我正在尝试在iMacros中为cloudflare做一些东西,通过点击橙色的云来激活CDN。但是,对于每个需要打开的字段,云按钮的位置也会增加。
TAG POS=42 TYPE=DIV ATTR=CLASS:cloud&&TXT:
TAG POS=43 TYPE=DIV ATTR=CLASS:cloud&&TXT:
TAG POS=44 TYPE=DIV ATTR=CLASS:cloud&&TXT:
有没有办法让我每次都能增加这个位置?即设置默认位置1,然后运行相同的命令,直到位置为500
谢谢
TAG POS=45 TYPE=DIV ATT
因此,我解决了一个名为“在云上跳跃”的hackerrank挑战,它需要采取最少的步骤才能到达终点。我总结一下这个问题:
艾玛正在玩一个新的移动游戏,从连续编号的云开始。一些云是雷锋,另一些是积云。她可以跳到任何积云云上,其数值等于当前云的数目加上1或2。她必须避开雷锋。确定最低跳跃次数,艾玛将从她的起始位置跳到最后一个云端。赢得比赛总是有可能的。
云的“列表”是在0和1的向量中给出的。0是“安全”的,艾玛不能跳到。
我们收到的函数是0和1的向量,如下所示:
int jumpingOnClouds(vector<int> c) {
}
所以我对自己说"ok"..
我尝试使用display:none隐藏一个image/div,直到页面加载,然后它将从页面左侧滑入。如何在页面加载后显示图像,并且在此之前不占用页面空间。例如: (假设左边的云是“兔子”)。一个新来的孩子感谢你的帮助!
function init(){
var manager = new jsAnimManager();
bunnyFly = document.getElementById("bunny");
manager.registerPosition("bunny");
bunnyFly.setPosition(-1320,100);
我正在尝试使用SceneKit (最终用于ARKit)来渲染一个点云。但是,我发现在尝试修改SCNGeometryElement时,pointSize (和minimumPointScreenSpaceRadius)属性被忽略了。有一个调用底层OpenGL属性的解决方案,但这似乎只在模拟中有效。无论我放入什么pointSize,点的大小都是一样的。这大致就是我的代码的布局方式。我想知道我的GeometryElement设置是不是做错了什么?
var index: Int = 0
for x_pos in stride(from: start , to: end, by: inc
我有一个运行在谷歌云上的虚拟机,并根据上的说明通过google-fluentd安装了日志记录。我已经为一个应用程序设置了一个自定义配置,它将日志输出到/var/log/myapp.log。
我创建了一个名为/etc/google-fluentd/config.d/myapp.conf的配置(作为根用户,实际上是tomcat.conf的副本),它具有以下内容:
<source>
@type tail
format multiline
# Match the date at the beginning of each entry
format_firstline /^(
我想要做的是不断地在我成功完成的kivy窗口-which上生成新的云图像,但是现在我希望它们不断地移动到屏幕的左边和外面,给“天空”环境一个移动的效果。虽然我还没能改变图片的位置。关于我如何使它工作,有什么建议吗?
from kivy.app import App
from kivy.properties import Clock
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.graphics.context_instructions import Color
from kivy.uix.image import Image
from kivy.co
我以这样的方式在Unity3D中创建一个基于点云的网格:
// The standard sequence for creating a mesh
Mesh mesh = new Mesh();
Vector3[] points = new Vector3[numPoints];
int[] indecies = new int[numPoints];
Color[] colors = new Color[numPoints];
// Fill in points, indecies, colors
mesh.vertices = points;
mesh.colors = colors;