文章目录
一、左手坐标系
二、游戏物体坐标
三、世界坐标系方向
一、左手坐标系
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Unity 中的 游戏场景 是一个 三维空间 ,
x 轴 ( 红色 ) 和 z 轴 ( 蓝色 ) 组成了 地面...;
y 轴 ( 绿色 ) 垂直于地面 , 指向上方 ;
使用手势形象的理解 Unity 的坐标轴 ;
Unity 的世界坐标系 采用的是下图中的 左手坐标系 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 ,...可以看出 , Unity 场景的坐标系是左手坐标系 ;
二、游戏物体坐标
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游戏物体 的 坐标 , 由其 x , y , z 三个轴的位置确定 ;
这三个值组成 坐标值 , 可以在 Inspector...;
当前位置是 ( 0 , 0 , 0 ) 世界坐标系的中心位置 , 将其设置为 ( 2 , 2 , 2 ) , 即可将其移动到如下位置 :
Gane 游戏窗口 显示的内容 , 可以 清楚的展示位置...;
三、世界坐标系方向
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世界坐标系方向 :
y 轴代表上下 , 绿色箭头指向天空 ;
x 轴代表东西方向 , 红色箭头指向东方 ;
z 轴代表南北方向 , 蓝色箭头指向北方 ;
在左手坐标系中