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    星云数据平台:做手企业与游戏渠道SDK的“红娘”

    它将手内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。 传统手游行业产业链是以内容方为起点,经过发行、渠道最后到达终端。...它将手内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。”星云数据服务平台CEO马旭涛说。...除了上述通用服务外,“星云”也能为企业提供定制化开发和部署服务,包括全套必须的手运营线上系统,其主要涉及三大块内容:客户端SDK、手游开发平台和运营管理系统。...马旭涛说,例如“快牙”作为客户端文件传输工具可以将流量通过分发游戏变现,游戏分发后,用户在里面消费,平台可以获得相应分成,而“星云”做的是把整个流程打通的手流量变现系统。...据了解,“星云数据服务平台”团队现有20余人,CEO马旭涛曾在华为、友盟、奇虎360工作,在移动终端应用及手服务平台的设计、开发、大数据处理、关键业务逻辑及集群系统构建等方面有一定经验。

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    加固-腾讯安全MTP

    腾讯安全MTP针对市面通用手外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手安全 腾讯安全MTP详情点击查看 手安全 MTP 简介 手安全(Mobile Tencent Protect...,MTP)是由腾讯移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手安全解决方案。...具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手厂商快速应对手作弊、手篡改破解等等常见游戏安全问题。...应用场景 手反外挂 场景描述 手市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。手反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。...手防篡改针对手应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗手篡改及破解,为手安全保驾护航。

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    族网络运维总监:如何运维千台以上游戏服务器

    本次分享主题为“如何运维千台以上游戏服务器”。重点是时代的运维,包括游戏上部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业选择RDS还是自建MySQL数据库给出了自己建议。...基于第二代架构,族基于OpenStack自己的私有,最初目标是为了提高服务器利用率、降低成本和实现分钟级开服。...通过底层优化后,族私有基本上可以满足业务的需求,目前90%游戏业务运行在上面,虚机规模持续保持在10000台以上,族私有平台没有提供WEB管理界面,日常所有的操作都是通过命令行和脚本的形式进行操作...运维方式的转变 与三代架构相互对应是族运维的三个阶段: 在第一代架构上,运维基本是手工运维,技术含量并不高,纯粹是采用人与时间堆积进行,运维同学需要登录每一台服务器,顺序执行相关的命令和脚本。...上迁移历程 现在族已经将几款老游戏迁移到阿里上。在将ALLINONE架构平滑迁移到上的过程中,首先要求就是迁移过程不能长时间停服,只能接受正常的版本更新的停服时间。

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    腾讯TStack,带着“数据中心”云南

    本次大会,腾讯TStack将数据中心搬到了展会现场,并现场部署了腾讯数据库TDSQL;另外,在本次大会“数字政府专场”分论坛上,也首次发布了基于腾讯黑石TStack一体机柜的政务一体机柜“星腾”...全新升级私有全栈带来新的惊喜 腾讯首席架构师贺阮博士在本次大会上正式发布了全新升级的腾讯TStack---私有全栈。...二、从通用服务器到国产服务器 在通用服务器上使用平台,各大厂商都有各自的方案;但是在国产的服务器上跑平台,目前也只有极少数厂商的平台能实现;腾讯TStack强大的兼容性,在科技自主可控的大趋势下...,表现优秀,近半年来,与众多国产厂商兼容互认证的步伐从未停歇:包括飞腾、海光、申威、华为海思芯片;银河麒麟、中标麒麟操作系统;长城超、中科曙光、浪潮服务器,一大批国产硬件都与都与腾讯TStack完成了兼容性测试...三、三大管理平台到四大管理平台 全新升级的全栈解决方案在原来的自助服务平台、监控平台、运维平台三大平台基础之上,推出了TCNPlatform(原生平台)。

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    做游戏创业,怎么搭建游戏平台呢?

    现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手、页、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。...要做手联运,怎么才能搭建一个新的游戏平台呢?...手联运是一个庞大的网络游戏平台,负责管理游戏、玩家和运营游戏的平台,有了这个平台,才可以接入游戏,这个平台就相当于一个“商店”,在这个平台上运行的游戏,就是“商品”。...做手联运,想要搭建自己的游戏管理平台,有两种办法:第一,自己招聘技术人员开发;二是和联运平台合作,有专门的技术人员帮忙。...其次,平台搭建需要准备服务器,域名,支付账号,手平台。搭建完游戏平台,还要进行测试,与游戏公司签订协议,提供相应的资源。

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    腾讯TStack,带着“数据中心”云南

    本次大会,腾讯TStack将数据中心搬到了展会现场,并现场部署了腾讯数据库TDSQL;另外,在本次大会“数字政府专场”分论坛上,也首次发布了基于腾讯黑石TStack一体机柜的政务一体机柜“星腾”...全新升级私有全栈带来新的惊喜 腾讯首席架构师贺阮博士在本次大会上正式发布了全新升级的腾讯TStack---私有全栈。...二、从通用服务器到国产服务器 在通用服务器上使用平台,各大厂商都有各自的方案;但是在国产的服务器上跑平台,目前也只有极少数厂商的平台能实现;腾讯TStack强大的兼容性,在科技自主可控的大趋势下...,表现优秀,近半年来,与众多国产厂商兼容互认证的步伐从未停歇:包括飞腾、海光、申威、华为海思芯片;银河麒麟、中标麒麟操作系统;长城超、中科曙光、浪潮服务器,一大批国产硬件都与都与腾讯TStack完成了兼容性测试...三、三大管理平台到四大管理平台 全新升级的全栈解决方案在原来的自助服务平台、监控平台、运维平台三大平台基础之上,推出了TCNPlatform(原生平台)。

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    原生最佳实践之二-37手原生落地实践

    通过平台团队,架构团队,运维团队与厂商专家团队 共同努力,我们在2021年底完成了核心业务上,在2022年完成了全面上。这一年,集团运维团队也分出了专门的团队更实体化地为37手服务。...这些在前期我们也是通过堆服务器来解决。...但每当有爆款新发行或者大型运营活动时,堆服务器就显得很被动了,尤其在IDC时代,加服务器一定是要提前储备的,有了服务器还得进行环境搭建及部署的事情,这种效率对业务无疑是一种阻碍。...从自建IDC机房到全面上 其实没上之前我们已经在进行微服务架构的事情,整体上让这件事情变得更加简单了。 37手最初的基础架构是在自建的IDC机房中运行的。...通过将基础架构迁移到上,37手可以更加专注于业务的开发和创新。

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    Golang语言社区--手服务器开发技术详解

    ,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于手,因为我对端和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。...都写得很好,风写的东西简单好用,陈硕在秀他的c++技术。

    3.4K40

    快爆存档SDK-接入文档

    接入代码 2.1 GameArchivesDataBean数据实体类介绍 字段含义 字段名 是否可选 说明 游戏ID gameId 必须 存档云端为游戏存取档的唯一字符串。...用户ID userId 必须 来自好快爆防沉迷sdk或者支付sdk的登录成功后获取的HykbUser 用户登陆类型 loginType 必须 来自好快爆防沉迷sdk或者支付sdk的登录成功后获取的HykbUser...用户token token 必须 来自好快爆防沉迷sdk或者支付sdk的登录成功后获取的HykbUser 档位ID archivesId 必须 游戏开发者提供的档位ID,必须是整数 档位标题 archivesTitle...ID"); dataBean.setLoginType("好快爆登录类型"); dataBean.setToken("好快爆登录的token"); dataBean.setArchivesId(11...ID"); dataBean.setLoginType("好快爆登录类型"); dataBean.setToken("好快爆登录的token"); dataBean.setArchivesId(11

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    代理发展到手联运平台有哪些优势?

    的快速发展,伴随而来的手产业链也进入红利期,其中,手联运平台作为手的载体,从市场细分来看,2020年手占据72.5%的市场份额,而端只占据23.3%,手远远超过端。...2022年手收入过千亿美元,其中中国占了30%的收入,仅仅从这些数据就能反映出手市场是有多大,手联运平台有多赚钱。 手联运,通俗的讲,就是搭建一个平台,接入游戏,然后进行平台运营与推广。...手代理发展到手联运平台上有哪些优势? 一个手联运平台可以开发无数的手代理,手代理帮助平台推广游戏,平台为其提供游戏资源和技术服务支持,从而达到双赢的效果。...对于做过手代理的团队来说,发展手联运的优势是巨大的。 至于玩家的转化,因为之前的玩家数量比较多,所以他们在做手的时候,也能成为游戏代理。可以很轻松地把玩家从吸引到平台上,然后在平台上充值消费。...做手代理和手联运的有哪些关联性呢? 手代理商只要负责宣传推广,吸引到更多的玩家充值,就能赚到钱,而手联运,则是要定期发布新的产品,举办各种活动,以及招募大量的代理。

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    服务器

    腾讯云云服务器简介 服务器(Cloud Virtual Machine,CVM)为您提供安全可靠的弹性计算服务。 只需几分钟,您就可以在云端获取和启用 CVM,来实现您的计算需求。...腾讯服务器地址点击打开 腾讯服务器特点 弹性计算 在腾讯上您可以在几分钟之内快速增加或删减服务器数量,以满足快速变化的业务需求。...管理简单 用户拥有腾讯 CVM 的管理员账号,对 CVM 有完全的控制权,您可以使用腾讯控制台、API 或 CLI 等工具登录到您的 CVM 实例,进行网络配置更改、重启等重要操作,这样管理 CVM...安全的网络 腾讯 CVM 运行在一个逻辑隔离的私有网络里,通过网络访问控制列表(Access Control List)和安全组,切实保证您上资源的安全性。...服务集成 CVM 与腾讯的大部分业务都可以做到高度集成,比如对象存储 COS,数据库 CDB,私有网络 VPC 等,合力在计算,存储,网络传输方面为用户的各种业务提供完善的解决方案。

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    企业案例丨腾讯手助手 X 开发CloudBase

    导语  腾讯手助手是腾讯推出的新一代安卓模拟器,在性能、稳定性、兼容性等方面表现优异,帮助用户在电脑上畅玩各类手的全能型手平台,用户可以通过手助手快速体验最新最热的手机游戏,感受大屏显示、键鼠畅快操作的劲爽体验...本次案例中,腾讯手助手结合原生一体化开发平台——开发CloudBase打造了与业务配套的自定义插件,突破了业务场景中遇到的瓶颈,有效提升开发部署效率。...组卡应用场景 介于腾讯手助手有动态排版的需求,组卡方案在其中的应用场景有比较广泛的需求,比如:国外国内官网、国外国内市场。...组卡的应用可以达到一套代码可以解决多个运营场景的效果,极大的降低了手助手的开发成本。效果如图: ? ?...,可用于云端一体化开发多种端应用(小程序,公众号,Web 应用,Flutter 客户端等),帮助开发者统一构建和管理后端服务和资源,避免了应用开发过程中繁琐的服务器搭建及运维,开发者可以专注于业务逻辑的实现

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    WeTest移动测试沙龙(第5期)成都站 精彩分享

    首先为大家全面介绍了腾讯精品手锻造过程中的每个环节,继而聚焦到大家普遍关注的安全专项测试,结合腾讯内部s级手的实际案例进行了多维度的分享。现场授课气氛、QA讨论气氛融洽。...第一个带来分享的是腾讯游戏资深测试专家罗章龙,他为我们带来了《精品手的锻造之路》。课程主要结合了讲师自己的工作经验,为大家总结了一款精品手的锻造流程。...随后腾讯手安全测试专家、腾讯SR项目负责人王枭为我们带来了《漏洞挖掘 预见风险-手安全测试》,先从目前市场上的普遍手游到腾讯手的安全状况,引出本次开讲的主题:游戏安全漏洞怎么找?...讲师通过从业数年经验,总结出一套自己的方法论,分享如何去做手安全专项测试。...腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情监控等服务。

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    服务器如何配置?服务器如何加密?

    ,不过因为成本比较高很多中小型公司并不会选择,多数使用的都是服务器,那么服务器如何配置?...服务器如何加密?小编接下来就为大家来介绍一下相关的知识。 服务器如何配置? 服务器在使用过程中是需要进行配置各种参数的,那么服务器如何配置?...想要配置服务器首先大家要前往服务器购买的商户,根据相关的参数以及要求进行设置,后续使用过程中如果需要修改的话也是要到官方网站上面。 服务器如何加密?...很多人都会担心自己使用的服务器不安全,想要给服务器进行多重加密,首先服务器进行配置的时候会需要用户们设定账号和密码,这属于第一层保护,其次就是服务器也是需要加装防火墙的,很多用户们还会为自己的服务器安装相关的安全组件...相信大家看了上面的文章内容已经知道服务器如何配置了,不同公司需要的服务器类型也是不一样的,所以现在市面上的服务器类型也是很全面的,大家可以根据自己的需求去选择使用。

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    (转载非原创)一个java页服务器框架

    这是转载,这是转载,这是转载 只是觉得写的很好分享到腾讯,推荐腾讯服务器,除学生机外非常便宜的活动 腾讯活动 如果侵权联系我删除 Email:xlj@xlj0.com 文章来源:https://www.cnblogs.com.../metoy/p/4305326.html 一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。...此架构已成功应用在了多款页服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。...下面是项目代码的地址: 服务器工程---GameServer,游戏服务器工程 测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能 项目工具 ---Tools,服务器搭建用到的...以上是对这个java页服务器的简单概述,具体代码细节请看项目源码,语言描述似乎有点困难^_^。篇幅可能有点小,希望管理员不要老给移除掉,

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