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agones和空间OS之间有什么区别?
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最近,谷歌宣布了一个名为Agones与ubisoft合作的开源项目。它是一个开源的、专门的多人游戏服务器,托管在谷歌云上。来源: 但去年,谷歌还推出了他们的合作伙伴()项目,名为空间操作系统。他们声称是下一代的多人游戏。 我的问题有什么区别?在实时多人游戏的性能方面,减少欺骗,以及哪个服务器维护最低(由开发人员维护)。 或者他们实际上是不同的东西,可以一起创造一个更好的在线多人游戏?
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提问于2018-06-01
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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
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提问于2018-10-25
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两名玩家基于转盘的棋盘游戏的游戏服务器架构
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我试着在这个话题上做作业,但不幸的是,没有运气,至少图片不够清晰,我可以开始深入挖掘,或者注册服务等等。 我试图实现的是:简单的2人棋盘游戏,与CPU或互联网的对手。该游戏是一个手机游戏,所有的3个平台iPhone,安卓,WP7。(请不要伤害WP7:-) 一种选择是使用一些云(Azure,Amazon)并实现一些游戏服务器。听起来像是在重新发明轮子,但是也许有一个开源的实现。(只有ASP.NET,因为我的技能) 我目前所理解的另一个更好的选择是使用诸如Openfeint或ScoreLoop这样的服务(购买(并食用)?)RIM :-()不幸的是,对于我来说还不清楚(在阅读了两个常见问题之
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提问于2012-04-10
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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
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提问于2017-10-09
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应用程序引擎和谷歌游戏服务的clientId冲突
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我将试着让这个问题比我最初的帖子更简洁、更容易理解。 我有一个android应用程序,在那里我想使用谷歌游戏服务来记录成就和排行榜信息,并使用应用程序引擎来存储用户数据和游戏信息。 它们每一个都可以单独工作,但我不能让它们一起工作。 当我通过开发人员控制台创建与谷歌游戏服务相关的应用程序时,clientIds已注册,并在开发人员控制台和云控制台中可见。 因此,在这一点上,我的云控制台中有两个项目,一个用于游戏服务,另一个用于App Engine。 但是,当我尝试在云控制台中使用我的android应用程序的包名和SHA cert指纹为我的应用程序引擎项目创建相同的clientIds时,我得到了一
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提问于2013-11-13
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
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提问于2018-10-09
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
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提问于2018-07-06
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android engine.StartRecording 返回20481?
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请描述您的问题 标题:常见异常处理 - 游戏语音 - 文档首页 - 腾讯云文档平台 - 腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/document/product/556/13597 初始化成功,SetMode(1)设成离线语音成功,ApplyMessageKey 成功 ,回调结果7 ,执行engine.StartRecording 返回20481 录音没成功。不知原因
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提问于2018-03-09
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Google Cloud SQL -性能参差不齐
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现在,我承认我刚开始使用Google Cloud SQL,但我有几年在本地运行MySQL服务器的经验,我认为自己几乎是这方面的专家。 现在,几天后,我已经将手机游戏RummyFight使用的数据库上传到了Google Cloud SQL。通常在只有2 GB内存的2 2GHz上运行的MySQL数据库(Win Server2000)。在高峰期,它每秒处理大约250个请求,由于它构建良好,索引使用良好,我的本地机器已经能够处理它。 这几天我一直在监控Cloud SQL,我可以看到性能不时出现非常严重的下降。它几乎就像是静止不动。我的客户在玩这个游戏时也有同样的经历。 请看看附件中的屏幕截图,并向我解
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提问于2015-02-02
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相当开源的游戏/渲染引擎?
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它可能在开源领域之外(因为在开源游戏中不太需要/需要实现所有这些),但是是否有一个现有的开源游戏或呈现引擎可以实现以下功能: 昼夜周期 动态天气风/雨/云等 湿表面(雨中表面看上去很湿) 真实水 有能力定义“道路”的大地形 内外无缝 森林(许多树木,杂乱等) 真实照明(如:火/蜡烛闪烁的光) 如果游戏引擎: 综合物理学 对车辆的支助 艾城 多人/网络能力。也许mmo 语音识别 等
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提问于2010-08-16
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Google -套接字服务器
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我是Google云服务的新手,我有一个问题。 我想使用作为我的TCP,它是在.Net核心中开发的。我用容器创建了一个集群和一个工作负载。 kubernetes中的第一个问题,Pod错误: CrashLoopBackOff并且没有最小可用性. 当我检查吊舱的原木时。我明白了;“无法为pod默认/游戏服务器-1-68446c9f7f-jfblf:没有以pod闻名的度量标准” 实际上,服务器运行得很好,我看到了服务器的输出,比如“服务器启动并监听端口4200”。每5分钟它就会崩溃。 第二个问题是,我不能从我的客户端连接服务器,我也允许4200 tcp端口。 我是不是遗漏了什么?你能帮帮我吗。
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提问于2021-08-31
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使用Google游戏服务的自定义用户名
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我正在我的游戏中使用GPGS进行多人游戏和云存储,并想知道是否有一种方法可以访问使用云存储存储数据的其他用户的数据? 本质上,我希望每个用户在游戏中选择一个可以保存到云上的用户名,但我需要确保在保存之前没有其他人有这个名称。因此,我想我可以循环遍历所有用户,检查他们保存的数据以查看他们的用户名,但我还不知道如何访问其他用户的数据。如果这是不可能的话,是否有任何建议呢?我应该使用像google应用引擎这样的东西来存储所有的用户名并使用该文件来比较所有的新用户名吗?
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提问于2014-10-05
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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提问于2018-10-09
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
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提问于2018-08-21
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在这种情况下如何处理代码重用?
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我开始为HTML5游戏做一个引擎。很快,我对另一个项目产生了兴趣,基本上就是进化模拟。模拟将在服务器上运行,但实际渲染将在客户端进行。我意识到我也可以在服务器端使用游戏引擎中的大多数类和代码。 现在,我不知道我该怎么做。我可以选择创建一个“整体式引擎”,它将同时具有两端的特定功能和通用功能。或者,我可以创建一个单独的“游戏引擎”,并使用它来渲染模拟和制作游戏,以及一个具有模拟特定功能的单独的“模拟引擎”。 单一方法的问题是代码库中的代码太大且不相关,而单独方法的问题是在两个代码库中具有相同的类。 我该如何处理这种情况? 如果它改变了什么,我会用Javascript编写代码。
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提问于2012-08-04
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
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提问于2020-07-30
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大叔变软萌女声,实时语音趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的游戏多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
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提问于2018-08-06
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Google上用于长期任务的云功能的替代方案
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我一直在使用 (GCF)来设置一个无服务器环境。这很好,它涵盖了我所需要的大部分所需的功能。 但是,对于一个特定的模块,从FTP服务器提取数据,解析提供者文件的持续时间。由于这个原因,我执行的任务在将其部署为云函数时会超时。 此外,一些FTP服务器要求它们将发出这些请求的ip地址白名单。当使用云函数时,除非您以某种方式保留静态地址,否则这是不可能的。 因此,我正在寻找一种替代解决方案,在Google平台上执行云中的Python脚本。所需经费如下: 它需要支持Python3.7 它必须有可能将静态IP地址与其关联。 一次执行应能超过540秒。 理想情况下,应该可以轻松地部署脚本(
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提问于2019-07-25
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私有云数据融合能连接到互联网吗?
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我们的应用程序由通过“云运行”部署的spring应用服务器和“云sql postgres”数据库组成。 数据库是私有的,并连接到私有VPC。 应用服务器可以通过网关连接到这个由“云运行”配置提供的私有VPC。 我们希望定期向这个数据库提供“云数据融合”(CDF)。CDF应该从AWS S3中获取数据并将其推入我们的数据库。 为此目的,我们设计并验证了一条管道,但我们面临着一个网络悖论: 要么CDF是公开的,可以通过互联网从S3读取,但不能到达云数据库 或者CDF是私有的,可以访问我们的数据库,但不能访问S3获取. 如何既可以将写入私有数据库,又能从internet读取数据? 我感
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提问于2020-12-28
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android游戏的服务器
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我对此完全是新手,我有一些问题。我想创建一个需要登录到服务器的游戏,这样玩家就可以在线玩了。这是一个智力竞赛游戏,就像(Trivia Crack)一样。不管怎样,对于这种类型的游戏,我可以使用什么样的服务器呢? 我可以使用Google应用程序引擎或amazon web服务吗? 游戏将要求玩家注册用户名、密码和电子邮件(就像play商店上的迷你剪辑游戏一样)。但是玩家的详细信息(用户名、密码和电子邮件)将存储在哪里?我可以使用相同的服务来存储玩家的详细信息吗? 什么软件开发套件可以用来创建一个游戏,如琐事破解问答游戏。我的意思是,我可以使用SDK来创建这样的游戏吗?还是我必须使用其他软件?
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提问于2015-08-13
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创造三维蘑菇云
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嗨,我正试图为我的战略游戏创造一个蘑菇云动画。有点像这。我一直在寻找信息,创造爆炸在一般情况下,方法似乎是使用2D精灵和广告牌。然而,我不认为这在我的情况下是可行的,因为蘑菇云有一个特定的方向,我正在使用一个弧球相机,因为我的游戏发生在一个地球仪上。 我曾考虑过使用某种粒子系统,但相对于使用雪碧片,它似乎相当复杂。 什么是创造一个漂亮的蘑菇云最好的方法?
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提问于2015-03-14
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客户端和服务器端的不同物理引擎
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我正在开发一个2D多人游戏如下: 半权威服务器 每场比赛最多处理40名玩家。 玩家和其他游戏对象将相互作用/碰撞, 像弹跳这样的物理是必需的 我计划使用的技术: Clien: unity3D (易于开发+跨平台) 服务器: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小游戏/项目和联合国教育委员会仍在开发. 通过在服务器端使用不同的物理引擎,如matter.js + node.js: 它会影响游戏和游戏对象的同步吗? 这是不可能的,还是很难提供一个顺利的物理经验的球员? 3-还有什么其他问题我应该去处理吗?
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提问于2016-01-18
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iphone上有没有好的开源国际象棋游戏?
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我是iphone开发的新手。我想做一个象棋一样的游戏。你能给我推荐一些好的开源国际象棋,比如cocos2d的游戏吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人游戏(在这种情况下2人国际象棋为基础的游戏)。是否有任何易于使用的服务器,或者我必须实现我自己的服务器端游戏逻辑并将其部署到我的应用程序服务器上。 我读到open、faint和game center有一些多人游戏的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源/开源游戏。
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提问于2012-01-03
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
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提问于2019-06-12
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在google云上部署服务器二进制文件
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我有一个服务器二进制程序(),我正试图在google上部署它。我可以在google云控制台上成功地运行它,并使用控制台中提供的web查看器检查它。我对google云的部署没有什么疑问,我在这里列出了它。 在控制台中运行服务器与部署服务器有什么区别吗?如果有不同之处,我如何在上部署二进制文件?
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提问于2020-02-17
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Rackspace云数据库与Xeround的区别
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我使用Rackspace云服务器。我在那里运行自己的MySQL实例,现在我看到Rackspace还提供云数据库产品。与我直接在云服务器上管理MySQL的情况相比,使用它有什么优势? 第二个问题是,如果Rackspace有云数据库产品,我为什么要使用Xeround或其他类似的附加系统?
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提问于2012-09-07
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
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提问于2018-04-29
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如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
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提问于2020-10-21
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AppEngine灵活的静态index.html
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我正在尝试设置一个带有静态前端的灵活(go) AppEngine后端/api服务器。 理想情况下,我希望将api服务器与前端完全解耦,因此我们计划从云存储中提供所有静态文件。我已经设法通过从云存储中提供子域上的静态文件来设置这一点-然而,这意味着用户必须访问子域才能检索index.html文件。 有没有人知道从云存储中获取index.html是否可能(例如在app.yml中--但在这里的文档中找不到任何东西)? 即,使得: 会从云存储返回index.html 路由到我的appengine服务吗?
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提问于2018-08-10
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有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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《黑神话:悟空》有哪些值得关注的游戏技术?
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8 月 20 日由游戏科学开发的西游题材单机・动作・角色扮演游戏《黑神话:悟空》公布了新的12 分钟游戏内容演示,本次演示展示了游戏 ARPG 的玩法以及惊人的画面表现。 image.png 基于 EPIC GAMES 研发的虚幻引擎 5(UE5)实机录制 使用了 NVIDIA 的 DLSS 技术 支持 4K 分辨率和杜比全景声 你认为《黑神话:悟空》的游戏技术方面,有哪些值得关注的点?快来分享你的见解吧! 内容要求 ● 围绕游戏技术,发表见解 50 字以上(需原创,禁止转载) 奖励 回答赞同数 TOP10 的用户将有机会获得精美定制小礼品一份 评选标准 回答需符合活动中所提及的要求,符合
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提问于2021-08-25
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Wowza流媒体云每条连接是否使用源站带宽?
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我一直在使用wowza的多台服务器,因为一台服务器不足以处理我的观众,因为服务器的上传带宽限制在1Gbps。 我最近尝试了wowza流媒体云,当我流式传输一个视频时,我注意到我的服务器的带宽并没有真正被100个观众使用,它只是上传了一个视频。 对于每个连接/观众,Wowza流媒体云不会像CDN那样使用我的服务器带宽,这是真的吗? 就像我在以1 1mbps的速度流媒体,我有100个观众,我的服务器应该以100 1mbps的速度上传,但它如何与流媒体云一起工作?源站只上传1 1mbps吗? 谢谢。
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提问于2017-08-25
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使用firebase的实时多人游戏
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我刚刚用flutter创建了一个手机游戏,并希望将其扩展到多人在线游戏。所以我想用firebase来做。我是这个领域的新手,所以我希望我的问题听起来不会太愚蠢。 当我的游戏中的角色流畅地移动时,我需要每一帧至少更新一次他们的位置,所以在使用firebase的情况下,我需要一个每秒运行60次并且永远不会结束的云函数。然后,此函数将获取游戏中的所有对象(存储在实时数据库中),并根据它们的速度更新它们的位置。更新后的值被写回客户端侦听的数据库。它们更新游戏中的值并将对象渲染到正确的位置。每当玩家以某种方式与游戏交互时,就会调用另一个云函数来处理并更新所需的任何内容。 这样的事情有可能实现吗?它有意义
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提问于2020-12-01
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在虚幻中包装多人游戏
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我使用第三人称模板创建了一个新项目。我将游戏设置中的玩家数量设置为两个,并使用专用服务器。 如何将项目打包,以便运行服务器并与客户端连接?到目前为止,当我打包它时,我得到的只是一个像普通的单人游戏一样启动游戏的exe。
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提问于2018-01-03
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使用云- SQL代理时,Google共享或单独的数据库用户帐户
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由于云sql代理已经通过用户iam帐户强制对数据库进行单独的用户身份验证,并且允许指定读/写权限,因此也为每个用户设置一个单独的数据库帐户似乎是没有意义的。 为了安全起见,在使用云-sql-代理时,是否需要每个开发人员都有一个数据库用户,还是只拥有一个数据库用户就可以了,因为他们在任何情况下输入数据库用户/密码时都已经通过身份验证了。我不是服务器开发人员,也不是DBA,所以我认为最好还是问问。
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提问于2022-05-18
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如何在考虑服务器负载的情况下进行多人javascript游戏的防作弊
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为了学习更多和新的技术,我已经开始构建一个小游戏。我们的想法是继续扩展它,并添加新的东西。这对我来说是一种很好的方式来试验和尝试新的技术,同时也有一些东西可以玩。 现在我有一个工作得很好的基地站。它完全内置在Vue.js中。然而,现在一切都在客户端进行处理。将来我想用websockets把它变成一个多人游戏。我知道让客户处理所有事情是不太理想的,因为作弊很容易做到。我想知道最好的应对方法是什么。我的游戏有点像太空入侵者。很多敌人滋生,你必须射杀他们。 最初,我想把所有的游戏逻辑都放在一个服务器上,然后让客户端按照服务器的指令来渲染。但是,在高负载的情况下,结果会如何呢?如果同时有10000个玩
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提问于2019-03-05
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服务器没法进行游戏设置?
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轻量云服务器没有应用配置的页面,游戏没法设置。
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提问于2024-01-30
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如何构造(代码中的)多人游戏
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我正在做一个很小的项目,在那里我们将开发一个小型引擎,一个客户端,一个服务器和某种编辑器。它是一个基于组件的3D引擎,基本系统包括渲染、简单物理等。 到目前为止,经过相当多的思考后,我决定把引擎构建成一个库。它将包含所有组件和子系统的类,但不会运行它们。相反,它将被包含到另一个项目中,该项目将初始化引擎并运行游戏循环。我已经开始称第二个项目为“主机应用程序”。 我把主机应用程序看作是“游戏”或“编辑器”,引擎看起来就像一堆好东西。 这样做的原因(在我看来)是为了允许引擎可重用,这样我就可以使用引擎来开发编辑器、游戏、模型查看器等,而不需要重复的代码。 到目前为止,这一切都做得很好,但是当考虑到
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提问于2013-02-12
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无法在Google Cloud平台中使用电子邮件功能发送电子邮件
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我们的域名是G Suite账号。我们的服务器是Google Cloud Platform。我们正在使用PHP为我们的开发,我们尝试不同的代码发送邮件,但无法接收任何邮件使用邮件功能,我们联系G套件帐户,他们说所有的设置都是完美的…这个问题是关于谷歌云平台,云拒绝邮件。 是否需要在Google Cloud平台上实现其他设置才能与G套件帐号建立连接? 我们是否应该有一个App Engine帐户来通过代码发送电子邮件? 关于这里可能会发生什么或者下一步要测试什么,你有什么想法吗?
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提问于2016-12-27
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
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提问于2021-07-28
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微信小游戏服务器如何内网连接云数据库mongodb?
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现有的微信小游戏环境不支持mongodb,打算单独配一台云数据库mongodb,不知道怎么购买数据库让小游戏服务器能内网直连数据库
浏览 849
提问于2018-09-05
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基于Java客户端/服务器转换的帮助
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我正在尝试做一个基于客户端/服务器的游戏。我希望这是一个双人游戏。我将使用Java applet作为客户端,以便人们可以通过浏览器在线玩游戏。 到目前为止,我所知道的是,我可以创建一个接受所有传入连接的服务器,并创建一个线程来处理连接的客户端。我也可以编写连接到服务器的客户端。我不知道的是如何让两个独立的客户端相互交互。 Applet不能相互通信,因此通信必须通过服务器/线程(我假设)完成。 我对Java并不陌生,但我以前从来没有做过任何联网工作。有人能帮帮我吗?
浏览 3
提问于2011-04-13
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具有自定义匹配功能的专用虚幻引擎服务器
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请告诉我,实时网络游戏的专用服务器是否可以和第三方的mactmaking服务器一起使用? 这个想法是在Golang上做一个后端服务器(匹配,排行榜,lootboxes等),并且只在游戏会话中使用UE服务器。
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提问于2021-03-11
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使用GCP的Cloud和App连接数字海洋数据库
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我可以建立一个云VPN,并让应用程序引擎与我的数据库在数字海洋服务器?我在这里读取文档https://cloud.google.com/vpc/docs/private-access-options,它没有提到使用App连接到使用Cloud的外部数据库。它只是讨论了使用内部服务器连接到GCP的服务之一。 有人能给我指明正确的方向吗?谢谢。
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提问于2019-05-17
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哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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我是微软windows azure云的新手,想在azure云中使用node.js来运行我的游戏服务器。我阅读了windows azure Node.js开发人员中心网站,我的服务器似乎可以以多种方式在azure云中运行。 哪个azure选项适合我使用node.js的TCP游戏服务器?
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提问于2012-07-25
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亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
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提问于2021-05-02
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谷歌应用引擎允许你托管服务器端代码吗?
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为了将与Braintree集成起来,我需要托管服务器端代码的能力。由于我没有使用我自己的服务器,而是谷歌应用引擎和Firebase,我很困惑我如何才能做到这一点。 Braintree支持团队说,“已经成功地用平台实现了Braintree的商家”(平台意为GAE)。所以很明显这是可能的。有没有人知道谷歌云平台提供的一种方式或服务来做到这一点?
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提问于2016-06-08
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请不要在虚拟机中运行,怎么解决?
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在腾讯云服务器上安装游戏后,运行是提示这个,怎么解决 QQ截图20200707215532.jpg
浏览 2210
提问于2020-07-07
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