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CG动画渲染师:存储更香了

我发四,这是我一动画渲染师朋友告诉我的。 “渲染”是一种什么体验? 所谓渲染,作为模型到动画的一个关键步骤,需要大量算力来计算。 有这样一组数据。...CG动画经典《阿丽塔:战斗天使》,就需要600天、30000台服务器全天不停歇的渲染,才制成了这部122分钟的电影。 一个传统的渲染厂商,首先你得自建一个机房,也就是所谓的“渲染农场”。...以及服务器的机型,也会定期迭代淘汰。 除了成本高昂以外,渲染本身还有一定的规律性。年期以及年初的时候是市场淡季,但在节假日那段时间,需求就会爆发性增长。...机器渲染的成本是非常高的,一般来讲,一百台服务器,他渲染一部电影需要一个月的时间。通过渲染提供资源可以提供一千台服务器,时间会缩短到十分之一。 讲到这里,似乎还不能证明存储就是新的生产力工具。...分布式存储体系里会去做一些分块和分片,存储在不同的服务器上。 还有一些针对服务器的举措,过保之后磁盘坏掉也会做一个消磁。

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iOS 视图,动画渲染机制探究

终端的开发,首当其冲的就是视图、动画渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。...好了,废话不说,我们进入主题:看看 iOS 是如何渲染视图和动画的,以及在我们遇到渲染的性能问题时怎么做优化。 (注意:以下内容是笔者的一些踩坑经验和总结, 欢迎探讨!)...准备:在这个阶段,Core Animation 框架准备要渲染的 layer 的各种属性数据,以及要做的动画的参数,准备传递給 render server。同时在这个阶段也会解压要渲染的 image。...然后 render server 会做下面的两件事: 根据 layer 的各种属性(如果是动画的,会计算动画 layer 的属性的中间值),用 OpenGL 准备渲染。...渲染这些可视的 layer 到屏幕。 如果做动画的话,最后的两个步骤会一直重复直到动画结束。 我们都知道 iOS 设备的屏幕刷新频率是 60Hz。

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iOS 视图,动画渲染机制探究

终端的开发,首当其冲的就是视图、动画渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。...好了,废话不说,我们进入主题:看看 iOS 是如何渲染视图和动画的,以及在我们遇到渲染的性能问题时怎么做优化。 (注意:以下内容是笔者的一些踩坑经验和总结, 欢迎探讨!)...准备:在这个阶段,Core Animation 框架准备要渲染的 layer 的各种属性数据,以及要做的动画的参数,准备传递給 render server。同时在这个阶段也会解压要渲染的 image。...然后 render server 会做下面的两件事: 根据 layer 的各种属性(如果是动画的,会计算动画 layer 的属性的中间值),用 OpenGL 准备渲染。...渲染这些可视的 layer 到屏幕。 如果做动画的话,最后的两个步骤会一直重复直到动画结束。 我们都知道 iOS 设备的屏幕刷新频率是 60Hz。

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高性能Web动画渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染

高性能动画 动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Second,每秒帧率)作为衡量的。...,你可以借助HTML Canvas 2D API来类比理解,在canvas画板上实现的二维动画,即使在逐帧动画中进行覆盖式的全画布重绘,也能够保持较高的帧率;对3D图形学有一定了解的小伙伴都知道,3D渲染引擎只支持点...假设在下面的分析中,地面、天空、山、云和人是分别绘制上去的,人物和是可以水平运动的,人比山距离观察者更近。...当需要绘制逐帧动画时,问题就来了。...接着为每个canvas层都生成像素数据的缓存,那么在面对同样的更新场景时,天空、地面、山和都可以不用操作,而只需要更新人物所在的canvas层,先将受影响的区域擦除,接着重新计算人物的绘制结果并更新单层的缓存

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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。 1....渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了...就是在原有架构上扩展一下,整体会类似一个房间的概念,每个用户自己操控自己的渲染实例,中间有一个软件服务器

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互动渲染——原生渲染的初步探索

今天分享的大概内容,会从什么是渲染开始,介绍渲染最基础的交互层面的核心技术,主要会从编码和传输两个方面进行分析。第三块是原生渲染和互动渲染能力的探索,看看我们能在渲染上做出什么内容。...渲染介绍 首先介绍一下渲染。 如果用一句话介绍,渲染就是把我们的软件和游戏放到云端运行,通过全端的SDK支持接入,用户可以跨任何平台实现接近于本地延迟及画质的操作体验。...互动渲染 前面介绍的都是1v1的渲染,但我们更多的探索是多人接入渲染。...3.3 互动渲染的延迟控制 前面说到,希望玩家能接入到渲染实例中,但实际上我们不可能让所有玩家接入到同一个渲染实例,一个渲染实例只能在某一个地方,如果实例在北京,那北京的用户没有问题,但广州的用户想接距离就非常远了...就是在原有架构上扩展一下,整体会类似一个房间的概念,每个用户自己操控自己的渲染实例,中间有一个软件服务器

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Web高性能动画渲染原理(1)CSS动画和JS动画

示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:《大史住在大前端》原创博文目录 华为社区地址:【你要的前端打怪升级指南】 一....开发者编写的CSS代码会在渲染之前被浏览器使用(也就是生成CSSOM的过程),所以对于被渲染出来的元素而言,首屏渲染的结果就可以被当做是起始关键帧,那么结束关键帧从哪里来?...,这也就不难理解为什么首屏渲染时transition不会生效了。...逐帧动画不再借助浏览器内部的插值机制来生成渲染画面,而是将对应的逻辑在JavaScript中实现,每一帧的状态都由JS来计算生成,然后借助requestAnimationFrame来将动画中的每一帧传递到渲染管线中...以一个列表项的渲染动画为例,通常都会采用阶梯交错动画(也称为stagger动画)来实现,阶梯交错动画中,每一个元素执行的动画实际上是一样的,但是需要在前一个元素的动画过程执行到特定时间点时自己才能开始执行动画

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ssr服务器渲染

div>`, }); // 创建一个renderer const renderer = require("vue-server-renderer").createRenderer(); // 将实力渲染成...renderToString(app) .then((html) => { console.log(html); }) .catch((err) => { console.log(err); }); 与服务器集成...}); server.listen(8000, () => { console.log("服务启动在localhost:8000..."); }); renderer创建时传入模板,将来自动将内容渲染到模板中标签上...因为代码在服务器端,希望每次访问都是一个新的实例,因为服务器端来说,每个请求都是一次新的服务, 实际渲染过程中需要确定性,我们要在服务器上预取数据,这意味着,服务器端的响应式是多于的,默认禁用,省了些性能开销...生命周期的执行位置 beforeCreate/created在服务器端执行,这些方法中不要使用setInterval,可以在beforeMount/mounted中设置,在beforeDestroy

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实时渲染技术支持服务器多少并发的判断方法

经常会有客户提问,服务器上如果使用了点量实时渲染(也叫像素流或者流化)技术服务,可以支持多少路并发?...点量实时渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下: 1、找一台服务器安装需要流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试...一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数。...duobignfa.png 从以上我们可以看出,具体能支持多少并发,其实和渲染技术或者软件没有太大关系,主要还是取决于程序本身的情况以及所选服务器的性能。...那么使用了实时渲染技术(也叫像素流或者流化)支持了10路并发只能10个人用吗?如果是10个人同时操作,则确实只能10个人用。超过这个数量可以设置其他人围观或者排队等待,但同时只能10个人操作。

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服务器渲染和客户端渲染

1.服务器渲染 服务器端通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给客户端。 页面模板保存在服务器端,数据通过业务逻辑生成。...2.客户端渲染 服务器端把页面模板和模板需要的数据返回给客户端,在客户端通过js和浏览器渲染页面。...优点 -前端代码容易维护,降低于服务器的耦合度 -减少服务器端负载 -降低服务器响应流量(蚂蚱也是肉) -页面模板可以在前端缓存 缺点 SEO 大页面加载时容易有白屏 页面渲染的逻辑移到前端,代码暴漏(...露点) 如果页面渲染时请求数特别多,会加大服务器的负荷。...3.使用场景 项目庞大,前端和后端分工不清,前端不能专注搞前端,后端不能专注搞后端,建议客户端渲染服务器提供业务接口。SEO的问题可以用特定页面使用服务器渲染就可以了。

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客户端渲染服务器渲染的区别

客户端渲染服务器渲染的区别 前言 正文 一、客户端渲染 图片讲解 文字讲解 真实的客户端渲染案例 优点 缺点 二、服务器渲染 图片讲解 文字讲解 真实的服务器渲染案例 优点 缺点 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...二、服务器渲染 图片讲解 ?...文字讲解 同样的,看完图我给大家总结一下,服务器渲染的步骤就是: 客户端向服务器发送一次请求 => 服务器接收请求,并在服务端操作网页文件,将对应数据导入文件 => 服务器在服务端渲染好整个网页,...优点 只需要向服务器请求一次 利于SEO 搜索引擎优化,即能被搜索引擎搜索到,能向用户展示你网页的东西 缺点 如果数据量过大,在服务器渲染的时间就会过长,造成浏览器暂时的空白 容易被爬虫爬取 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...四、总结 客户端渲染: 页面的渲染工作都是由浏览器来完成的,服务器只是负责提供数据。

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干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。...图片离线渲染后的基本是已经完成了渲染的成品作品,大部分CG动画(Computer Graphics)是通过离线渲染最终呈现的,因为动画往往是画面精细的,光影效果是接近真实的。...1)节省硬件采购成本,服务器统一部署需流化的应用,用户端仅接收视频流,并无实际运行相关应用,无需高性能硬件及大容量存储支撑。...标准化运维,数据不落地工作终端需“千机一面”,而流对应用的版本、工作环境等配置部署均在服务器完成,用户统一以视频流形式与服务器交互,不因本地设备系统、软件版本等造成内容及结果显示不同,实现数字孪生内容的统一发布和使用...用户端仅接收服务器显示结果的视频流,无法下载/缓存真实数据,实现敏感数据的不落地。5. 兼容性强,适用于各类内容及终端支持网页/客户端模式发布;支持各式网络(如互联网/局域网/专网/4G/5G等)。

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点量实时渲染革新看车

看车革新:点量实时渲染助力看车随着互联网的发展,5G网络及计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。...当前实时看车正在成为一种全新的方式,利用流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置...点量依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研流化技术可提供优质的解决方案。点量实时渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。...3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量实时渲染为汽车行业赋能车企使用点量流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR...疫情的影响也变相加速了汽车行业线上看车的革新,消费者也会接受并慢慢依赖看车的体验。

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KeyShot动画渲染软件安装包:3D渲染软件KeyShot下载安装

KeyShot是一款专业的实时渲染软件,它提供了一系列功能强大的工具,可用于制作细致、高精度的静态和动态渲染动画效果。 以下是KeyShot动画渲染的一些特点: 1....实时渲染:KeyShot的实时渲染功能可让动画制作者立即预览他们的工作,而无需等待渲染过程的完成,这样可以大大缩短渲染时间。 2....多种输出格式:KeyShot支持多种输出格式,如AVI、MPEG、Flash、QuickTime等,这样用户可以将渲染动画导出到所需的输出格式,以供其他制作用途。 4....总的来说,KeyShot是一款强大的动画渲染软件,具有实时渲染、动态材质和灯光、多种输出格式和简易的用户界面等特点,这使得其成为制作动画的首选之一。...KeyShot是目前非常强大的一款3D渲染软件,是keyshot最新的中文版本,有了它用户不再需要通过各种复杂的操作便可生产出一个非常真实的影像或者动画效果,并且它为用户带来了与众不同的3D视觉效果创建方式

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《现代Javascript高级教程》优化动画渲染的利器

现代JavaScript高级小册 深入浅出Dar 现代TypeScript高级小 requestAnimationFrame:优化动画渲染的利器 引言 在Web开发中,实现平滑且高性能的动画渲染是一个关键的需求...而requestAnimationFrame是浏览器提供的一个用于优化动画渲染的API。它可以协调浏览器的刷新率,帮助开发者实现流畅的动画效果,并提供更高效的渲染方式。...浏览器会在适当的时机调用这个函数,以保证动画渲染的协调性。通过与浏览器的合作,requestAnimationFrame可以避免不必要的渲染操作,并确保动画的效果更加平滑。...通过使用requestAnimationFrame,可以在每个浏览器刷新帧之前更新动画的状态,并在合适的时机进行渲染。这样可以确保动画的流畅性,并减少不必要的渲染操作。...总结 requestAnimationFrame是浏览器提供的用于优化动画渲染的API,它通过与浏览器的合作,协调刷新率并在合适的时机执行回调函数,从而实现流畅的动画效果和高性能的渲染

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Ques NodeJS服务器渲染设计

本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Ques NodeJS服务器渲染设计 本文会探讨一下Ques的服务器渲染设计方案,实现方案则留给@袁飞翔来详解。...Yes,Ques NodeJS服务器渲染本质上为了实现:通过Mark来实现浏览器渲染 or 服务渲染的自动切换,即所谓的前后端代码重用(是的,我们野心不仅仅是重用模版而已)。...模版 + 数据 = 字符串 or DOM操作 字符串用于解决服务器渲染输出,DOM操作用于解决浏览器动态渲染。 Type System Query Language(eg....未来,从浏览器渲染切换向服务器渲染方案只需要: 在页面使用diy-cgi组件 在对应db文件加上renderTo属性,如: DB.extend({ test...renderTo: '#recommend' }) }); 便可完成服务器渲染工作。

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实时渲染串流技术详解

从技术角度来阐述推流/串流过程是:用户指令输入、服务器上3D应用接收到指令执行、将程序执行过程进行记录编码、网络传输、前端接收和播放。...本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时渲染技术。实时渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。...不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢?...这个问题其实不是串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。...在整个技术方案中,对服务器显卡以及CPU依赖比较大的是3D应用本身。因为推流技术本质上,并没有改变3D应用运行需要的硬件算力,让3D大型应用能在服务器上,流畅跑起来是推流的前提。

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KeyShot Pro for mac(3D渲染动画制作软件)

KeyShot Pro是Mac平台一款高端的渲染软件,能够在Mac系统上实现快速和高质量的3D渲染。...KeyShot Pro还具有高度可定制的材质编辑器、动画功能、交互式场景构建工具和虚拟现实支持等功能,使得用户可以更加轻松地创建和呈现出令人惊叹的视觉效果。...KeyShot Pro for mac(3D渲染动画制作软件) 图片 KeyShot Pro for Mac具有许多功能特点,让用户可以轻松地创建高质量的3D渲染效果。...以下是其主要功能特点: 快速渲染:KeyShot Pro for Mac能够在短时间内生成高质量的渲染图像,使用户可以快速呈现出他们的设计成果。...动画功能:KeyShot Pro for Mac支持动画功能,使用户可以创建流畅的动画来展示他们的设计成果。

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玩转 React 服务器渲染

,它移除了服务器端对于浏览器环境的依赖,所以让服务器渲染变成了一件有吸引力的事情。...Redux Redux 提供了一套类似 Flux 的单向数据流,整个应用只维护一个 Store,以及面向函数式的特性让它对服务器渲染支持很友好。...两个参数,返回一个新的 state reducer 函数判断action.type然后处理对应的action.payload数据来更新状态树 所以对于整个应用来说,一个 Store 就对应一个 UI 快照,服务器渲染就简化成了在服务器端初始化.../routes.js 从这里开始,我们通过这个非常简单的应用来解释实现服务器渲染前后端涉及的一些细节问题。.../server.js 服务器渲染部分可以直接通过共用客户端store.dispatch(action)来统一获取 Store 数据。

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