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2
回答
做一个人网站,备案问题?
做一个人网站,在其它地方买个
服务器
,为什么在腾讯不能备案?
浏览 323
提问于2019-12-08
1
回答
域名备案资料?
怎么快速备案域名
浏览 178
提问于2020-12-24
1
回答
如何使用firestore和firebase
云
函数制作游戏大师?
、
、
、
我在做一个
网络游戏
。到了一定的时候,新的一轮就应该开始了。因此,应该在此时更改firestore文档。我通过在本地调用一个
云
函数来实现这一点,用本地时间对客户端上的计时器进行计数。但是,如果客户端关闭连接,
云
函数将无法启动。我该如何解决这个问题呢? 谢谢。
浏览 0
提问于2020-08-27
得票数 0
2
回答
我需要什么样的
服务器
每天处理1000万次请求和mySQL查询?
、
、
、
我是一个
服务器
管理新手,我正在寻找一个强大的托管服务来主持我的新网站。这个网站基本上是一个移动
网络游戏
的后端,它将:将多达2000 GB的文件存储在硬盘上它运行在PHP和mySQL我真的不知道我需要什么样的
服务器
来处理这些需求,我的问题是:哪些托管公司能够提供这种专用
服务器
或VPS?
云
计算呢?我想知道是否还有其他
云</em
浏览 0
提问于2010-03-19
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0
回答
怎么搭建游戏
服务器
和游戏客户端?需要学习哪些知识?
、
、
、
正在学习C#和Unity游戏引擎,但我想提前先接触和了解一下关于游戏
服务器
搭建和游戏客户端方面的一些知识,应该怎么下手?现在完全不知道怎么入门。按我现在的认知的话:先租一个
云
服务器
(但好多云产品,到底哪个是游戏
服务器
?)然后在
服务器
上用C#语言写游戏
服务器
和客户端?还要不要再去学习其他计算机语言?就可以从头到尾搭建一个
网络游戏
。(建模软件可以省略)求大神给个具体的学习方案!
浏览 1112
提问于2019-01-04
3
回答
Google Cloud Datastore使用什么数据格式/结构?我可以将存储在那里的数据导出到其他提供商吗?
我需要一个数据库为我的
网络游戏
和谷歌
云
数据存储看起来很合适。我只是想知道那里的数据格式是不是专有的,我会不会与他们的平台捆绑在一起?医生似乎没有提到这一点。
浏览 17
提问于2017-06-29
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1
回答
什么渲染速度更快,预定义的图像阿尔法,或不透明?
、
、
、
、
我之所以问这个问题,是因为我想在一个
网络游戏
中加入一些部分透明的
云
,而我想知道哪一种技术能更好地减轻电脑的压力。
浏览 0
提问于2015-02-14
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2
回答
网络游戏
中的客户端和
服务器
模型
、
、
目前,我正在开发一个2人俄罗斯方块游戏.最初,我计划在移动环境中实现一个客户机-
服务器
模型。老实说,我对同时编写客户机和
服务器
代码有点怀疑,因为浏览器完成了连接到
服务器
的工作。是否可以只使用一台
服务器
而不使用客户端部件来构建基于网络的游戏?
浏览 5
提问于2015-07-15
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1
回答
中国台湾游戏公司想租用你的
服务器
可以吗?
台湾的游戏公司 想以外租形式租用你的
服务器
用于架设
网络游戏
。
浏览 509
提问于2017-11-16
3
回答
在
云
平台上,网络定价究竟是如何工作的?我应该如何避免专门的定价攻击?
、
、
我对
云
平台基础设施非常陌生。为了讨论的简单性,假设我讨论的两个平台是AWS和Google。我确信任何一个好的
服务器
都能避免这个问题,但我不知道如何才能确切地避免这个问题。根据我的观察,许多现实生活中的大型
网络游戏
API
服务器
并不会优化它们的响应大小,而它只是几个KBs。必须有某种“固定月付款或基于每秒传输的数据量的支
浏览 0
提问于2021-11-27
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1
回答
华为游戏服务问题,无法调用实名认证页面
、
、
当用户使用账号登录游戏并在手机上选择设置>华为ID时,系统会显示一条消息,提示该账号未通过身份验证。 游戏玩得很成功。未显示实名认证页面,游戏正常进行。 根据文档上报游戏事件和游戏中断事件,并进行防痴迷验证。 当报告gamebegin事件时发生异常。错误代码是7022。错误码表示用户为成人用户或未进行实名认证的用户。 调用playersClient.getPlayerExtraInfo接口获取用户信息。如果用户不是成年人,且获取的游戏时长为-1,则不进行实名认证。 未实名认证的用户登录系统时,应强制显示实名认证页面。但不显示实名认证页面。另外,playerClient.getPlaye
浏览 25
提问于2020-07-16
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1
回答
如何在“无头”模式下运行统一?
我需要运行我的游戏没有图形和用户输入(无头模式)。using UnityEngine;using UnityEditor; { }不幸的是,这并不适用于我,因为它似乎只适用于Linux。 我是否被迫在Li
浏览 0
提问于2016-08-17
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1
回答
如何创建多个游戏
服务器
?
、
正如标题所说,如何创建多个游戏
服务器
?如何创建不同的
服务器
?是否可以只使用PHP和MySQL完成??
浏览 3
提问于2009-02-16
得票数 0
1
回答
具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎
服务器
、
、
请告诉我,实时
网络游戏
的专用
服务器
是否可以和第三方的mactmaking
服务器
一起使用?这个想法是在Golang上做一个后端
服务器
(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE
服务器
。
浏览 38
提问于2021-03-11
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1
回答
Wunderlist是如何向你展示人们在键入它时输入的内容?
、
、
我假设它在客户端有某种js框架,并且有一个REST
服务器
端,但是我的同事的每一个击键都在输入时发送到
服务器
上吗?这对
服务器
来说不是很重要吗?还是我不知道的另一种魔法?
浏览 3
提问于2016-06-22
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2
回答
在游戏逻辑中推或拉输入数据?
、
、
在准备
网络游戏
的过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际游戏"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与游戏逻辑相关的输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到游戏引擎,要么通过套接字发送到网络
服务器
,具体取决于游戏是单机还是多人。 在
网络游戏
中,玩家的动作应该被发送到
服务器
,但是游戏逻辑应该被拉(轮询)吗?
浏览 0
提问于2011-03-11
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3
回答
完全愚蠢的客户端多人游戏可行吗?
、
是否有可能制作一个
网络游戏
,其中每个客户端显示一个由
服务器
发送给它的像素数组,并将输入发送回
服务器
?这比使用客户端预测要简单得多,但我认为它太慢了。有可能吗?
浏览 0
提问于2014-11-29
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1
回答
在局域网上创建并加入多人游戏
、
、
当在同一台计算机上创建两个(或多个)游戏实例并通过运行以下命令通过本地主机连接时,它将正确工作:udk.exe 127.0.0.1 当试图通过LAN连接到游戏
服务器
时
服务器
日志报告客户端与试图连接的计算机断开连接。客户端日志报告错误,Error: Can't start an online game that hasn't been created。已经尝试了启动
服务器
的命令行参数的许多组合。还尝试从
服务器
机器创建安装程序,并在客户端上安装游戏的新副本。
浏览 0
提问于2013-12-02
得票数 0
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1
回答
使用HTML5实现文件的本地web存储
、
、
、
我被和它在
网络游戏
开发中的潜在用途所吸引,特别是大规模的
网络游戏
开发。人们可以使用获取游戏资源并将其存储在本地,从而减少游戏加载时间、
服务器
带宽问题等。或者我必须使用单独的清单文件将每个“地图”存储在单独的页面上(这实际上是通过
服务器
端脚本完成的,而不是直接创建页面和清单--这仍然是令人费解的)?
浏览 1
提问于2010-01-08
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2
回答
两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏
服务器
架构
、
、
(请不要伤害WP7:-) Thx寻求答案
浏览 0
提问于2012-04-10
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