我已经为Windows store 8制作了一个简单的生产力应用程序,评论者最需要的功能是云同步。我试着找到一些关于如何实现它的教程,但没有找到任何有用的东西。
我必须为Windows store 8应用程序使用Windows Azure吗,因为从我所读到的内容来看,它只提供了3个月的试用期,而且不值得付费,因为我的应用程序是免费的,没有收入来源。
有没有其他的云计算平台可以很容易的集成到一个应用中并且是免费的?
我试图为我的游戏制作移动的云,但是当我设定云的速度小于1时,云的精灵就会附着在边界上。如果云的一部分已经超出屏幕,我希望云继续移动。我发现如果x的rect等于0,精灵就会卡住。怎么修呢?
我的代码:
class Cloud(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Cloud, self).__init__()
images = [load_image(f"cloud{i}.png") for i in range(1, 5)]
self.image = random
我已经将我的项目导入到Bitbucket,并试图为它设置。一切看起来都很好,云试图为iOS目标编译项目,但没有成功。
以下是日志的一部分:
37284: [Unity] Ignoring 'Assets/UnityCloud/Scripts/Editor/UnityEditor.CloudBuild.dll' because we're compiling for iOSSupport 37285: [Unity] Plugin 'libeveryplay.so' is used from several locations: 37286: [Unity