应用程序中当前负责接收触摸事件的响应者对象(通常是一个UIView对象)。...如果第一响应者没有进行处理,第一响应者将事件将处理事件的责任传递给下一个,更高级的对象,即当前responder对象的nextResponder。...3.类似地,视图层次中的每个后续视图如果不处理事件都首先传递给它的视图控制器(如果有的话),然后是它的父视图。 4.最上层的容器视图将事件传递给UIWindow对象。...巧妙利用nextResponder获得当前页面的控制容器 @implementation UIView (ParentController) -(UIViewController*)parentController
简述 本文将讲述在iOS开发中如何根据某个UIView来获取所属的UIViewController UIResponder 在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件...我们知道UIApplication、UIView、UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件。...当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件。...通过响应链查找视图控制器,nextResponder获取下一个响应者,响应者顺序为: ?...20170512174229676.png 代码 - (UIViewController *)getControllerFromView:(UIView *)view { // 遍历响应者链。
(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow...window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁。 一个应用程序只能有一个主窗口,程序中创建了两个Window,那么谁是主窗口?后面的窗口能覆盖前面的窗口。 ...- (void) addSubview: (UIView *)view 讨论 这方法同样设置了接收者为下一个视图响应对象。接收者保留视图。...如果子类是其他视图的容器那么它不需要重写这个方法。默认的实现不做任何事情。如果你自定义的视图是一个UIView子类,你不需要去调用它的父类实现。...举个例子,文件从一个视图到另一个视图,然後使用一个UIView子类的容器视图,如下: 1.Begin an animation block. 2.Set the transition on the container
这需要我们在loadView 方法中,通过编程创建自己的视图层次,并且把把根视图赋值给UIViewController的view属性。...通过加载xib文件来创建UIViewController的view 如果没有找到相关联的xib文件,就会创建一个空白的UIView,然后赋值给UIViewController的view属性 默认不用实现...Screen会触发父UIView上的layoutSubviews 改变transform属性时,当然frame也会变 处于key window的UIView才会调用(程序同一时间只有一个window为keyWindow...UIWindow并不包含任何默认的内容,但是它被当作UIView的容器,用于放置应用中所有的UIView。...2、UIWindow的主要作用有: 1.作为UIView的最顶层容器,包含应用显示所有的UIView; 2.传递触摸消息和键盘事件给UIView; 把view添加到uiwindow 3、把view
UIApplication / UIViewController / UIView 以及所有继承UIView的UIKit类(包含UIWindow)都直接或间接的继承了UIResponder,这就意味着所有的...如果已经存在,则复用),以及相应的UITouch;并将UIEvent对象放到当前活跃app的事件队列中; UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口...(UIWindow); 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件,并将UITouch与UIEvent交给UIView...继续将事件传递给下一个响应者,如果一直没有能处理的响应者,这个事件会一直传递到UIApplication,最终废弃。...这里需要注意的是nextResponder的处理规则: UIView的nextResponder属性,如果有管理此view的UIViewController对象,则为此UIViewController对象
下面我们就从一个空项目建立一个类似于前面的登录界面。...; } 然后在我们自定义的KCMainViewController.m中添加一个UIImageView、两个控件UITextField和一个UIButton控件,并且实现具体的登录方法。...UIView就是指界面可见的控件元素,所有的控件最终都继承自UIView,UIView中还可以添加其他UIView(通过addSubView方法); 在一个iOS应用中必须有一个主窗口UIWindow(...理论上也可以有多个UIWindow但是只有一个是主Window,而且只有主Window可以和用户交互),UIWindow也是继承自UIView,它拥有UIView的所有属性、方法; 在UIWindow中必须有一个根控制器...); UIViewController是视图控制器,主要用来控制UIView,在UIViewController内部有一个UIView(view属性); 在上面的代码中我们首先在应用程序加载完毕之后加载一个
在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。...2.在学习UIView之前我们先在我们的EmptyProject中添加一个视图,看一下效果,上面的代码是为我们的EmptyProject添加一个UIWindow,是系统为我们创建的,我们接下来要放置的UIIView...我们还可以把视图看做是一个视图容器,视图上面还可以添加一个子视图。往父视图中添加的SubView会被放在一个数组中。...6.导航视图 页签条和导航条和视图控制器结合使用,为用户提供从一个屏幕到另一个屏幕的导航工具。...那么我们如何给一个EmptyProject添加一个视图控制器呢?上面贴啦这么的多的图片啦,接下来让我们上点代码吧!
二、UIViewController进行模态跳转的转场 首先,使用CoreAnimation框架中的CATransition类也可以实现视图控制器的转场动画,前面的博客有过讨论,这里不再重复。...下面我们来分析下transitionContext这个对象,这个对象实际上是一个转场上下文,使用它来进行动画的定义和执行: //容器视图 用来表现动画 @property(nonatomic, readonly...下面我们再创建一个遵守UIViewControllerInteractiveTransitioning协议的类,比如命名为IntObject,上面代码中的self.object即是这个类的示例,IntObject.h...类,我们可以直接调用这个类的如下3个函数而不需要我们自己重写了,但是必须实现UIViewControllerAnimatedTransitioning协议中的transitionContext函数来实现动画效果...四、UITabBarController的转场动画 UITabbar也可以进行转场动画的自定义,需要设置UITabBarController的delegate并实现协议中的如下两个函数: //设置非交互的转场动画
但是几年的历练下来,回头才发现,确实是积累了很多做项目的经验,但是在大公司严谨的技术面试下暴露了自己很多的不足。没有认真研究过底层知识,对OC的原理了解太少。...OpenGL ES OpenGL ES是在 OpenGL 嵌入式设备上面的版本,也就是安卓/iPhone,其他嵌入式等移动设备的编程规范; OpenGL ES作为iOS相对底层库,可以完成2D/3D图形渲染...,那么我们平常的UIView也可以基于CoreAnimation完成3D动画,图形显示,那么 UIView 和 OpenGL有什么内在关系呢,我们的iPhone最终是怎么完成图像显示的呢?...本节技术分享就会带你了解这些知识,对 OpenGL ES有个感性的认识。...这里面我们可以学习到作者是如何设计这个库,以及在 Hook 过程中处理了很多可能发生的隐患问题。 同样这里面涉及到很多 Runtime 的知识,绝对是学习进阶的好资料。
默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。...不知道大家注意过没有,每一次创建UIView子类文件时候,会有自动带有已注释的drawRect方法,也许从这一点就能看出这个方法的重要性。...这个是由系统自动调用的,主要是在UIViewController中loadView和viewDidLoad方法调用之后; 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用...- (void)drawRect:(CGRect)rect;:重写此方法,执行重绘任务; - (void)setNeedsDisplay;:标记为需要重绘,异步调用drawRect,但是绘制视图的动作需要等到下一个绘制周期执行...若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取绘制视图的contextRef。
如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled 如想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客www.fatbobman.com[1] 本文中我们将探讨如何实现一个SwiftUI...3.0中新增功能——interactiveDismissDisabled的增强版;如何创建更SwiftUI化的功能扩展。...这种实现是我所喜欢的,也给了我很大的启发。 在WWDC 2021 观后感[6]一文中,我们已经探讨过SwiftUI3.0将会影响非常多的第三方开发者编写SwiftUI扩展的思路和实现方式。...注入 创建一个空的UIView(通过UIViewRepresentable),在其中查找到持有它的UIViewController A。...delegate = delegate } }} makeUIView中只需要创建一个空视图(UIView),由于在执行makeUIView时,无法保证Sheet中的视图已经被正常展示
所以在Swift5中,新增了一个枚举Result,使我们能够更简单、更清晰地处理复杂代码中的错误。...混合开发 在iOS开发中,难免会遇到Swift和Objective-C这两种语言同时存在的情况,如果在同一个项目中,两种语言并存,那么该项目就是一个混合项目。...在混合项目中,就会存在两种语言相互调用的情况。那么,如何才能在一个项目中让两种语言可以相互调用呢?...命名空间 命名空间(nameSpace)在C++、C#中是一个常见的概念,OC中是没有命名空间的概念的,但是在Swift中引入了命名空间的机制。...Swift中的类名的完整形式是:“命名空间+类名”,我们可以尝试在类中打印当前类来查看一下完整名字: class ViewController: UIViewController { override
,后者保留了原先的功能,前者则可以快速创建 Swift 源文件。...在掌握了基于 iOS 17 开发的基础上,只要学习以下的新特性就能轻松过渡到 iOS 18。 新增 Swift Testing 测试框架。...UIViewController 增加了类型为UIViewController.Transition的preferredTransition属性,可以实现特殊的转场效果,共有 5 种效果,分别为zoom...UITabBarController 增加了一个类型为 UITabBarController.Mode 的mode属性,用于设置显示效果,共有 3 种取值,分别为automatic、tabBar与tabSidebar...UITabBarControllerDelegate 增加了多个与UITab相关的代理方法。 进一步融合 SwiftUI,UIView 动画可以使用 SwiftUI 动画。
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。 随后,新建一个 Swift UI File,命名为 ContentView.swift。...文件会自动生成一个 ContentView 的 Swift UI View。...接下来需要把 Swift UI View 用在 UIKit 中,需要用到 Swift UI 中的 UIHostingController 。这是可以把 Swift UI 包装成 UIView。...点击中央的 Button 之后将会 Push 到一个由 Swift UI 构建的 View。...如何在 Swift UI 直接用上 UINavigationController 和 UITabBarController。
一:简介 在有支付相关的APP中,都有对应的钱包,虽然现在的支付宝,微信支付很流行,但是都是需要绑定自己的银行卡,那么这个银行卡的卡包页面该怎么实现呢?...为了实现相应的功能,仿照支付宝的银行卡卡包开发出相应的页面,页面长这个样子: 二:说明目录 创建钱包视图容器WalletView 初始化WalletView并加载钱包头部视图walletHeader 在钱包视图中重新加载卡片视图...创建钱包视图容器WalletView 创建继承UIView的WalletView视图, 通过调用contentInset方法来控制top、left、bottom、right四个方向的边距,代码如下: public...在钱包视图中实现添加卡片方法 在展示页面中我们可以看到,在页面的左上角有一个添加按钮,这个按钮的UI布局在头部视图中实现,具体的功能是,添加一个卡片,具体的实现方法如下: open func insert...导入项目使用介绍 最后介绍一下该如何在项目中导入该功能,下载Demo,将Demo中的FBYBankCard.framework文件和ColoredCardView.swift文件导入项目中,在需要加载的页面中直接引用即可
c) 如果没有可用的nib文件,那么它创建一个空的UIView作为它的view。 ....至于第四种,我在前面文章-剖析网易标签栏的效果中已经做了阐述,但是它提供的容器转场动画只可以实现一些简单的UIView动画,但是难以重用,耦合高...,开发者应该将切出的view移除,将切入的view加入到该view容器中。...usingSpringWithDamping的UIView动画API是iOS7新加入的,描述了一个模拟弹簧动作的动画曲线,我们在这里只做使用,更多信息可以参看相关文档;(顺便多说一句,iOS7中对UIView...我们在手势识别中只需要告诉这个类的实例当前的状态百分比如何,系统便根据这个百分比和我们之前设定的迁移方式为我们计算当前应该的UI渲染,十分方便。
可以肯定,这是一份令人印象深刻的成就清单,但是…… 你能做这个吗? 没错,是时候让您的应用更上一层楼并学习如何添加视频流了! 您将为所有这些旅行视频博主构建一个新应用程序。...Adding Local Playback 您可以播放两种类型的视频。 您将看到的第一个是当前位于手机存储中的类型。 稍后,您将学习如何从服务器播放视频流。...这就是应用程序如何用数据填充现有列表的方式。 视频本身来自嵌入在应用程序包中的 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取的。...如何从远程 URL 添加视频播放? 那一定要难很多! 转到 VideoFeedView.swift 并找到设置videos的位置。...每次收到通知时,您都会知道播放器已进入下一个视频。 要在 Swift 中使用 KVO——比在 Objective-C 中好得多——你需要保留对观察者的引用。
Motion Effects可以创建很酷视差效果,就像在倾斜iOS 7主屏幕时看到的一样。基本上,我们可以利用手机加速计提供的数据来创建对手机方向变化作出反应的接口。...在下一步中,将了解如何在物品碰撞时接收通知。...仍然在ViewController.swift中,通过更新类声明来采用UICollisionBehaviorDelegate协议: class ViewController: UIViewController...allowsRotation - 如果将此属性设置为NO,则不管发生的旋转力如何,对象都不会旋转。 动态添加行为 在下一步中,将看到如何动态地添加和删除行为。...这将跟踪方块视图,以便您可以从视图控制器的其他位置访问它。 您将在下一个使用捕捉对象。
效果图.gif 前言: 本文将会创建以下几个主类: DWContainerViewController:这包含了左视图,中视图和右视图控制器的视图,并处理动画和滑动等操作。...DWCenterViewController为滑出式导航的类,代码: class DWCenterViewController: UIViewController { var delegate...@objc optional func collapseSidePanels() //折叠侧边的容器 } 在DWCenterViewController.swift的actorsTapped点击方法调用协议方法...() } 创建DWSidePanelViewControllerDelegate.swift,并创一个协议 protocol DWSidePanelViewControllerDelegate {...() //折叠侧容器 } } 创建DWContainerViewController.swift,并定义一些属性: //枚举 滑动状态 enum SlideOutState { case
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