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1
回答
了解
cp.RawKernel
中
的
网格
和
块
在第11页
的
https://buildmedia.readthedocs.org/media/pdf/cupy/latest/cupy.pdf
中
显示
的
关于
cp.RawKernel
使用
的
示例对于
网格
和
块
的
用法我并不清楚,因为矩阵是方形
的
。我试着改变矩阵
的
形状,试着玩
网格
和
方块。我不清楚为什么要得到
浏览 41
提问于2019-06-28
得票数 1
1
回答
了解
和
优化pyCUDA
中
的
线程、
块
和
网格
、
、
、
、
我是图形处理器编程
和
pyCUDA
的
新手,在我
的
知识上有一个相当基本
的
差距。我花了相当多
的
时间来搜索,查看示例代码
和
阅读CUDA/pyCUDA
的
支持文档,但在解释
中
没有发现太多多样性,并且无法理解一些事情。 我在正确定义
块
和
网格
尺寸时遇到了问题。bdim
和
网格
尺寸gdim,以及一个零数组。但是,如果我强制
块
尺寸为bdim = (1,1,1
浏览 22
提问于2017-01-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
像“我
的
世界”一样摧毁块块
、
、
、
我试着做一个类似于“我
的
世界”
的
游戏(就像每个人都试过了一样),我遇到了我所期待
的
问题:落后于世界一代。我做了很多搜索,但我可以 我试着把它们组合成一个更大
的
网格
,但是我不能摧毁一个
块
。那么,我如何放置/破坏块(
网格
组合)
块
?如果我不能,有人能清楚地解释我
的
解决方案(我英语不流利,编程表达式不流利,我可以编写代码),以及如何(如果可能的话使用脚本示例:)?提前谢谢!我用2D perlin噪音创造了我
的
世界。
浏览 0
提问于2019-06-05
得票数 0
3
回答
CSS -将容器大小与内容相匹配,删除未使用
的
空间。
、
我正试图为FreeCodeCamp
的
一个项目创建一个页面。问题是,我需要为页面做一个标题,而且由于某种原因,我
的
内容和它们各自
的
容器之间有一些很大
的
差距。我已经尝试过将空白设置为零,调整利润率之类
的
东西。比如将“线高”改为“0”,使得内容占用
的
空间更少,但是容器几乎保持不变。我为组成我
的
内容
的
每个对象
的
背景设置了一个颜色,以检查它们应该填充
的
区域,并将其与环绕它们
的
容器
的
区域进行比
浏览 1
提问于2019-09-21
得票数 0
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2
回答
用CUDA分解Cholesky
、
、
、
我是一个初学
的
CUDA程序员,我总是指定
块
大小
和
网格
大小,但我无法
了解
如何使用cuSOLVER函数显式设置这一点。以下是文档:总之,我有以下几个问题 如何使用cuSOLVER库设置参数:
块
大小
和
网格
大小?如何对NVIDIA文档中提到
的
QR示例代码进行相同
的
处理?
浏览 7
提问于2015-03-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CUDA调度器
的
工作
、
、
、
如何
了解
CUDA调度程序
的
行为?除了在我
的
应用程序
中
通过改变
网格
大小、
块
大小等来测试它之外,有没有供应商提供
的
文档确切地解释了
块
是以什么方式分发
的
?
浏览 0
提问于2013-02-16
得票数 0
1
回答
960
网格
系统
中
的
自定义居中内容
、
我有一个960gs
的
布局,但我不知道使用960grid系统居中显示此页面内容()
的
最佳方法是什么。 设计师保证这个设计是基于960g
的
,但见鬼……一切都在列中了吗!我想出
的
唯一解决方案是使用grid_12,然后添加自定义元素,我将自己调整大小,但为什么要使用
网格
系统?
浏览 6
提问于2013-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用minmax()函数时,
网格
项目不能正确换行
、
、
、
</p></section>请注意,当窗口变小时,图标/文本将如何换行到较低
的
行,直到有一个
网格
项目在另一个
网格
项目的顶部。然而,在下面的链接
中
创建
的
整个页面上有一些禁止这种行为
的
东西;我找不到禁止这种行为
的
东西。 在上面的链接
中
,当窗口变得更小时,最终
的
div会在下面换行,但当窗
浏览 2
提问于2018-04-10
得票数 0
2
回答
了解
CUDA
网格
尺寸、
块
尺寸
和
线程组织(简单解释)
、
如何组织线程以由GPU执行?
浏览 0
提问于2010-03-06
得票数 166
回答已采纳
1
回答
CUDA指定最佳
网格
尺寸
我
了解
到,在指定线程
块
时,建议使用等于32倍
的
线程数来创建线程
块
,因为warp大小为32。那么,是否也应该指定32
的
网格
尺寸倍数?
浏览 5
提问于2014-05-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用topk在MXNet
中
剪枝输入
、
我试图在MXNet
中
创建一个操作符,它将以以下方式在输出
中
引入稀疏性: flat = mx.sym.flatten(act) mask = mx.sym.topk(flat, k = int(frac * flat.infer_shape一个非常大
的
张量,当被压平并传递到topk
中
时,会导致一个IndexFill错误:
浏览 2
提问于2017-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Magento
块
和
页面
中
的
引导标记
、
我是在Magento CMS工作
的
新手。我掌握了如何创建
块
和
小部件,并将内容插入到页面
中
。我们目前正在使用Infortis
的
基于Bootstrap
的
Ultimo主题。如何在
块
中使用Bootstrap语法?基本
网格
可以工作,但没有其他类(警报、按钮、面板、折叠等)工作。我使用了Bootstrap CSS/JS CDN,修复了我刚才提到
的
类,但破坏了主题。我见过一些广泛
的
jQuery是为了完成手风琴之类
浏览 0
提问于2017-02-16
得票数 0
6
回答
如何让生物在角色扮演游戏中保持彼此
的
轨迹
我正在编写一个角色扮演游戏,目的是为了好玩
和
学习。我计划有一个整体
的
游戏世界,在这个游戏世界
中
,我计划有“区域”,玩家和怪物可以在上面移动。假设“区域”是20x20
的
网格
,这个
网格
上
的
每个“瓦片”都是64像素宽
的
。玩家或怪物可以占据一
块
1x1
的
瓷砖,并且每一步可以移动一
块
瓷砖。 我该如何处理怪物
和
玩家在游戏中互相
了解
的
问题呢?我不知道我会使用什么
浏览 4
提问于2010-02-10
得票数 2
1
回答
如何为拖放拼图构建一个捕捉到
网格
的
功能?
、
、
我在玩一个俄罗斯方块/1010
的
游戏!风格益智游戏与SpriteKit
和
斯威夫特。我想游戏呈现一个由几个
块
组成
的
拼图块给用户。然后,用户可以将拼图块拖放到
网格
上。如果用户在
网格
上选择
的
区域有开放
的
插槽,拼图块将捕捉到最近
的
插槽并占据它们。 我不确定如何实现这个问题
的
“抓取拼图块到
网格
”部分。关于我如何从高层次
的
角度来处理这个问题,有什么建议吗?下面是一张图片,
了解
浏览 1
提问于2019-08-16
得票数 0
1
回答
基于几何形状
的
BFS/IDS搜索
、
、
、
、
我有一个涉及广度优先搜索
和
迭代深化搜索
的
问题。我
了解
树
的
搜索机制,但我不知道如何将其应用于
网格
和
几何形状。如果我想执行BFS(广度优先搜索),我如何将其应用于这个问题,在这个问题中,我必须移动碎片,使它们完全适合右手边
的
方块。我
的
尝试是先取两
块
放在正方形
中
,然后从两边分叉出来。问题是,有很多方法可以将这些片段放在BFS树
的
级别1
中
。通过查看图像,我知道
了解
决方案,
浏览 2
提问于2017-02-23
得票数 3
1
回答
填充所有相同类型
的
连接格网方块
、
、
、
、
目标(摘要):检查3D
网格
中所有连接
的
网格
方块,这些方块类型相同,并且在一个面上相接。 目标(specific/implementation):在“我
的
世界”
中
创建一个带有命令
块
的
“填充桶”工具。我可以执行"IF“
和
"OR”语句,以及从它们派生
的
所有内容。我可以在3D空间中
的
网格
上有一个标记,它可以在不考虑
块
的
存在
的
浏览 0
提问于2016-08-22
得票数 3
1
回答
UIKit动力学
中
的
CGGeometry计算
、
、
游戏有
块
(红色
的
)与
网格
对齐,如下面所示,picture.The
块
从顶部落下,在底部
网格
中休息假设底部
的
网格
行是用引用1调用
的
,我想检查
块
在哪个
网格
引用
中
。将第二个
块
堆叠在第一个
块
的
顶部后,您可以注意到具有栅格行2
和
第二个
块
的
间隙。一旦更多
的
块
堆
浏览 3
提问于2014-08-21
得票数 0
2
回答
理解CUDA
中
的
动态并行性
、
nthreads>>>(nthreads,++iDepth); }用一个
块
打印,用两个
块
打印整个父
网格
已经完成:Recursion=3: Hello World from thread 0 block 0 假设我从threadIdx.x==0
块
中</em
浏览 4
提问于2015-06-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
优化突破(游戏)
块
命中检查
、
我做了突破,它
的
工作很好,但它有一点滞后,因为大量
的
检查正在进行
的
点击率。有人知道我如何重新检查我
的
命中检查以提高速度/效率吗?(FYI - didCollideDirection方法检查它是否击中了那个端- didCollideTop()检查它是否击中了
块
的
顶部)import java.awt.Graphics
浏览 8
提问于2014-03-12
得票数 0
1
回答
CUDA线程
和
块
组织指示
在CUDA编程
中
,线程
和
块
有多个方向(x、y
和
z)。显然,
块
内
的
线程
和
网格
上
的
块
都被安排为一个立方体。只有使用x方向,我才能寻址我
的
GPU可用
的
所有线程吗?
浏览 10
提问于2020-11-25
得票数 0
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