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干货分享丨讲真,一款爆款游戏应该这样打造!

首先解释一个问题,做爆款游戏到底要不要背销量?如果背销量的话,就直接交给市场和销售不就好了吗。 游戏职能部一般分为4个:研发、产品、销售、市场。按照重要性排名:销售>研发>生产>市场。也就是说一个游戏公司主要卖点好,有市场,让销售去推掉就万事大吉了。 按照以上的观点去推:游戏只要能赚钱,销售推的好,那开发,产品做成啥样应该都可以上游戏成为爆款啦。 但是讽刺的是,实际情况并不是如此,想成为爆款光是靠外面去推,那还是差的远呢。 现在我们先问几个问题 作为一个开发,你有站在美学的角度上去做编程吗? 作为一个美术,

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腾讯安全DDoS防护获评“领先安全产品”,护航互联网产业发展

近日,2019中国互联网经济年会在北京召开,此次会议以“绿光”为主题,聚集互联网+、人工智能、物联网、大数据、区块链等行业的“最强大脑”,共同探讨互联网经济新趋势,寻求发展新动力。会议揭晓了2019年度互联网创新大奖评选结果,腾讯安全DDoS防护斩获“领先安全产品”奖。 中国互联网经济年会是继全球互联网经济大会之后又一互联网行业盛会,旨在对中国互联网行业进行年度审视与盘点,探寻发展趋势与机遇,应对新挑战与新变革,目前已成为互联网领域规模最大、影响最广、规格最高的行业盛会之一。 DDoS攻击活跃, 腾讯

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【一周要闻】快手电商掀起“供给侧改革”; B站公布10月处理31万违规账号;淘宝直播双12推商家自播特别版

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