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    论可复用的游戏服务器端开发框架(四)

    战斗系统的模型构建思考 战斗系统是一个游戏的玩法核心,也是游戏之间差别最大的地方,想要建立可复用的模型,可谓困难最大。但是,游戏的玩法本身也是有分类和传承的。需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。游戏是在一局结束后,才结算所有的奖励。另外如《地下城与勇士》(DNF),其游戏为一个个地下城“副本”,本身也是这种分局的。如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比

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    腾讯看点投放系统介绍:推荐系统的进化伙伴

    大家好,我叫陈鹏,来自腾讯。 前三位老师讲得都很有深度,干货满满。相比于前三位老师的深度,我今天分享的主题将会轻松一些,主要跟大家介绍腾讯看点在投放系统的探索,没有学术和深刻的原理,也没有目录,这里只有故事,跟着我的 PPT 一起开启一段故事吧。 在介绍投放系统之前,我想做个简单的调查,有多少人用过信息流产品?比如腾讯看点、今日头条等等。还挺多,那再问一下,在浏览信息流的时候,有多少人看到过令自己反感的内容?发现刚刚举手的同学基本也都举了手。这说明信息流中出现低质内容还是件挺常见的事,那该如何解决呢?这

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    领券