当前,数字经济的蓬勃发展,正推动数字化、虚拟化、沉浸感成为行业转型发展的主流方向。从最近因VisionPro发售而被大家广泛讨论的CloudXR,到火爆全网的弹幕游戏,从银行的线上虚拟营业厅到AIGC的各种新玩法,这些炙手可热的创新应用场景都对实时云渲染提出了源源不断的需求。在泛互、金融、教育、文旅、会展等众多行业中,云渲染已成为推动创新发展的重要引擎,以技术基座的形式,结合上层服务,为行业转型发展提供澎湃动力。
01.元宇宙和实时云渲染的关系 元宇宙是一个虚拟的世界,可以通过数字技术来构建和呈现。而实时云渲染是一种云端渲染技术,它可以在渲染过程中对实时场景进行实时渲染,从而更加真实地模拟现实世界中的场景。
任何新技术的发展和普及,是因为其在以下三个方面中的某个或者多个有优异表现:节省成本、提高效率和提升用户体验。成本的降低可以让用户通过更低的价格获得需要的服务,帮助新产品快速地打开市场。而效率的提高,专注的是做事的更快,即使价格有所提升,如果效率提升效果更明显,综合性价比来说也是有利的,因此用户也是会选择。用户体验,是指对用户的友好度,尤其是现在社会知识日新月异,各个领域都在飞速发展,对于普通用户来说跟上在各个领域都做到很熟悉太难。因此产品做到对小白也很友好,会降低用户的试错和学习成本,用户会更喜欢。而3D实时云渲染平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。
两年多前,LiveVideoStack策划过一个关于云游戏的选题,采访了腾讯云视频云技术负责人李志成,他强调云游戏行业还在探索中前行,云游戏的体验和原生游戏有差距。根据5G云游戏产业联盟的预测,预计到2026年中国云游戏用户规模将达到11亿,市场规模达到1900亿元,不可谓发展不快。但云游戏依然面临体验欠佳、内容丰富度不足等问题。两年多过去了,李志成依然认为云游戏无法改变与原生游戏体验存在差距的现实。 在现阶段,李志成的团队把重点却放在了2B市场上,“云游戏不得不考虑高昂的GPU成本,2B客户有更高的付费意
新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期,我们邀请到了云渲染终端技术负责人——陈焕,从终端视角为大家分享云渲染的两个应用场景及背后的技术。 首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。他可以操控这个空间进行布局配置,并且有一个自己的虚拟形象,可以在空间中活动、打碟、主持全场。然后观众可以进入直播间观看。他可以进行传统的弹幕礼物互动,也可以点击“加入舞会”按钮,一键跳
近日,华为联手北京传送科技有限公司(TPCAST),完成了业界首个5G实验网下Cloud VR业务验证,实现了交互式CG(计算机动画)VR内容的实时云端渲染。 白话科普,何为5G加持下的Cloud VR? 当前VR体验仍广泛依赖于PC VR终端设备,需要HDMI线连接至PC VR终端,使得用户的体验受到了一定制约。而依托云平台强大计算能力的Cloud VR,将有望解决这项问题。 说到Cloud VR,相信不少人都不知道它究竟是什么。简单地说,Cloud VR就是将VR内容上传至云端系统,然后用户可以通过
FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。
所谓云渲染也叫云流化或者像素流,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、Unity3D内容、UE4内容等。如果是首次接触云渲染技术,可能对于该技术有很多疑问,比如云渲染是如何将UE4或者其他的场景内容结合起来的?
点个关注👆跟腾讯工程师学技术 导语|2021年元宇宙概念已无处不在,也寓意数字虚拟世界和现实世界新一轮的大融合已开启。要构建以假乱真、令人沉浸、承载多人实时交互的虚拟世界,需要庞大的渲染算力支撑,仅依靠终端设备算力无法实现。本文介绍实时云渲染技术,使用云端高性能海量算力满足虚拟世界实时渲染需求。 3D应用场景案例 随着数字化、场景化趋势发展,3D 应用越来越广,聚焦公司内部,业务场景在社交,赛事直播,虚拟主播,虚拟演唱会,会议以及未来腾讯云上的一些第三方应用都有被涉及。下面对某些行业应用场景进行分析,
从2021年初被称为“元宇宙第一股”的罗布乐思(Roblox)正式在纽交所上市,到2021年10月Facebook更名为“Meta”宣布进军元宇宙,再到如今各大厂在元宇宙赛道上争相布局,“元宇宙”的话题频繁地出现在人们的视野里,各界对其的讨论可谓是众说纷纭,各执一词。
在2020年12月召开的NVIDIA GTC China 2020线上大会期间,腾讯云宣布了基于NVIDIA RTX 6000的云渲染综合解决方案。 借助NVIDIA GPU的高算力、高显存和高性能,腾讯云云渲染综合解决方案能够精准针对设计、渲染和云游戏的行业痛点,整合腾讯云领先的边缘计算、实时音视频、云桌面和高性能存储等技术能力和云服务产品,面向在线设计、云游戏、实时和离线渲染等典型场景提供完整的PaaS云渲染服务基础能力。 NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及
什么是弹幕游戏?下面是一段弹幕游戏Demo视频。主播使用手机开播《胡闹天宫》游戏后,直播间内的观众通过发送指定的弹幕加入至对应阵营,并通过赠送高级礼物触发更强的怪物加入战场。
对于部署在Linux系统上的Jupyter,也许当你最初渲染Gym附带的Artri视频小游戏时,你或多或少也遇到或下面问题
在WWDC2023上,VisionPro一经公布就获得了全世界的高度关注。7个月后,这款划时代的产品终于要正式与消费者见面了。
新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期开始,我们将分三期为大家带来虚拟世界及云渲染相关的详细分享。今天,我们邀请到了腾讯云音视频技术导师——张欣玮,为大家分享云渲染在虚拟世界中的应用及我们的一些落地案例。 今天的分享分四个部分,首先带大家了解当前虚拟世界场景相关行业现状,之后为大家介绍我们的云渲染产品,并和大家分享虚拟空间的一些落地案例,最后还会和大家一起探讨一下未来会有哪些新的玩法和场景。 最近一两年,市场上关于虚拟世界、虚拟活动的案
在本月的五四青年节上,由央视和TMELAND共同合作的一场创新性的数实融合五四特别节目,火了! 活动开场,尼格买提化身虚拟人,在TMELAND虚拟世界中进行了二次元式的报幕和主持,紧接着,腾讯旗下的吉莉、童和光、星瞳也集体空降现场,与青年演员联合出演情景歌舞《New Youth》。 在虚拟世界中云蹦迪,参加线上音乐会,腾讯音乐虚拟世界TMELAND在全真互联网时代给大家提供了身临其境的音乐服务和沉浸式的娱乐体验。 TMELAND 虚拟世界在活动期间有超过百万的乐迷访问,最高支持10万人在线同屏互动。其中虚
元宇宙作为人工智能、云计算和数字孪生等前沿技术的结合体,近年来越发受到各大企业重视。
在当今互联网时代,所有的内容制作者都希望尽可能触达到更多的目标受众,那就需要全平台发布内容并且可以轻松跨平台分享,包括手机、平板电脑、个人电脑以及交互式屏幕,用户能畅快的获得高质量的体验。需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。 云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。 云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力
// 编者按:互联网出海热潮涌动,社交娱乐、跨境电商、在线教育等产品与音视频技术密切相关,如何在纷繁复杂的基础设施和网络条件下提供高质量的音视频服务,是出海产品和云服务商面临的共同挑战。 本次分享将详细介绍腾讯云音视频客户在出海过程中所遇到的挑战,以及RT-ONE™网络的应对策略,为出海应用的音视频技术实践提供参考借鉴。 文/崔立鹏 整理/LiveVideoStack 今天跟大家分享的内容是腾讯云音视频在出海方面的一些技术实践,在最开始,我想分享下一个问题,为什么要讲出海?其实,这两年我们可以感受
云流化,也有称实时云渲染或像素流送的,云流化技术是指应用在云端运行,终端发送操作指令,运行结果以视频流由“云端”向“终端”传送处理结果的一种云计算方案。
2022年11月25日至27日,2022年粤港澳大湾区公共文化和旅游产品(东莞)采购会(简称“湾区文采会”)在广东省东莞市文化馆举行。
近年来,腾讯云音视频在音视频技术领域不断突破创新,从采集、编码、传输加速、云端媒体处理、分发到解码,不断探索前沿技术,并将其广泛应用于多元化的场景中。与此同时,在海外市场的实践中,腾讯云音视频积累了丰富的经验和对市场的深刻洞察。
随着互联网以及终端设备的全面发展,直播在日常生活中已经越来越常见。越来越多的人开始将在直播中与主播互动,作为一种娱乐消遣的方式。但一些直播平台频发的卡顿以及单一的打赏特效会让用户的直播体验大打折扣。在LiveStackCon2023上海站,腾讯云高级工程师江敏老师为我们介绍了腾讯云如何将云渲染应用在直播场景中,为直播带来更好的体验。
腾讯云XR实时云渲染解决方案提供了应用管理、并发资源管理与调度、音视频串流等全套能力,能够将高算力需求的AR/VR内容渲染工作置于云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面及声音编码后以音视频流的方式,通过网络实时传输给用户。
最近,随着抖音、快手两大流量平台先后上线多款直播间弹幕互动游戏,已经“火了N次”的弹幕玩法又再度掀起了娱乐直播的新浪潮。从21年初的《Rival Peak》到之后爆火的“修勾夜店”再到“弹幕狼人杀”、“弹幕种田”、“弹幕修仙”等各种新奇的实验性玩法,弹幕作为直播最基础、最常用的互动方式,一直都是直播创新探索的排头兵。而这次在抖音、快手等直播平台上流行起来的直播间弹幕互动游戏玩法,更是人气火爆,赚足了流量和人气。 热门弹幕互动游戏画面 弹幕互动玩法,顾名思义就是在直播间中,观众通过发送弹幕或点赞送礼的方式
UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。说的直白些,通过网页就可以控制服务器上的程序,且像素流可以将在服务器端的渲染结果,直接在终端以视频的形式展示出来,有点像在视屏网站上观看视频,但二者却有本质的区别:
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术近年来已经成为科技领域的热点,为我们的日常生活、教育、工业和医疗等领域带来了深刻的改变。然而这两项技术的发展,面临的挑战之一就是硬件性能的限制,这直接影响到图形效果和用户体验。在这个背景下,点量实时云渲染技术应运而生,为VR和AR的大展身手提供了强大的支持。
打赏礼物是用户对主播表达支持的主要渠道,也是主播和平台的关键营收来源之一。但我们熟知的飞机、火箭等传统礼物由平台统一设计,样式、风格千篇一律,在这个彰显个性的时代,已经很难满足用户对礼物丰富性及个性的需求。
Disco Diffusion 是发布于 Google Colab 平台的一款利用人工智能深度学习进行数字艺术创作的工具,它是基于 MIT 许可协议的开源工具,可以在 Google Drive 直接运行,也可以部署到本地运行,目前最新的版本是 Disco Diffusion v5.4。
经过近几年的发展,虚拟仿真教学在教育行业已经有一定的规模,目前的虚拟仿真程序部署方案多采用了单机版或者结合webgl技术,可以实现电脑安装运行,或者通过WebGL实现网页打开。虽然这些部署方案实现了虚拟仿真教学,但和理想的效果,还存在一定的差距。
虚拟现实(VR),传统的实现方式是通过计算机模拟虚拟环境,从而给人一种环境沉浸感。与传统视频相比,VR带来了前所未有的沉浸式体验。
适用过VR眼镜的同学都知道VR产品的体验大多不太好。这主要是因为目前VR视频的清晰度普遍都不够,就是所说的失真,很容易就出戏,导致沉浸感体验比较差。
水利部组织编制了《数字孪生流域建设技术大纲(试行)》,为数字孪生技术在智慧水利行业的应用提出了统一的要求和明确的标准。大力推进各地方水利部门和工程单位开展数字孪生流域试行项目建设,由此掀起了应用数字孪生建设智慧水利的高潮。依托数字孪生三维可视化技术还原水利相关全貌,聚焦水利管理各业务模块,集成水文大数据、水资源监测、水库及堤防管理等。全域感知,提前预警突发状况高效指挥,辅助管理者全局指挥、便民治水、防灾减灾、合理调配资源。
实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。
移动设备已经成为当下使用频率最高的电子设备,而移动Web依然是移动设备中使用频率最高的应用场景。
NVIDIA GTC 2021 大会目前正在线上召开。在本次大会上,腾讯云高级计算产品经理邹弘宇 Leonard 就 CloudXR 平台在云端的部署与应用展开分享,并介绍了 CloudXR 2.0 版本在腾讯云上的部署使用及优秀合作伙伴的成功应用案例。 去年12月的 GTC China 2020 大会期间,腾讯云官宣成为国内首家支持 NVIDIA CloudXR 方案的公有云厂商。经过数月的研发和版本迭代,当前 CloudXR 2.0 版本已经成功在腾讯云 GPU 云服务器的 GN7vw(T4),GN
导语 | 我们是业内首个在保证与私有化部署流畅程度相当的使用体验的前提下,成功完成对医疗影像工作站进行“云化”的联合团队。作为联合团队的一员,云渲染团队利用行业领先的实时图像渲染技术、显卡虚拟化技术、实时音视频交互技术,将医疗影像软件"云化",部署在腾讯云的主机上,医生可以通过给定的接口直接访问医疗影像软件,通过上传或者导入已存储在云端的数据,方便流畅的完成诊断工作。在常见网络环境下,帧率稳定在40fps,满足医疗影响软件预定的帧率目标(35-45fps),端到端时延稳定在50-70ms,达到了私有化
众多高品质游戏大作,让玩家在方寸之间,尽享酣畅淋漓的同时,对终端配置的要求也越来越高,玩家需要等待的下载和加载时间也越来越长,这无疑正阻碍更多玩家触达高品质游戏带来的乐趣。
今天给大家最近蛮火的 Hexo 静态博客框架,熟悉明月的都知道明月最近几天一直都在折腾研究 Hexo 静态博客框架的博客站——『明月登楼 Hexo 博客』(hexo.imydl.tech),其实这个博客明月很早就有了(可参考「开始体验 Hexo 纯静态化博客平台」一文),至今都快 8 个多月了,期间被搁置了一段时间没有搭理过,最近又仔细深入的研究折腾了一番收获不少,今天就给大家来讲讲这个 Hexo 静态博客框架。
我们知道3D设计的模型一般很大,传统的渲染方式是使用渲染农场或者专用的渲染工具,但需要的时间很久,随着模型的复杂度从几分钟到几个小时甚至几天都有可能。刚在国内上映的《阿凡达2》耗资5亿美元的特效,花费十四年时间制作完成 ,也说明了3D大型设计的渲染过程确实花费时间,尤其是月精美的效果。
云流化又称云渲染或像素流,是指将程序放置在云服务器(包括公网和局域网)上,在终端通过网页访问放置在云端的程序,完成指令和操作并发回到终端显示,如BIM、虚拟仿真教学训练系统、Unity3D内容、UE4内容等。
大家好,我是来自腾讯云的王超,我2011年入职腾讯,待了将近11年,之前也一直都在从事音视频相关的工作,最早是在QQ的后台音视频,到腾讯云视频直播场景的建设等,从去年开始我的主要投入到整个行业内相对比较新的方向,包括云原生能力在内的初步技术探索,这也是我今天分享的主题——互动云渲染,主要是和大家探讨一下云原生渲染的能力,以及可能会遇到的问题。
BIM技术在当代AEC(Architecture, Engineering & Construction)行业有着广泛应用,该技术使得建筑工程在开始建造之前,从设计、施工到后期的维护等环节都在计算机中虚拟模拟一遍。可实现先行设计、提前预测和预先纠错的强大功能,提高了工程建造的精细化程度和建造效率。那BIM技术究竟是什么呢?
“百年大计,教育为本”,教育对于家庭和国家而言都非常重要,而随着社会的发展和技术的进步,教育也不仅仅是简单的粉笔黑板或多媒体教室,还使用了更加先进的虚拟仿真教学系统。
随着互联网的飞速发展,短视频成为当下的一个热门话题,大家都越来越喜欢在一些短视频平台分享有趣的视频,这就产生一个视频制作过程。大家比较熟悉的视频剪辑软件,在手机端可能有萤火、剪映,在电脑端可能最熟悉的就是 Adobe 系列的Premiere视频剪辑软件了。
本文整理自LiveVideoStack线上分享第三季,第八期的分享内容。随着互联网和智能设备的普及,之前需要大量专业人士和设备才能完成的视频内容创作与剪辑过程在移动平台的实现也逐渐成为可能,360视频
随着游戏及软件云端化运行能力的支持,大型游戏和软件可以在浏览器、轻客户端以及小程序中运行,在扩展了使用场景边界的同时,也为游戏和软件探索云原生实现提供了基础。腾讯云云渲染 PaaS 提供了基于 WebRTC 的万人级互动交互的云原生能力,包括操作权限转移管理、多人语音会话等,在本次LiveVideoStackCon 2021北京站,腾讯云专家工程师 云渲染技术负责人——王超向我们分享了互动新玩法上的技术实现。 文 | 王超 整理 | LiveVideoStack 大家好,我是来自腾讯云的王超,我
6月28日,「一汽-大众全新速腾&全新宝来双车上市发布会」在线上举行,一汽-大众虚拟形象品牌官Ida亮相发布会,与一汽-大众销售有限责任公司执行副总经理、大众品牌执行总监Michael Mayer共同揭晓了「一汽-大众全新云展厅」。 云展厅由一汽-大众与腾讯联合打造,是业内首个游戏化、探索式的云展厅。云展厅运用了腾讯云渲染、人工智能、数智人等前沿技术,为用户带来可沉浸式探索、游戏化社交互动的购车咨询体验。一汽-大众虚拟形象品牌官Ida将作为智能客服,在云展厅中与用户对话互动、提供品牌及车型讲解。 用户登
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云