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【深入浅出C#】章节5:高级面向对象编程:委托和事件

委托和事件是高级面向对象编程中的重要概念,用于实现程序的灵活性、可扩展性和可维护性。它们在实现回调、事件处理和异步编程等方面发挥着关键作用。 委托允许我们将方法视为一种对象,可以将方法作为参数传递、存储在变量中,并在需要时进行调用。这种能力使得委托非常适合用于实现回调函数,将一个方法传递给另一个方法,使得后者在适当的时候调用前者。委托还支持委托链和多播委托的概念,可以将多个方法链接在一起形成一个委托链,依次执行它们。 事件是委托的一种特殊形式,用于实现观察者模式和事件驱动编程。事件提供了一种简洁和可靠的方式来处理和响应特定的程序事件,如用户交互、消息通知等。通过事件,我们可以定义事件的发布者和订阅者,发布者触发事件时,订阅者会收到通知并执行相应的操作。这种松耦合的设计模式使得程序更具可扩展性和可维护性。 委托和事件在异步编程中也起到重要的作用。它们可以帮助我们处理异步操作的回调和通知,提高程序的响应性和效率。通过将异步操作封装在委托或事件中,我们可以在异步操作完成后执行相应的处理逻辑,而不需要阻塞主线程或进行复杂的线程管理。

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微软刚开源的这种开发语言,竟然是个 P

编者按:微软近日发布了一篇研究报告,介绍了一种为异步性、容错性和不确定性而设计的 P 语言,实现安全的异步事件驱动编程。该语言基于事件进行通信,能够很好的解决并发操作所带来的问题,并能够在软件的构建、测试和调试等各个阶段发挥作用。 新型软件的复杂性导致了编程人员需要新的方法来理解,并有效地构建、测试和调试这些系统。如今的软件通常使用云资源,嵌入在物理世界的设备中,并采用人工智能技术。这三个因素使得今天的软件系统难以发展。 通常现代应用需要异步性来提高性能,比如在下面这种情形:操作的请求者在发起操作后继续运行

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