KMS_VL_ALL_AIO,批处理激活脚本智能解决方案,用于受支持的Windows、Office 产品激活。智能KMS激活模式KMS38激活至2038年、在线...
记\(s_i\)表示前\(i\)个数的前缀异或和,我们每次相当于要找一个\(j\)满足\(0 < j < i\)且\((s_i \oplus s_j) + s_...
label.leading.equalTo(promoButton.mas_traling).offset(10); 最后获取到服务器信息之后我是下面的更新约束。...label.leading.equalTo(promoButton.mas_traling).offset(10); } 代码看是没什么问题的,并且界面表现都是十分正常的。...mas_updateConstraints使用初始化没有出现的约束。 比如初始化 UIlabel 初始化的时候只设置了 Top 和 leading 约束。...解决办法 如果更新约束 需要设置新的约束条件和更换约束对比对象,可以使用mas_remakeConstraints这个方法。...mas_remakeConstraints这个对比更新约束会慢很多,但是造成约束卡很多。还是mas_remakeConstraints比较好。
[89] 最近利用腾讯云实时视音频 TRTC SDK,学习如何开发教育直播类 APP,其中有一个需求是各个直播场景下多会用到的,那就是: 如何实现多人同时在线直播画面 先放出效果图: [ucdjrk8si4...TRTC 腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)将腾讯 21 年来在网络与音视频技术上的深度积累,以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放...通过腾讯云不同产品间的相互联动,还能简单快速地将实时音视频 TRTC 与即时通信 IM、云直播 CSS、云点播 VOD 等云产品协同使用,扩展更多的业务场景。...) { make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).offset(4); make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right...结合 ASCollectionNode 和腾讯云实时视音频 TRTC SDK 完成一个教育类多人上台互动直播从体验和直播效果来看,腾讯云实时视音频能力还是很不错的。
NSLayoutAttributeLeft view.mas_right NSLayoutAttributeRight view.mas_top NSLayoutAttributeTop view.mas_bottom...view.mas_width NSLayoutAttributeWidth view.mas_height NSLayoutAttributeHeight view.mas_centerX NSLayoutAttributeCenterX...view.mas_centerY NSLayoutAttributeCenterY view.mas_baseline NSLayoutAttributeBaseline 2....(42); make.height.mas_equalTo(20); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100)); make.edges.mas_equalTo...[super updateConstraints]; } 3. mas_remakeConstraints mas_remakeConstraints与mas_updateConstraints相似,不同之处在于
为了纪念1620年「五月花」号航行 400周年,这艘搭载了先进AI技术和边缘计算系统的自主驾驶船「五月花号」(MAS)将自主导航横跨大西洋。...「五月花号」自主驾驶船(MAS)无需船长也无需船员,采用太阳能和风能混合动力,并配有柴油发电机作为后备动力。...在过去两年中,五月花号团队借助安装在英国普利茅斯海峡的摄像头以及开源数据库收集了上百万张航海图像,用以持续训练MAS的 AI 模型。...这背后除了Videosoft的技术,还有IBM的边缘计算解决方案,旨在支持类似五月花号自主驾驶这样的任务导向型工作负载,将云的功能以及 Red Hat Enterprise Linux 的安全性和灵活性一直扩展至网络边缘.../ https://www.ibm.com/news/cn/zh/2020/03/11/20200311_2.html https://www.mas400.com/dashboard#live https
make.right.mas_equalTo(self.backView).mas_offset(-100); make.height.mas_equalTo(20); }];...(16); make.right.mas_equalTo(self.backView).mas_offset(0); make.height.mas_equalTo(24...*make) { make.left.mas_equalTo(16); make.top.mas_equalTo(self.titleView.mas_bottom)....(self.titleView.mas_bottom).offset(15); make.left.mas_equalTo(self.leftImg.mas_right).offset(...8); make.right.mas_equalTo(self.backView).mas_offset(-8); make.height.mas_equalTo(20)
).with.offset(20); } make.top.mas_equalTo(_bottomBarView.mas_top); ...) MASViewAttribute *mas_right; @property (nonatomic, strong, readonly) MASViewAttribute *mas_bottom;...在刚刚的例子中,我们正是调用的mas_makeConstraints方法。...= self.mas_key; if (self.secondViewAttribute.view) { MAS_VIEW *closestCommonSuperview...- (instancetype)mas_closestCommonSuperview:(MAS_VIEW *)view { MAS_VIEW *closestCommonSuperview =
(CGSizeMake(SCREEN_WIDTH - 50, 35)); make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset..., 35)); make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).offset(25+buttonW/2+7.5);...} if (listView) { make.top.mas_equalTo(listView.mas_bottom).offset(0);...}else{ make.top.mas_equalTo(self.titleLabel.mas_bottom).offset(40); }...:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(view.mas_top).offset(0);
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^(MASConstraintMaker *make))block; - (NSArray *)mas_updateConstraints...(self.mas_left).with.offset(padding1); make.right.equalTo(view2.mas_left).with.offset(-padding1...mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.centerY.mas_equalTo(self.mas_centerY);...); }else{ make.top.mas_equalTo(container.mas_top); }...make.left.equalTo(self.mas_left); make.centerY.equalTo(((UIView*)views[0]).mas_centerY);
*make) { make.left.mas_equalTo(self.headIMG.mas_right).offset(15); make.right.mas_offset...(-15); make.height.mas_offset(50/2); make.top.mas_equalTo(self.headIMG.mas_top).priorityHigh...(self.nameL.mas_left); make.right.mas_equalTo(self.nameL.mas_right); make.height.mas_equalTo...(self.nameL.mas_height); make.top.mas_equalTo(self.nameL.mas_bottom); }]; } 设置内容并更新...*make) { make.left.mas_equalTo(self.headIMG.mas_left); make.right.mas_equalTo(self.nameL.mas_right
).superview; } MAS_VIEW *commonSuperview = nil; MAS_VIEW *previousView = nil; for...(id object in self) { if ([object isKindOfClass:[MAS_VIEW class]]) { MAS_VIEW *view...= (MAS_VIEW *)object; if (previousView) { commonSuperview = [view mas_closestCommonSuperview...self.count / warpCount : self.count / warpCount + 1; MAS_VIEW *prev; for (int i = 0; i <...= rowCount - 1) { make.top.equalTo(((MAS_VIEW *)tempViews[i-columnCount]).mas_bottom)
mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */ 其次 equalTo和 mas_equalTo的区别在哪里呢?...其实 mas_equalTo是一个MACRO #define mas_equalTo(...)...*make) { make.centerY.mas_equalTo(sv.mas_centerY); make.left.equalTo(sv2.mas_right).with.offset...:mas_makeConstraints, mas_updateConstraints,mas_remakeConstraints。...1.2.1.2 mas_remakeConstraints mas_remakeConstraints与mas_updateConstraints比较相似,都是更新constraint。
make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).offset(-50); make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top...可以不加mas前缀,mas_equalTo和equalTo没有区别 [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.width.equalTo...#define MAS_SHORTHAND 代码里mas_width可以不加mas前缀 [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make...) { make.left.mas_equalTo(self.left).offset(10); make.top.mas_equalTo(self.top).offset(10); make.right.mas_equalTo...make.top.mas_equalTo(self.mas_top).offset(20); make.right.mas_equalTo(self.mas_right).offset
make.width.mas_equalTo(60); make.height.mas_equalTo(60); }]; [self.nameLabel mas_makeConstraints...:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.mas_equalTo(self.headImageView.mas_right).mas_offset...mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.mas_equalTo(self.headImageView.mas_right...).mas_offset(15); make.top.mas_equalTo(self.nameLabel.mas_bottom).mas_offset(10); make.height.mas_equalTo...(self.mas_centerY); make.right.mas_equalTo(-20); make.width.mas_equalTo(10);
这里比较了MAS和GS两种方法, 在一定预算下玉米和冬小麦上进行育种测试, 结果表明GS相对于MAS可以提高遗传增益, 缩短育种周期. 3....GS为什么要优于MAS MAS只能考虑大效应的QTL, GS考虑大效应的QTL和小效应的QTL MAS针对于特定群体有效, 适用性有限....GS适用范围更广 MAS需要先验的信息, 比如QTL的效应, QTL的位置, GS不需要这些信息, 更强健 4. 玉米应用MAS和GS的流程比较 ?...相当于MAS用时3年, 而GS用时1年. 5. 冬小麦应用MAS和GS的流程比较 ? GS花费3年选择亲本,5年进行高级测试 MAS划分7年选择亲本, 7年进行高级测试 6....MAS和GS成本比较 ? 7. MAS和GS在玉米和冬小麦遗传进展的比较 ? ? 遗传力高时, 在玉米中的遗传增益, GS是MAS的3倍, 在小麦中是2倍.
Masonry提供的的API有: mas_makeConstraints() 添加约束 mas_remakeConstraints() 移除之前的约束,重新添加新的约束 mas_updateConstraints...() 更新约束 equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象 mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的...如果在当前类引入#import “Masonry.h”之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。例如: // 定义这个常量,就可以不用在开发过程中使用"mas_"前缀。...make.height.mas_equalTo(100); }]; 设置约束优先级: [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make...:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.mas_equalTo(@20); make.width.mas_equalTo(@
用Masonry实现 UIView Animation 简单动画 其实只需要在mas_updateConstraints:设置完需要更新的layout之后调用父视图的layoutIfNeeded方法就行...:^(MASConstraintMaker *make) { if (self->_isOn) { make.width.mas_equalTo(...@50); make.height.mas_equalTo(@50); } else { make.width.mas_equalTo...(@100); make.height.mas_equalTo(@100); } self->_isOn = !...); make.width.mas_equalTo(@60); make.height.mas_equalTo(@44); }]; } 面试的时候被问到过(因为Resume
mas_updateContraints mas_remakeContraints 1 基础写法: [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker...*make) { make.centerX.equalTo(self.view.mas_centerX); make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY...*make) { make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(20); make.left.equalTo(self.view.mas_left).offset...(20); make.bottom.equalTo(self.view.mas_bottom).offset(-20); make.right.equalTo(self.view.mas_right)....: #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(AdaptW(5)); make.left.mas_equalTo...:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(AdaptW(5)); make.left.mas_equalTo...(self.avatarImageView.mas_right).offset(AdaptW(10)); make.right.mas_equalTo(AdaptW(-16));...:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.mas_equalTo(self.nameLabel.mas_bottom).mas_offset(AdaptW...(1)); make.left.mas_equalTo(self.avatarImageView.mas_right).offset(AdaptW(10)); make.right.mas_equalTo
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