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Android与js互相调用

Android与js互相调用 有话要说 本篇主要总结了简单的Android与js互相调用的方法。 在开发过程中遇到了需要在安卓中调用js方法的需求,于是将具体的实现过程总结成这篇博客。...效果 其中“调用安卓方法”按钮是html中的按钮;“调用JS方法”按钮是app中的按钮。...js方法" /> 安卓调用js方法 可以看到,在本地html中已经有了一个test函数,下面来在安卓中调用这个test函数。...>调用安卓方法 这样就实现了在js中调用安卓方法。 总结 由于工作繁忙,好久没写博客了。 以后会抽出时间多多总结自己在工作中所学习的内容的。...这篇博客写了一个很简单的一个demo,但是安卓和js互相调用在实际开发中很有用,特地做一个总结。

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C++ 类之间的互相调用

这几天做C++11的线程池时遇到了一个问题,就是类A想要调用类B的方法,而类B也想调用类A的方法 这里为了简化起见,我用更容易理解的观察者模式向大家展开陈述 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来...observer向subject注册成为一个观察者 当subject发生改变时,它通知所有的观察者 当一个observer不想作为观察者时,它会向subject发出请求,将自己从观察者中除名 注意,在这里是存在一个互相调用的...,并让subject调用remove方法将自己除名 为了简化起见 在这里的类图如下 ?...void Remove(Subject *s); void Show(); Subject *subject; }; 但这一次依旧无法通过编译 因为我们这里出现了头文件的互相包含...subject的Remove方法,有不会引起互相包含的问题了 运行结果如下 ?

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Java 与 lua 互相调用简单教程!

luaj 主要特征 可以从 Lua 调用 Java Class Static Method 调用 Java 方法时,支持 int/float/boolean/String/Lua function 五种参数类型...可以将 Lua function 作为参数传递给 Java,并让 Java 保存 Lua function 的引用 可以从 Java 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function...method, args) luaj 实现原理 luaj 的核心目标有两个:从 Lua 调用 Java, 从 Java 调用 Lua。...整理出来就是如下几点 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function...luaj 调用 Java 方法时,可能会出现各种错误,因此 luaj 提供了一种机制让 Lua 调用代码可以确定 Java 方法是否成功调用

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云函数之间互相调用实现邮件发送

很多时候,我们会面临在小程序的后台实现多重功能,比如用户管理、日志分析、数据排序等,不同的功能之间还会相互调用。如果把这些功能都写到一个云函数里,会造成云函数逻辑过于复杂,执行速度较慢等问题。...此时,我们可以使用微信提供的SDK “wx-server-sdk” ,很方便的实现函数之间的调用。把功能函数拆分成一个个独立的云函数,会有很多好处: 尽可能的利用每个函数的并发能力。...云函数的收费,调用次数是很便宜的,贵的是GBS(内存*时间);尽可能的降低函数执行时间,也能节省一定的成本。另外,根据用户的经验来看,云函数的超时时间也要尽可能的设置的小一点。...本文会举例如何使用SDK,快速实现函数之间的调用,并实现邮件发送。...首先,我们创建函数test,在test云函数中发起对sendmail云函数的调用; test函数的代码如下: index.js const cloud = require('wx-server-sdk'

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Unity3d和Android之间互相调用

摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...MyActivity继承UnityPlayerActivity,并在AndroidManifest中把MyActivity设置为启动的Activity,然后使用currentActivity这个jo来调用方法...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android...No9: 每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离 No10: 调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能

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