我正在使用探戈扫描3D对象。现在我在屏幕上触摸4个点来制作一个矩形,然后删除这个矩形之外的所有点云。
但是我已经检查了Tango SDK中提供的“点对点”示例,但我不理解点云和屏幕上触摸位置之间的关系。在"TangoPointCloud.cs“文件中,点云被转换到世界空间,如下所示:
public void OnTangoPointCloudAvailable(TangoPointCloudData pointCloud)
{
m_mostRecentPointCloud = pointCloud;
// Calculate the time since the la
我正在创建一个游戏,我不希望当我调整我的窗口大小时,我的屏幕被拉伸(当然,只有当它可以适合在窗口)。我使用的是一个带有Stage的FitViewport对象,但是当我调整窗口的大小时,它上的元素也会被调整大小。我做错了什么?
这是我的屏幕课:
public class SplashScreen implements Screen{
private final PuzzleGame app;
private Stage stage;
private Image splashImage;
public SplashScreen(final PuzzleGame
非常简单的情况:
例如:在此字符串中:
my dog said "woof" today
我想将字符串放在引号中,但没有引号...
-更详细
不幸的是,正则表达式是通过第三方软件,所以我不知道底层的引擎。
字符串如下:
href="http://pagingdrgupta.blogs.cnn.com/2010/08/17/dengue-fever-increases-in-florida/?hpt=T2">Dengue outbreak
当前正则表达式:
(https?://)?([-\w]+(\.\w[-\w]*)+|([a-z0-9]([-a-z0-
我正在使用现代opengl,我的目标是调试一个视图截体剔除。为了实现这一点,我创建了另一个视区,这样我就可以在我的主程序中移动时查看我的整个模型和我的锥体移动。
它是有效的,但仍然有一种奇怪的行为我不明白...我的视口是:
glViewport(0,0, screenWidth, screenHeight)
//render my program with motionned camera
glViewport(screenWidth/2, screenHeight/2, screenWidth/2, screenHeight/2)
//render my MotionLess Camera